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Silence Of Nightmares's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
JOGABILIDADE | #4 | 2.750 | 2.750 |
ENREDO | #6 | 1.500 | 1.500 |
DIVERSÃO | #6 | 2.250 | 2.250 |
Overall | #6 | 2.500 | 2.500 |
VISUAL | #7 | 3.500 | 3.500 |
SONOPLASTIA | #7 | 2.500 | 2.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- O jogo Silence of Nightmares está na sua versão mais básica conforme o autor do jogo descreve. Ele é bem curto, levou cerca de cinco minutos para terminar e tive um Game Over e explicarei o porquê nessa avaliação. O objetivo do jogo é bem simples, você está trancado numa escola vazia e você deve procurar por sete chaves para abrir a saída e escapar. No entanto, há um monstro nesse lugar que, ao se aproximar dele, começa a perseguir o jogador. Os gráficos do jogo estão bons, os efeitos utilizados no primeiro e no último cenário caiu bem para esse tipo de jogo e a decoração dos cenários tornou algo bem tenso para fazer o jogador perceber com o que ele está se metendo. Só a combinação de estilo das artes são estranhas, por exemplo: a diferença no visual utilizado no personagem controlado pelo jogador e no cenário. É a mistura de Pixel Art 8-bits com 16-bits que não combinou bem aqui. A sonoplastia é o ponto forte desse jogo, a utilização delas foi certeira no cenário e nos eventos do jogo como o Game Over. A jogabilidade mostrou ser bem simples. Acredito que poderia ser um pouco mais desafiador, mesmo que o jogo (ou o projeto do jogo) esteja na sua fase inicial. A câmera atrapalha um pouco, pois para saber o que está a sua frente, o jogador precisa andar um pouco para segui-lo e, por causa dela, não vi o monstro chegando e acabei tomando um Game Over. Pode ser que fazer a câmera seguir o jogador assim que o jogador se movimentar sem precisar que ele se distancie uma distância específica a partir do centro da tela. O enredo... tem, mas ele não é aprofundado no jogo. O primeiro cenário dá indício de que alguém foi de "arrasta para cima" e nada mais. Não é contado de alguma informação importante nele para o jogador poder saber de algo importante, nem ao menos explicar o porquê de buscar sete chaves para poder escapar da escola. Esse quesito foi explicado na página do jogo, mas não foi explicado no jogo. Diante de toda essa avaliação, está claro afirmar que o jogo ainda precisa se desenvolver bastante, principalmente nas áreas mencionadas aqui.
- Gostei de jogar este projeto. Atendeu muito bem ao tema do concurso. Ambiente, tanto de gráficos quanto de sonoplastias estão bem simples e muito objetivas. A mecânica do personagem é bem fluida e responsiva e o monstro possui um básico algoritmo de busca que atendeu bem neste jogo, apesar de termos encontrado alguns bugs nele mas que não atrapalharam a experiência. No entanto, faltou enriquecer o jogo. Embora seja o primeiro projeto, entendo que a pressão e ansiedade domina mesmo, é super normal, vejo que dá para explorar muita coisa legal que você deixou à oferta nos mapas. Por exemplo, na área inferior direita do mapa, havia uma estátua e um código 3124 no chão. Isso seria um gancho para um puzzle que poderia, por exemplo, dar ao jogador uma das chaves para variar o ritmo do jogo. A história também não ficou clara no jogo. Sorte que eu tinha lido a página do jogo antes para entender o contexto porque no jogo nada foi mostrado e explicado: você apenas acordou no meio de um corredor, pegue 7 chaves e fuja do monstro. Eu imagino se alguém que recebeu o jogo direto sem passar pela página do itch se ela entenderia o contexto do jogo na primeira jogada. Prós: - Proposta do jogo é muito boa. - Conseguiu ser simples, minimalista e funcional. Mostrou que menos é mais. - Mecânica responsiva. - Gráficos simples e objetivos, tal como sua Interface Gráfica. - Efeitos sonoros, apesar de poucos, foram concisos e ajudou a entrar em harmonia com o jogo. - Tela do jogo apresenta uma boa ambientação, com uns efeitos que ajudou bastante na imersão. - Algoritmo de busca do inimigo é funcional. Ele consegue reconhecer alguns desvios e a melhor rota para chegar até o jogador. Contras: - Não há uma explicação, pelo menos, básica de como o jogo funciona. Isso poderia ser resolvido ou nas telas de opções ou no início do jogo. Ou aproveitar as marcas de sangue e deixar os controles escritos em sangue na parede também seria interessante. - Problemas com colisão de alguns tiles devido à falta de profundidade com os mesmos. - Falta de interação do jogador com o mapa, a não ser apenas encontrar as 7 chaves. O desenvolvedor deixou ótimas brechas para puzzles que poderiam ser explorados para que não fique só para vasculhar nos cantos e achar a chave. - Não existe desafio. As chaves estão todas na cara do jogador e o monstro não intimida muito. Você consegue travá-lo na parede, na lousa ou nos armários facilmente, além de que ele não consegue chegar perto da saída. - Faltou um pouco de imersão quando o monstro aparece. Talvez um efeito diferente na tela ou uma sonorização mais tensa poderia intimidar mais o jogador a fugir do monstro. Bugs encontrados: - Na tela de título, quando você está com o mouse sobre o cursor, ao mover-se levemente o ponteiro, o efeito de zoom se repete mesmo com a opção já ampliada. - Inimigo é facilmente travado na parede em alguns momentos, facilitando sua fuga. - Em alguns momentos do Game Over, o jogo não se reinicia quando pressiona ENTER como a própria interface gráfica mostra. Coincidentemente isso acontece quando a tela não treme. Talvez algum evento, em certo momento, não foi disparado para liberar a reinicialização. Considerações Finais: Como disse acima, o jogo tem um potencial enorme, muitos elementos podem ser explorados pois o desenvolvedor ofereceu essas oportunidades mas elas acabaram ficando por ali mesmo. Para primeiro jogo, está excelente, você está no caminho certo: menos é sempre mais. A ideia da JAM, além da competitividade, é encorajar o conhecimento e desenvolver o aprendizado. Com certeza nas próximas versões você vai amadurecer as ideias e vai nos trazer um jogo excelente. Espero que toque o projeto pra frente, seguindo as nossas dicas e se aprofundando cada vez mais pois o seu jogo é muito bom. Só precisa agora dar um pouco mais de ritmo e interatividade para sair um jogo com muita qualidade.
- ENREDO Bem, a introdução do jogo é algo um tanto misterioso, ouvimos um monitor cardíaco soar os bipes e deu a entender que alguém morreu, não tem nada muito explicito aqui, mas podemos especular que ele esteja preso em seu pior pesadelo, podemos ver uma mensagem logo após acordarmos ‘ HELP ME ‘ e seguindo ela podemos ver o monstro do jogo então claramente isto era uma armadilha. Não tem uma exploração no personagem principal, não sabemos quem é, mas sabemos que ele morreu e aquilo o persegue, temos o objetivo simples de fugir daquele local vivos. Gosto de histórias que me fazem pensar mas senti falta de algumas coisas como contexto do que está acontecendo. VISUAL As artes deste jogo são sua principal característica, tudo se encaixa bem. Gostei dos traços na tela do game simbolizando os filmes antigos, as artes do jogo são originais e além disso é muito bonita, o sangue no local em que se passa o jogo ficou muito bem representado e está dentro dos conformes. SONOPLASTIA A música que acompanha a nossa jogatina harmonizou muito bem com a gameplay, o lugar, o volume também está adequado. O som dos filmes antigos combinou, parece mesmo que está passando um filme, porém estamos jogando. Senti falta de uma alteração para uma música que cause aflição quando o Slasher começa a perseguição, isso causaria mais impacto na jogatina e me deixaria mais ansioso que é esse objetivo em uma perseguição. JOGABILIDADE A jogabilidade aqui é muito bem trabalhada, eu gostei da forma que o jogo flui e isso é muito importante nesse tipo de jogo. Há momentos em que o monstro ele trava em alguns lugares, isso não é ruim mas acredito que seja por causa da colisão pois tem lugares que meu personagem trava, alguns lugares se eu passar eu fico por cima dos assets, mas nada que atrapalhe a minha jogatina como um todo. DIVERSÃO O monstro é rápido mas não chega a ser difícil de completar o objetivo do game, ou seja, o jogo não tem muitos desafios e para alguns isso pode ser frustrante, eu imagino que poderia ter feito outras fases com desafios mais complexos porém sendo um jogo de uma JAM o tempo é escasso, então a jogatina está ideal.
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Comments
Obrigado por enviar seu! Parece muito interessante! Boa sorte!
Obrigado pelo envio e boa sorte!!
Muito interessante...Vou jogá-lo!
Pô. fico muito feliz! O game está meio curtinho mas da pra entender o objetivo kkkkkk
Obrigado por nos enviar o seu jogo ao TOCAJAM! ❤
Boa sorte!
OS COMANDOS BÁSICOS PARA JOGAR:
W,A,S,D - Para se movimentar.
SHIFT - Para correr.
COMANDOS EXTRAS:
Esc - Voltar ao menu ( Só pode ser usado ao escapar do pesadelo )
DURAÇÃO DO JOGO & COMO FOI FEITO:
O jogo está muiito simples pois foi meu primeiro jogo, usei o Game Maker Studio 2, comprei uma licença para exportar pro Windows e está bem curtinho, ele é mais pra mostrar o real intuito do jogo e dos objetivos, resumindo mostrar a ideia.
Adorei a temática dessa JAM e eu sou apaixonado por terror então não tinha como escapar eu precisava criar isso e realmente foi ótimo, estou muito empolgado com esse projeto e vou dar continuação a ele mesmo sendo feito totalmente sozinho.