Me encantaron los graficos y los sonidos! Muy entretenido :D
Edit: Me faltaria tener algun indicador de puntaje para saber mi record pero estuve un buen rato xD
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Dawn of judgment's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gráficos | #15 | 3.338 | 3.529 |
Pulido | #32 | 2.504 | 2.647 |
Música/Sonido | #34 | 2.448 | 2.588 |
Overall | #39 | 2.504 | 2.647 |
Adhesión al tema | #48 | 2.448 | 2.588 |
Jugabilidad | #50 | 2.170 | 2.294 |
Originalidad / Innovación | #54 | 2.114 | 2.235 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has utilizado assets externos que no fueron desarrollados durante la game jam?
No
¿Has utilizado el plugin del patrocinador?
Comments
Buen juego. Los graficos y el sonido bien. Sobre la jugabilidad, no he podido disparar, aunque esta entretenido. Yo quitaria, el izquierda y derecha, ya que en principio, como no podia disparar, era ir todo a la izquierda, por lo que tenia que tener el dedo encima, todo el rato. Se adapta al tema, pero solo en el guion. Y bastante pulido. En resumen, buen aporte.
El juego esta pensado para que el personaje atraviese el camino, después de cierto punto llegas a un segundo nivel en donde se implementa la mecánica de disparar ( entonces podrÃas ir a la izquierda para ganar tiempo en caso de que tengas un enemigo de frente y necesites recargar el arma). Aclaro esto porque cometà el error de no dejar algún indicador visual para anticipar las mecánicas del propio juego. Gracias
El arte sin duda lo mejor, entiendo que si lo hiciste solo es normal que algunas cosas de programación podrÃan haber quedado mejor pero la idea y el lore está muy bien. Puedes continuarlo
Muy chulo, me parece muy guay que todos los assets los as creado tu, sigue asi.
Gráficamente se ve lindo, el parallax como que se detiene muy de golpe cuando deja de moverse el jugador, depués por lo demás, bueno juego
La ambientación y estética están muy bien conseguidas. Creo que serÃa bastante menos frustrante si hubiera un checkpoint al principio de cada nivel, o si la dificultad se redujera de alguna otra forma (que los enemigos no atravesasen los barriles y asà poder defenderte detrás de uno, por ejemplo). ¿La música es tuya?
está bien hecho, me gusta, pero no entendia bien que tenia que hacer
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