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TioTizo

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si, probado.. y esta muuuu dabuti... jajajaja Le puedes vender gominolas mordidas.. :D mis dies... 

Me ha encantado, me ha quedado en 36, pero no me ha dejado continuar, no se poque.... Pero esta genial. Muy original.

Muchas gracias.... Y mucho animos con vuestro tetis... jajajaja era broma Tretis . Nos vemos por las redes :D 

Muy bueno, me ha encantado

Me ha encantado, lo unico que añadiria es tecla ESC para salir XD El resto, tremenda obra de arte :D 

ohhhh... dont worry .. that's good... 

if you send  txt files.. translate :D  to spanish

In Spanish¿? When? never?

ouh yeah!!!!

Muy bien, me ha gustado mucho, al final pudiste hace un final molon

Muy buena idea... entretenido, me ha gustado... Como posible mejora, añadir algo mas al gameplay, para dar sensación de progreso, y que modifique un poco la idea original, por ejemplo, nuevas armas. Pero esto es una sugerencia, lo dicho, me ha gustado mucho.

Me ha pasado lo siguiente, agarro el platano y consigo hacerlo grande, pero se me buguea, sale detras de mi cuando lo agarra en la noria, y de ahi no paso.. porque cae al vacio..

Descargada y descomprimida, voy a probarla ahora  mismo :D

Creo que los numeros se deben poner en orden.. no? Es que no me habia quedado claro, cuando esta bien o esta mal, al mirar las animaciones lo he supuesto. Pero supongo que es eso, ir contando entre todos, coordinandose, para no repetir el mismo.. 

no?

Yo he seguido esos tutoriales, y lo de lo estados, no se si te lo explica. Si te explica el gamemanager, como  otro concepto. En los juegos, como te comentaba, tienes que tener manager para cada grupo de objeto. Por diferenciarlo, el gamemanager seria el general, pero el del juego lo llamare gameplaymanager, para diferenciarlo. Entonces al diseñar el juego, tienes que ir creando o pensando cuantos managers necesitas. Lo habitual es el general, el gamemanager que controla todos, y luego casi siempre hay un menumanager, para los menus y otro soundmanager para el sonido. Luego el del gameplaymanager, tambien, o tambien le llaman CoreManager. Cada uno de estos puede tener otros manager, tiene sentido usarlos por cada grupo de objetos o cosas que uses que esten relacionados, como los menus, los sonidos, las mecanicas de juego, etc.. Y dependiendo del juego necesitaras mas o menos managers. Entre ellos se pueden comunicar, pero lo correcto es que no se comuniquen en el mismo nivel de rango. Es decir, el gamemanager se comunica con todos los que te he dicho, y estos a su vez a los que controla. Resumiendo, que al final te queda un diseño como un arbol o una piramide, donde arriba tienes el gamemanager el que lleva todo y llama el resto, y controla al de sonido, a los de menus, al del gameplay, etc.. Estos a su vez controlan u otros gamemanager, o directamente objetos. Por ejemplo, el de sonido, tendra todos los objetos de sonido a su disposicion, para hacerlos sonar, el de los menus, lo unes a los menus, y el de gameplay, pues al protagonista, al enemigo.. o incluso puedes crear otros game manager, uno para controlar la lucha de los proganistas, otro para controlar el movimiento, otro para controlar los esenarios, otro para controlar los marcadores.. etc.. E igual, el de marcadores, debe tener a su disposicion, todos los objetos de los marcadores..  Aunque por ejemplo, puedes incluir esos marcadores en el manager que maneja los menus y poner los marcadores ahi.. 

Pero esto que te cuento , tampoco tiene que ver con el gamemanager de unity, son conceptos generales de programacion.. sobre el de unity, te paso este video:

El tema de los estados, es usarlo, y cambiar de forma de pensar.. Plantearte todo como elementos independiente y pensar que tiene que hacer ese elemento u objeto. Por cada cosa que haga, un estado o dos. El motivo porque hay estados de cambio y estados de espera.  En los primeros asignas variables y haces los calculos de ese cambio, y en los segundos esperas a que  pase algo, o esperas sin mas.  En tu caso, el muñeco, en la ia, tambien viene bien lo de los estados. Por ejemplo, estado inicial, estado calculo de posición,  otro estado para el ataque, otro para la defensa , otro para el bloqueo, etc..  Y el objeto que maneje ese muñeco, le vaya cambiando el estado, según convenga...  Lo de las animaciones, comprueba los condicionales, el del bloqueo primero y luego el resto, seguramente sea un equal, es decir, que dos estados, se cumplen a la vez, porque pusiste algo distinto al tutorial.. 

No es Unity eso, esta mas unido a la programación y al control de estados. Yo lo hago casi todo con lo que se llama maquina de estados. Unity va con objetos, pues en cada objeto tengo una variable, que es el estado de ese objeto. Luego agrupo los objetos y tengo otro objeto, con otra maquina de estados, que controla ese grupo, y estos grupos, los agrupo, hasta tener un objeto que controla todo con estados. Lo de los estados es por ejemplo, al inicio, estadodeljuego=0, reinicio todas las variables pongo la imagen inicial y pasa a estado 1, que  en espera del que jugador pulsa una tecla, y cuando pulsa la tecla pasa al estado 2, y pone el menu y pasa a estado 3,  que es esperando a que el jugador elija una opcion del menu. Elige jugar, pasa a estado 10, por ejemplo, elige opciones, pasa a estado 20.. y asi con todo.. luego el propio juego tiene sus estados igual, estado 0, inicio juego, estado 1, jugando, estado 2, pausa, estado 3, game over, etc. eso es a tu gusto, puedes poner cada numero un estado y que haga ciertas cosas, teniendo en cuenta que hay estados que hacen cosas y otros de espera.. porque si los pones juntos se traba. Es decir, siempre despues de un cambio, un estado de espera que no haga nada..  Esto en codigo, es crear una variable estado, ponerlo a cero  o al estado inicial en el start y el update hacer un switch  con la variable estado y luego hacer lo que toque en cada valor..  Luego es llamar desde unos objetos a otros, cambiando esa variable estado.. Por ejemplo, el que lleva todo el juego, incluyendo menus, gameplay, sonido, todo.. ese debe tener acceso a cambiar los estados de los grupos generales.. Luego tendras una maquina de estados para los menus, otra para el sonido, etc.. Y el  primero, el general, por ejemplo, si cambias al menu, le cambia el estado al que lleva los menus y el sonido.. y se queda a la espera.. con un estado que no haga nada..  En tu caso, que los muñecos tenga un estado ataque, otro estado defensa, otro estado pausa.. cuando el jugador toca una tecla de ataque le pones el estado a ataque.. y el jugador ataca... Y con esto puedes crear estados especiales.. aunque muy parecidos, pero diferentes, por ejemplo, si el jugador pulsa la tecla de ataque, pero los jugadores estaban en cierto estado, o el enemigo en un estado concreto, puede que cambies a un estado distinto a si tuvieran otro s valores.. O que uno general controle todo esto, por ejemplo, un o que controle las batallas por estado si detecta que el jugador esta encajonado en una esquina, le cambia el estado al jugador, y ya el jugador se quita de ahi...  

Las animaciones en  Unity funcionan un poco asi, cada animacion es un estado.. y cambian segun cierto valores de estado...  Por resumirlo, y perdon por el ladrillo. Es crear una lista de acciones que hace ese objeto, o elemento y numerarlas, y pasar de una a otra desde otro objeto que controle a ese elemento y a otros. En  lo que presente a la jam, el estado 0 era la frase del principio, el estado 1, el menu principal.. el 2 cuando pulsaba una tecla y pasaba al 3, el juego en si, y el 3 iniciaba todo, lo reseteaba y ponia los valores a los muñecos, las frases, etc.. y pasaba al 4 en espera.. el 4 esperaba a que los muñecos llegaran a su sition, y pasaba al estado 5 que ponia las frases y paraba los muñecos y ponia los menus para elegir, y pasaba al 6 a la espera que el jugador pulsara algo.. el 6 miraba si pulsaba izq y derecha y movia el rayo.. y si pulsaba el boton de destruir, pasaba al estado 7,  que quemaba a un muñeco y el otro andaba a la salvacion, y pasaba al estado 8, a la espera que el jugador se queme y el otro salga, y entonces, pasaba al estado 9, en el nuevo comprobaba si ya habia acabado el juego, si no  habia acabado, volvia al estado 3, si ya habian salido todos, pasaba al estado 10, donde ponia el final de juego... 

Este es mas o menos sencillo, en mi juego del ahorcado, tengo el general, yo le llamo controljuego, pero normalmente le llaman gamemanager.. que es el general, que si lo use en la jam, pero en mi juego, tengo uno  que maneja los menus por estados, otro para el sonido, otro para  las plataformas que salen, otro para los muñecos animados, y luego cada uno de estos , manejan a su vez, los objetos que tienen asociados.. es decir, el controlador de menus, tiene control sobre todos los menus, que cada uno de ellos tiene una maquina de estados..  Porque  en mi caso, los menus se mueven, entonces tengo un estado para que el menu salga, otro para que se quite, etc.. 
Bueno, no me enrollo mas, y perdona, por la charla, cualquier cosa me comentas :D 

Ya lo he probado, ha mejorado bastante, en cuanto a control, pero creo que todavia le queda un poco, yo le pondria un sistema por turnos pero en tiempo real y algun tipo de control para que no se bloqueara.. es decir, si te descuidas, te echa al fondo, y de ahi no sales, pero puedes darle igual y ganas, imagino que luego al ser mas dificil, ya no ganaras tan facil.. Por eso digo lo de los turnos, es decir, que uno ataque, que se vea que este atacando y luego tenga que descansar o algo asi.. Y por otro lado, si detectas que alguno se queda en el fondo poner algo, para volver a los jugadores al centro...

Otra opcion es comprar un grabador de cartuchos roms y grabar el juego en el cartucho :D

Te empiezo a seguir para estar atento :D 

Estare atento, porque tenia buena pinta.. 

Muy  buen juego, me ha gustado mucho, me sali del mapa, y hasta eso me gusto... Lo de los cuadros, tipo mario 64, me ha gusto, y todo el art work en general, simple, pero atractivo. El sonido igual, muy bien. Muy original, y muy adaptado a la tematica, sobre todo si llegas al final. Lleno de referencias, tambien, muy original. En resumen, muy buen aporte, me ha encantado y me lo he pasado muy bien jugandolo, con buen diseño de niveles. Es muy facil de pasar, pero para una jam es mejor eso, para que todo el mundo pueda ver el juego y la idea completa.. :D  

PD: es casi mas el resumen, que lo primero.. jajajajaja

Muy buen aporte, me ha gustado mucho. El aspecto grafico muy bien, me recordaba a los juegos de consola de los 90. Me ha faltado , porque no he llegado al final, algun indicador, para las monedas que falten al final, para no andar perdido. He visto que abajo, la colision de pared, no esta, no se si aposta, o fue que se te paso. En cualquier caso, muy entretenido y original, y adaptado a la tematica. Me ha gustado mucho, muy buen juego.

Muy buen juego, muy entretenido, me ha costado un poco al principio pillarle el truco, pero luego, muy bien. Buenos graficos y sonidos, muy original y divertido, buen aporte. Que pena que no haya mas niveles :D por que la idea es muy buena.

Buen juego, muy entretenido y divertido. Buenos graficos, me han gustado mucho, y sonoramente muy tambien. Cumple con la tematica del juego.  Incluso creo que se podria ampliar. Aparte, no me ha quedado claro lo de frio y caliente, y creia que luego se regeneraria, es decir, que fuera un sistema de pistas, mas tradicional o claro.. Tambien estaria bien, que cuando cojas un objeto te dijera si ese es bueno o malo... Pero son mejoras, como digo, se podria ampliar con mas niveles, y que fueran haciendo cosas raras cada vez mas, pero poniendo al principio una especie de tutorial.  En resumen, muy buen aporte, mu bonico... y me ha gustado mucho.

Buen aporte, muy entretenido, aunque creo que le falta algo de pulido. Graficamente, cumple, pero no es una maravilla, la verdad, y sonoramente algo mejor. Tengo en cuenta, que esto se hace en siete dias, y lo importante de un juego es que divierta, y eso tu juego lo ha conseguido conmigo, me ha gustado mucho jugarlo, buen juego.

Buen juego, aunque creo que le falta pulido. No he llegado a ver la relacion con la tematica, es posible que por el ingles... buenos graficos, y le pondria algo mas de sonido de ambientacion. Algun menu , etc.. Buen aporte, me ha gustado, y me entretenido bastante.

Muy buen aporte, buenos graficos, muy original, adaptado al tema, y muy entretenido. Me ha gustado mucho. Bastante pulido, Muy buen juego.

Buen aporte, me ha entretenido mucho. Graficamente y sonoramente, cumple, es original, y tambien cumple con la tematica. Le falta algo de pulido, por ejemplo, a veces salta, que piensas, como ha hecho eso el  muñeco ?¿? cosas muy locas.. jajaja Pero en general muy, bien. Bien, por los checkpoint. Buen juego , me ha gustado.

Muy buen juego, muy entretenido, muy acercado a la tematica, y con un aspecto grafico y general muy original. Bastante pulido, y mas para haberlo hecho en un dia.. .Me ha gustado mucho, buen aporte.

Buen juego, muy entretenido, ademas, se ve medida la dificultad, para que no te sea dificil avanzar... Graficamente y sonoramente, muy bien, cumple el cometido. Gran aporte, me ha gustado.

Muy buen juego, me ha entretenido, hecho en falta, que no lo se, si habia alguna mision que pasar, porque siempre he muerto. Graficamente, y sonoramente , cumple, aunque yo le habria añadido algo mas de sonidos.. En cualquier caso, se que se tenian 7 dias., no mas.. .buen aporte.. me ha gustado.

A mi me paso lo mismo, falta de tiempo, pero eso tienen las jams.. muy buen juego :D 

Me alegro que te guste, y si, es mejorable, pero la falta de tiempo... quizas mas adelante.. muchas gracias por probarlo y comentar tu opinion... :D 

La tematica esta en eso, que no todo es lo que parece, da lo mismo lo que elijas.. jejeje es random, aposta, pero por falta de tiempo no los expuse mas claramente.. muchas gracias por jugar, me alegro que te haya gustado :D 

Si, pero lo que dices, si lo quieres hacer bien, lleva su tiempo.. Yo hoy, ya termino, espero...

Yo estoy ordenando de menos valorados a mas, asi creo que se reparten mejor las valoraciones si no consigo llegar a todos..

Solo me quedan 13 :D

Gracias por la sugerencia.. pero ya me queda nada... solo 13... que te parece??? 

Esta muy bien.. me gusto y estuve entretenido un tiempo, si falta pulirlo.. pero bueno, no se puede estar a todo.. jajajaja 

Estare atento :D