The cinematic cat looked awesome! Love the graphics. Most people pointed out the things that would be nice to add, but for the jam I think this game is one to remember
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FUERA DE CONTROL jam TODO 2024's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gráficos | #33 | 2.750 | 2.750 |
Adhesión al tema | #36 | 2.750 | 2.750 |
Jugabilidad | #42 | 2.333 | 2.333 |
Pulido | #46 | 2.167 | 2.167 |
Overall | #46 | 2.306 | 2.306 |
Originalidad / Innovación | #47 | 2.375 | 2.375 |
Música/Sonido | #72 | 1.458 | 1.458 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has utilizado assets externos que no fueron desarrollados durante la game jam?
Assets de keenny,
¿Has utilizado el plugin del patrocinador?
Comments
La ambientación, la iluminación y las animaciones de la cinemática están de 10. No he visto la película homónima, así que me habré perdido todas las referencias jajaja. Dejando a un lado la falta de sonido y de objetivos (añadir una victoria/derrota, alguna mecánica más, etc), parece totalmente un extracto de un juego ya terminado por lo pulido que se ve. 👍
Lo primero, muchas gracias, por pasarte a comentar y jugar el juego. La primera escena intenta ser igual que la peli.. con algun cambio, pero tiene ciertos parecidos.. tenia mas escenas pensadas, todas de la peli, pero adaptadas al guion del gato y el pescado. Me alegro que te haya gustado, y espero continuarlo, con el resto de minijuegos y escenas..
Lamento que no diera tiempo para abarcar todo, pero de verdad admiro el treabajo de camaras que hiciste para las cinematicas y tanto la iluminacion así como la escena en general del juego, yo creo que agregando sonido, y un poco más de gameplay, sería perfecto, pero igual está increible, en general, me gustaron muchas cosas. Espero lo sigas trabajando en un futuro. z3
Aun sin sonido es la mejor escena de video de intro que he visto, el gato esta de lujo y casi muero de risa cuando sale a golpear la puerta xd
Con respecto a la jugabilidad, me gustaria haber visto algo mas de variedad o incluso alguna mecanica que ayudara a integrar el concepto de fuera de control.
Por ultimo, el personaje bailando en los balcones es Rhomita? xd
Lo primero gracias por jugar y comentar... Lo de rhomita es un easter eggs de esos, realmente iba a salir mas adalente en otra escena, y como no me dio tiempo, lo puse ahi.. Queria aprender a hacer escena.. y me lie demasiado, suerte que hice parte de un minijuego... pero tenia pensado 4 fases, con escenas entre cada fase. Seguramente lo continue, y haga ya todo el guion que tengo.. De ahi que la parte de jugabilidad este a medias, falta de tiempo.
Interesante propuesta de juego, te voy a comentar posibles caminos, ya que varias personas comentas cosas que para que volver a mencionarlas:
1.- Gráficos: no necesitas poner imágenes, si harás algo en low poly, deja todo en low poly, si texturizas algo, texturiza todo. Las texturas ganan cuando las implementas bien y es mas difícil hacerlo sobre todo con un dead line encima, y aumenta la carga de trabajo considerablemente. Consejo: deja todo en toon shading ;)
2. Jugabilidad 1: hubiera estado guapo haber controlado el auto y poder ir a una velocidad distinta del vehículo de adelante, y que se saliera de control permitiendo no frenar y que fuera acelerando cada tanto, mas con algún que otro vehículo que se te cruce, tienes tremendo juego.
3, Jugabilidad 2: Con lo que tienes, podrías haber hecho una especie de novela visual que te fuera dando detalles de la historia, es facil de hacer: haces un prefab con una imagen de fondo, un TextMeshPro y un Boton (TextMeshPro), lo llamas con un Sistema de Eventos cada vez que colisiones con un vehiculo, que haya un tigger en carretera y a medida que se vaya acercando al otro auto en rectas. Cuando doblas disminuyes un poco la velocidad. Esto es para que no se sienta monótono, con el Sistema de eventos vas alternando entre 2 o 3 tipos de comentarios por vez que lo instancias y tienes una novela visual o historia procedural xD. No es complicado de hacer. Tienes igual forma tremendo juego para móviles.
En caso de que te pierdas no dudes en preguntarme en el discord (estoy como k4ir0s, gracias a Romita -.-)
¿Por qué te comento estas 2 opciones? porque las he hecho ya en videojuegos en Jams pasadas y para clientes
Saludos y no olvides: Nunca perdáis la pasión por desarrollaaaaaaaaaaaar! (agregue voz del loco de la poción roja xD)
Lo primero, muchas gracias por jugar el juego, por tu comentario, y por tus sugerencias. Lo de los graficos, intento no mezclar, en otros proyectos ha sido con los colores, o cambiando muy poco, de los colores que vienen con los assets de kenny, que son los que suelo usar. Lo que ocurre, que en esta jam tenia, como dos retos, o dos cosas a investigar o desarrollar. Una eran los shaders, que me quede a medio curso, pero igualmente le meti, todo los shaders que pude. Otra eran las cinematicas, en concreto, usar cinemachine para el tema de camaras y DOTween, para las trayectorias de las camaras, movimientos de elementos, etc. Lo que ocurrio, que intente abarcar mucho, y no me dio tiempo a nada, pero espero continuarlo en un futuro. Sobre el gameplay, y sobre usar imagenes, te cuento un poco por encima, la idea inicial. Parte de una pelicula, llamada fuera de control, en españa, o salvaje, en otros paises, y seguir todo lo que pudiera ese guion. La primera escena o cinematica, se parece bastante a la primera escena de la pelicula. que me dio tiempo a hacerla,bastante completa. Falto los creditos, como en la peli, con escenas 3D, y encima filtros, que solo dejaran ver una parte, como en el menu... Luego el menu, un poco mas completo, pero tampoco me dio tiempo, solo a eso, poner la imagen, con ese recorte, digamos. Y luego, iba otra escena parecida a la pelicula, se ve a tio tizo, viendo la tele, y viendo que estan arrando pescaderia, coge el coche el pez gigante y se para en un semaforo, destras del miko, y le toca el claxon, miko se enfada, y ademas ve el pescado encima, y le persigue. Y ya entraria el minijuego, que esta sin acabar. Luego iria, otra escena, otro minijuego distinto, otra escena, un tercer minijuego distinto, otra escena, y un ultimo minijuego, parecido al primero, con otro escenario, y mas dificultad, y ya por fin, la escena final. En lo que hice, falta marcadores, y mas feedback, hacia el jugador, como lo de los comentarios mientras conduces.. Eso no lo habia pensado, pero lo apunto, digo lo de los comentarios. Si estaba planeado, tener un marcador de distancia, y uno de "choques", que haria ir perdiendo huesos de atras, si te queds sin ninguno, reinicia el juego, y llegado a una distancia, el coche de adelante, se va, y pasa a la siguiente cinematica. Pero la falta de tiempo, me lo impidio. Perdon, por el ladrillo de comentario. Y como decia, muchisimas gracias por las sugerencias, y si continuo el proyecto, las tendre en cuenta. Un abrazo.
Lo primero, gracias por jugar y comentar. Sobre lo que dices, falta de tiempo, de hecho, el marcador, lo tenia, pero se me olvido activar la capa, antes de subir el juego final, y como lo subi en los ultimos minutos, no lo pude poner. Lo mismo lo continuo, ya que tengo todo ya planeado, pero como digo falta de tiempo. Me alegro que te haya gustado. Un saludo
menudo curro te ha tenido que llevar a hacer la cinemática! esto es cine :)
me he quedado un buen rato con la persecución, primero esquivando los coches y ya luego chocando con todo y la verdad es que me he desahogado pero bien.
ambición para el juego no te faltaba, sólo un poco más de tiempo, enhorabuena por el trabajo!
p.d. la tortilla con cebolla, por supuesto!
Buen juego y chistoso xD esta chato (cabreado) el gato el gato :P
No me esperaba una cinematica. Que buena!!
El 3D de la carretera está bien logrado con el escape. Buen juego!
Muchas gracias por comentar, y por probar el juego. No me dio tiempo a mas, pero tenia pensado mas cinematicas y minijuegos, cuando acabe la votacion, lo mismo lo continuo. Yo estoy probando juegos en directo, ahora tocara el tuyo, ya que has jugado al mio... que menos :D es broma. Lo dicho muchas gracias por fisbak.
La animación del principio me hizo mucho reír. si existiera una versión finalizada me avisas para probarlo.
Hasta cinemáticas y todo, no tiene audio o soy yo que no me anda bien, después la UI esta un poquito fuera de escala, cuando empezó el nivel, pensé que seguía en modo cinemática y veía que se chocaba una y otra vez jaja, hasta que me di cuenta que funcionaba con el espacio,
Gracias por jugarlo, y tu comentario... No, no tiene audio, y la UI la hice rapido y mal, en la ultima hora, antes de entregar... por eso empieza tan brusco, no tiene final, etc... Intente acaparar mucho, y no llegue... pero bueno, lo importante es divertirse, y eso lo hice... Lo dicho, muchas gracias y un abrazo,
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