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A jam submission

GlowView game page

An action/decision-making game.
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#13.8293.829
Originalidad#14.4004.400
Diversion#14.2004.200
UX (user experience)#13.4003.400
Gameplay#13.8003.800
Música#13.6003.600
Sonido#22.8002.800
Gráficos#24.6004.600

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Esto es excelente! Un muy buen juego que ofrece un buen rato para el jugador! Un poco confuso cuándo los enemigos te lastiman y cuándo no, pero si tus ataques tienen buen timing es un juego de lo más entretenido! Y excelente el mapa basado en la moral! Felicitaciones!
  • Me gustó mucho el juego. Se siente bien pegarle a los enemigos y el feedback del ataque, y que los caminos se vayan abriendo dependiendo de las decisiones que se toman. La mecanica de la pistola me parecio un poco innecesaria o que les faltó pensarla un poco mas, era mas divertido chocar las cosas jaja. Un digno contrincante para la gran finalísima
  • Un flash el juego. Nos mete en un mundo extraño, sin muchas explicaciones, con decisiones que afectan los finales, pero no sabemos que razón nos llevan a tomar esas decisiones, aunque afectan el gameplay dándonos o quitándonos herramientas. Son interesantes, pero me parece que fueron poco explotadas. Tal vez con un poco más de contexto o profundidad en los diálogos hubieran sido más interesantes. Los gráficos son surrealistas. Funcionan muy bien con el tipo de juego. La música y el sonido me parecieron un toque descuidados. Los sonidos fueron casi nulos o poco perceptibles y la música fue muy monótona y por momentos desaparecía al recibir daño. No creo que de esa manera se haya logrado el feedback adecuado. La mecánica de ataque, junto con el escudo y la "pistola", son muy divertidos. Disfruté mucho pelear contra los diferentes enemigos y la acción constante de las batallas las mantiene entretenidas. Al juego le faltó mucho feedback en casi todo, sobre todo en el combate. Otra cosa que es un detalle solamente, es que a veces las acciones benévolas y/o maléficas son cambiadas de tecla. A veces las primeras son con la tecla 4, pero en ciertas situaciones cambian al 2. Puede llegar a confudir y dar lugar a errores por parte del jugador que son fácilmente prevenibles. El mapa tiene muy pocos detalles, pero se note el gran laburo que le metieron. Está excelente y también me pareció muy piola como le agrearon rejugabilidad tan sólo prohibiendo o habilitando pasajes segun nuestras decisiones. En sí es un juego que creo que tiene potencial, siempre y cuando revean algunos de estos detalles. Creo que el feedback y la música/sonido son donde más falló y que podrían haberlo destacado mucho más. Es tremendo el juego que se mandaron en 3 días, deberían estar orgullosos porque es un gran logro. Felicitaciones!
  • Me encantó el arte, el environment, y como se van construyendo algunos de los caminos gradualmente. Muy bueno. Con respecto a la música: me pareció una pena que no haya un tema para el menú principal, alguna variante de lo que suena en el gameplay, entiendo que a veces uno tiene muy poco tiempo y tiene que correr, pero se podrían haber reciclado elementos del tema principal, sustraer la sección rítmica, bajar un poco el tempo, agrandar algunas reverbs y creo que ya hubiera funcionado como propuesta para el menú. Hay una transición con la que comienza el juego que tiene unos bajos muy fuertes, al punto de que al escucharlo en los auriculares rompió un poco. La música del gameplay me copó! me hubiera gustado algunos elementos mas mágicos haciendo alusión a lo que se ve en el juego, texturas, drones tímbricos, lo que sí creo que se podría mejorar el loop, se escucha un crossfade que deja un silencio notorio mientras termina y comienza nuevamente. Pero más allá de eso muy buena! Creo que funciona con la propuesta visual del juego. Con respecto al sonido la verdad es que el único que note fue el sonido del dash y los gestos que hacen los enemigos cuando aparecen. Me hubiera gustado algún sonido de debris o movimiento rocoso cuando se van armando los caminos, algún ambiente para las “estrellitas” que se ven en la imagen o para cuando emergen los árboles. También algo para marcar los pasos del personaje o los tiros de la pistola. Para el boss hubiera estado bueno algo también. Pero los que estaban, me coparon! Les mando un abrazo grande! muy lindo juego (:

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Comments

(+1)

que bien logrado!

Jam Judge(+2)

Primero que nada felicitaciones por llegar a la final! Llegaron hasta acá después de una dura batalla con los otros participantes y eso es notable. Más allá de los resultados de esta jam espero que hayan podido aprender a trabajar en equipo y a hacer mejores juegos, que es el propósito de todas las jams. 

Un juego excelente. Lograron una experiencia única y divertida. Algunos detalles a considerar: La experiencia del jugador se basa en el feedback del juego, cada acción requiere una reacción. Es un principio que como diseñadores debemos respetar, es decir si algo pasa en la pantalla tengo que tener información o un sonido que me indique que algó sucedió. A qué voy? Si tuviera un sonido de pisadas, un sonido al golpear a los enemigos o del ataque de los enemigos el juego seria un 10/10. Con respecto al loop de la musica de fondo se siente y a veces rompe la inmersión. 

Poder tener diferentes caminos y que el final dependa de la moral del jugador es un detalle alucinante. 

No tengo más que agregar. Felicitaciones! 

GameRev - Fede

Submitted(+1)

Bueno, intenté 3 veces jugar al juego y no se si fue por mala suerte, que soy boludo, o algún bug re loco, pero nunca lo pude terminar. Ahora voy a detallar q hice en cada una de las veces a ver si me dan una mano
En la primer partida, fui x el cartel que te decia que no vayas por ahí, después maté al angel ese re loco del escudo y no pude seguir avanzando, quizas por idiota o quizas por un bug, no se.
En la segunda partida, fui por el camino "bueno", maté al chabon con la pistola, descubrí q la pistola atraviesa paredes y tiene rango infinito, y maté a lo q supongo q era un boss sin que se enterara de mi existencia, y otra vez no encontré como continuar.
En la tercera partida, fui por el camino bueno, agarré la pistola, fui por el camino malo, agarré el escudo, perdoné al angel, me encontré con un boss que decia q era mi parte corrupta o algo asi re loco y lo cagué a tiros ya q con el click derecho tenia escudo y pistola, y después volví a la isla principal y cagué a tiros al otro boss del camino bueno (xq no podia seguir x ahi xq el camino desapareció, pero los enemigos no)
Mi comentario no es una critica mas que nada porque no descarto que haya sido mi culpa el no poder seguir adelante.
Igualmente, los golpes son bastante satisfactorios y los graficos son agradables, lo único que me molestó un poco es q la camara estuviera bloqueada en el eje Y.

Submitted(+1)

¡No hay mucho mas que decir que no se haya dicho! La parte gráfica tiene un diseño muy marcado y pulido. 

La inclusión de distintos finales es un detalle muy destacable.

(+1)

Es muy entretenido. El ambiente es muy particular y envolvente, no me suena haber jugado algo parecido antes y me dio muchísima intriga. El diseño de los personajes, los colores, cómo se va abriendo el camino, el efecto suave y borroso de las islas y árboles. La música y sonidos acompañan peor no son distrayentes y uno se queda con ganas de conocer más el mundo dónde transcurre.

Submitted (1 edit) (+1)

El juego en si, con decisiones y diferentes finales está buenisimo. El mapa tambien, me gusta bastante como se va creando de a poco segun lo que quieras.
La estetica está muy buena, pero, el color que usaron para el personaje es medio parecido al del mapa y en muchos casos me da que no se distingue muy bien.
Las animaciones y efectos, lo mismo, copadas. Las particulas quedan muy bien jaja. Como consejo por si les sirve, yo suelo reproducir eventos desde las animaciones, Sincroniza todo de mejor forma para que se sienta que el personaje es el que realiza la accion. 
 Los controles del personaje, están bien, Aunque creo que capaz le falta kinestetica y mas inversion.
Por ejemplo, no entendí por que usaron "1,2,3,4" si querían simular un  pad de joystick.
Y, creo que esto es mas gusto personal, pero, hacer que el disparo sea para el lado que está moviéndote, me resulta bastante molesto,  je. Creo que lo mejor es separar el movimiento de la dirección.
Felicitaciones!!! muy pulido todo.

(+1)

Bueno aquí dejo mi feedback como lo hice resumidamente en el discord de GJA. Me parecieron muy copados los modelados y como juegan con la paleta de colores y las luces. El gameplay se siente muy bien y como siempre se agradece  y queda mas pulido con un pequeño tutorial como el que hicieron. Al igual que Paul me hubiera gustado entender mejor la razon de ser de todo jaja aunque sea un lore infimo pero que me familiarice con ese mundo nuevo. Felicitaciones!

Host(+4)

Un juego re loco, pero está copado!

No entendí muy bien por qué estaba ahí, quién era o que hacía, pero fue muy divertido. La batalla de Pikachus esta copada. Tiene un gameplay bastante simple, pero entretenido a la vez. 

Creo que es el 2do juego más loco que ví (será que Sehgel era parte del equipo?), jaj

Excelente laburo! Felicitaciones a todos y buena suerte!