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Elastic Dungeon's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Audiovisuales | #291 | 2.481 | 3.267 |
Innovación | #377 | 1.722 | 2.267 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #463 | 1.215 | 1.600 |
Jugabilidad | #467 | 1.266 | 1.667 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Elastic Dungeon
Lista de miembros del equipo
Fernando Pérez Andrés
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Comments
Los gráficos son bastante buenos, a mi parecer los modelos están bastante monos y le dan una estética bastante friendly al juegoXD El efecto de las paredes partiéndose para que puedas ver al protagonista no termina de convencerme y hubiera estado bien algo de feedback cuando derrotaras a un enemigo, como un sonido o que se parta en dos XD Pero en general ha estado bastante bien, me ha gustado lo que haz hecho con este juego, felicidades.
Muchas gracias por el comentario
El efecto de las paredes el objetivo principal era hacer un script y un shader que hiciera en las paredes un agujero cuando esta el jugador por detrás de ellas… pero por falta de tiempo tuve que jugar con la distancia de renderizado de las paredes de modo que diera ese efecto. No es el que esperaba pero funciona medianamente bien.
En cuanto a la muerte de los enemigos… un poco mas de lo mismo, el plan no era que desaparecieran… pero por falta de tiempo no pude dedicarle tiempo a la animación de muerte.
Pero en general estoy contento con el trabajo realizado en tan solo 1 semana trabajando en el juego un par de horas al día ya que actualmente estoy trabajando en una empresa en horario completo… por lo que no me quedaba mucho mas tiempo que para hacer esto…
Gracias por el comentario y mucha suerte con la JAM
Me ha gustado el estilo, está claro que necesita hora para terminarlo, me ha costado saber de que iba el juego y abría estado bien hacer algo con la puerta del nivel.
Muchas gracias por el comentario!
Si, obviamente el tiempo de desarrollo ha sido corto, ya que al tiempo de duración de la JAM tenia que restarle las horas en las que trabajaba en mi trabajo actual… por lo que hace falta mucho…
La puerta estaba ahí pensando en pasar a un nuevo nivel con un Boss final en el que se tuviera que explotar la distancia justa del golpeo del jugador.
Muchas gracias de nuevo por el comentario!
Estéticamente es agradable, jugablemente, se ve muy incompleto, la mecánica principal no es muy intuitiva que digamos ya que se tarda mucho en cargar, no tengo más que decir. Te deseo suerte.
Muchas gracias por el feedback! Me propuse hacer lo máximo posible en una semana y el resultado ha sido este. Todo lo que has comentado creo que si hubiera tenido un mes de desarrollo hubiera completado mas hitos en el desarrollo de este juego. Igualmente estoy contento con el resultado
Gracias por el comentario y la valoración :)
Winner! En letras verdes. Me ha bastado para alegrarme el habérmelo pasado. Me ha gustado, es sencillito y eso siempre se agradece. El principal fallo es la falta de feedback al golpear con la goma y que si no la cargas durante 10 segundos no sabes que cambia de color a verde.
Yo haría la carga más corta y daría feedback al cargar y al golpear.
Buen trabajo, entiendo que es uno de tus primeros proyectos. Está chulo.
Muchas gracias por el comentario!
Con el poco tiempo de desarrollo que he tenido me han faltado muchas cosas que queria haber puesto. Pero igualmente estoy contento con el resultado
Gracias por el feedback
Visualmente prometía, pero la mecánica principal no está del todo clara :(
poco intuitivo las mecánicas , creo que un pequeño manual no quedaría mal , visualmente tiene una buena estética.
Visualmente es agradable pero el control del ataque es complicado y aunque los osos te toquen no pasa nada.
buen juego. es un poco complicado medir bien los ataques, pero se ve muy bien y no es tan largo para ser frustrante
bien pensadas las mecánicas, salvo algunos bugs
Se ve bien, ya tenias un proyecto de antes?
Es mi primer proyecto que abro y cierro
Tengo un proyecto de testing de mecanicas 2D para un futuro metroidvania que me gustaría hacer
Pero de momento me interesa ir probando diferentes motores y ver lo mejor de cada uno
Gracias por el comentario!
Yo uso unity desde el 2016 y muy poca veces me a fallado, lo único que se tarda en aprender y todo los juegos que haces por mas que sean cortos tardas semanas o meses.