Galera, fiz um vídeo de DevLog desse game, caso alguém se interesse!
Play game
The Junkyard's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mood | #2 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay | #2 | 4.077 | 4.077 |
Overall | #4 | 3.769 | 3.769 |
Audio | #7 | 3.769 | 3.769 |
Graphics | #9 | 3.615 | 3.615 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
What game engine did you use?
BGE/UPBGE
Comments
mt bom o jogo, divertido, mas eu achei ele muito fácil, tipo se eu segurar o x o tempo todo ele não para de atirar, e o tempo dos power ups são bem longos, e tmb eles aparecem com muita frequencia, deixando o jogo beeeeeem fácil, da pra fazer 50.000 pontos sem levar dano tranquilamente, talvez até mais, porem o jogo ainda é mt bom
Demais seu jogo, os gráficos são lindos e os controles são bem responsivos.
Eu sei que para uma game jam não da para colocar duzentas fases e quinhentos inimigos diferentes, e foi só nisso que o game falhou.
Seu jogo começa em 12:46
Cara, queria ter feito mais pra esse jogo, mas eu gostei do resultado final. Ele ficou fraco por conta de ter sido feito meio q na metade da Jam já, mas fico feliz que tu tenha gostado, especialmente dos gráficos, eu to pensando em adotar esse estilo daqui pra frente kkkk!! Dica: da pra se mover em todas as direções, tipo nos Shoot'em up de arcade
Um shoot'em up em 3D isométrico num cavo? Por que não. Parabéns!!!
Sensacional!!! ta de parabens.
Muito frenetico o jogo, so é meio robado demais ficar com o botao pressionado no x vc atira infinitamente, mas isso e muito subjetivo, tanto e um desafio ter q precionar quanto torna mais dificil, mas ficou muito bom o jogo, 10/10 em tudo, dificil e parar de jogar.
Muito legal, passei dos 100k de pontos!
Uma ideia: podia ir aumentando a dificuldade com o tempo!
O jogo é muito atrativo, me lembra muito snes, mas é muito poder para uma dificuldade bem baixa XD. Uma equilibrada e uma mudança nos inimigos, tipo fazer um que vem em ziga zag mesmo, ja iria deixar em outro nivel. Mas é umj ogo muito bom, parabens.
Valeu, eu confesso que rushei muito esse jogo. Eu estava fazendo outra ideia, mas desisti no Sábado à noite, ent tive praticamente um dia pra fazer outra, aí ficou assim. Fora q faz quase um ano senão mais q eu larguei o BGE e fui pro Godot, meu workflow mudou totalmente, e eu n me adapto mais ao Blender.
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