Я любитель подобных игр, поэтому мне зашло, единственное что мобы слишком жирные, и они не станлочатся, поэтому зачастую ловишь хит, а с учётом того, сколько мобов на уровне, это становится проблемой, убавить хп и, как мне кажется, будет лучше, жду дальнейшего развития игры!
Play game
Jmuh's Fury's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Веселье | #1 | 4.667 | 4.667 |
Общее впечатление | #1 | 4.833 | 4.833 |
Соответствие теме | #3 | 3.833 | 3.833 |
Юмор | #4 | 3.333 | 3.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Сразу по сюжету скажу - я его не понял 😁, по тому что май инглиш вери бед. Но атмосфера получилась - моё почтение, арты, музыка, дизайн персонажей и мобов, все сделано на высоком уровне. Большой 👍 за дизайн персов, выглядит так что нарисовано как будто бы для Triple - A платформера. Моя личная многоуважаемая (нет) рекомендация сделать игру по драйвовей, уменьшить хп у боссов - и чтоб у игры остался прежний уровень сложности, так же можно уменьшить хп у главного героя, а то слишком долго долбить моба в игре в который ты часто умираешь не айс. В общем и целом игра первоклассная (понравилась даже больше чем моя 😁) ,буду ждать странички в стиме чтобы добавить себе в wishlist, желаю доделать и выпустить в стим!
Если коротко, то в катсцене рассказывается о том, что персонаж превращается в такого же монстра и ему требуется перебить их всех, чтобы спасти мир, пока он сам не стал таким же. Он так же говорит, что видит одни и те же повороты и задаёт вопрос о смысле всего этого. При разговоре с глазастым монстром есть шутка про вилку в глаз) А в последней фразе отсылка на нашу тему. Спасибо за отзыв <3
Очень серьёзная работа! Игра получилась очень сложной, но от этого интересной) Мой максимум - 15 мобов и 1 книга( Визуал, звуки, в общем - антураж, боёвка - выше всяких похвал. Глаза (монстры) очень душные. Для того, чтобы убить глазика пользовался тактикой прыгать перед ним дабл джампом и бить во время отката плевка, а белого монстра бил со спины, используя перекаты, чтобы уворачиваться от ударов и заходя за спину.
Возникло предположение, что может стоит попробовать сделать уровни поменьше, или добавить разные бафы для героя (шкала ярости, например), чтобы наносить больше урона или на время становится неуязвимым, потому что в таком варианте игра сложноватая. Но я хочу её допройти, и посмотреть, что будет после)
На данный момент какой-то логической концовки после прохождения нет, только спасибо от разработчика) Но в скором времени будет добавлена. По сложности примерно так и задумывалось, чтобы пробежать уровень было сложно, но возможно, при некотором усилии, это растягивает игровой процесс, чтобы игра была не однопроходной пятиминуткой. А так, благодарю за подробную обратную связь, выводы сделаны <3
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.