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Producer Life's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovacion | #1 | 3.000 | 3.000 |
Diseño Ludico | #1 | 3.000 | 3.000 |
Relevancia | #2 | 3.200 | 3.200 |
Overall | #2 | 3.000 | 3.000 |
Estetica | #3 | 3.400 | 3.400 |
Sonido | #4 | 2.400 | 2.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Está muy interesante la idea, es gracioso como obligas a la gente a que sean fans jaja. Creo que podrían agregar un poco más de feedback visual dentro del juego para ir explicando poco a poco lo que tienes que hacer y claramente mostrar que las acciones que realizas tienen efecto. El arte del juego es simple pero se ve bastante bien también.
Tengo dos preguntas, ¿cómo obtienes/usas el dinero? veo que si te llevas algo de comida o un instrumento baja un poco y se sigue incrementando continuamente pero no veo una relación de precio o algo, ¿quizás fue algo que no pudieron terminar?. La segunda pregunta es, ¿por qué usaron el mismo botón de saltar para las acciones?, creo que si en el futuro quieren extender o mejorar el proyecto, usar dos botones diferentes sería más claro.
Sería interesante también saber cómo pensaron la idea, el proceso de desarrollo, etc. Si tienen algún sitio donde hayan explicado o publicado algo, me gustaría verlo.
Muy fino el resultado.
Saludos y muchas gracias
Sin duda por el poco tiempo tuvimos que acelerar el paso y no pudimos detallar tanto ciertas cosas, como indicaciones aun mas claras, sin embargo apostamos todo a que los jugadores se interesaran por probar las mecánicas.
los fans van generando dinero cada 5 segundos, y por cada nuevo fan 5$ extras
Solo con pararte al frente de los productos, aparecerá su precio igual con la tecla de espacio el personaje lo carga y te cobra el precio indicado, el producto se vuelve a generar pero con valor agregado (desconocemos de algún bug en el que no se descuente)
realmente queríamos cambiar los controles pero aun teníamos mas cosas que terminar y el tiempo se agotaba
Al principio fue algo difícil por el tema de combinar Hiper inflación la protoducción y binomio de oro, no queríamos que los temas quedaran solo por encima así que nos enfocamos en un producto en este caso fue la banda binomio, pensamos en que en pleno concierto producirían su disco como seria un prototipo, el resto fue mas fácil pensar como los productos subirían de precio cada vez que los compres para que cuando regreses te cueste mas poderlos pagar de esta forma tratando de integrar el tema mostrado para este jam
y la inspiración, pensamos en usar el mundo de la industria musical, que es la que rodearía a una banda como binomio de oro
Nosotros somos un modelador 3D y un Animador esperamos agregar programadores próximamente a nuestro equipo
Este fue nuestro primer jam, gracias por probar nuestro juego me puede conseguir como Kaz en el grupo de discord si desea volverme a escribir