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A jam submission

Ultra Ultimate Cyber WaifuView game page

Retrouvez notre Cyber Waifu dans une ville futuriste, combattant de terrible machines.
Submitted by Korzah, Palut, Meww — 1 hour, 12 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#703.8333.833
Overall#873.6743.674
Gameplay#1063.2083.208
Respect du thème#1073.9793.979

Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Submitted(+2)

C'est très joli et le concept des 3 armes est cool. Bravo !

(+1)

J'aime beaucoup ce jeu, je trouve qu'il a du potentiel.

Lol

Submitted(+2)

Tres sympa ! c'etait rigolo a joué meme ! manque de polish mais c'est tjr compliqué en game jam. ca ma donner des vibe de nier automata dans les phase de shoot em up c t cool XD qu'elque problem mais tout de meme tres cool over all ! gg ! (et respect du theme 5/5)

Submitted(+2)

Très Joli, le gameplay est plutôt cool par contre je n'ai pas compris la hitbox du shuriken, j'ai eu l'impression qu'il ne tapait pas la moitié du temps. Ou alors les ennemis ne réagissait pas et prenait des dégâts. 

Submitted(+1)

Très Joli, le gameplay est plutôt cool par contre je n'ai pas compris la hitbox du shuriken, j'ai eu l'impression qu'il ne tapait pas la moitié du temps. Ou alors les ennemis ne réagissait pas et prenait des dégâts. 

(+1)

Nice weapon and enemies animation, nice music

Submitted(+3)

Bonjour !

Avis (constructif je l'espère) d'un amateur :

Les graphismes et l'univers sont beaux.

Côté gameplay ça m'a l'air plutôt fluide avec une configuration correcte (ce qui n'est pas mon cas, ça rame beaucoup pour moi).

J'ai testé le shuriken et le laser qui m'ont paru relativement semblables. Mais bon ça fait le taff.

Il me manque quelques effets visuels utiles, typiquement avoir un feedback de si mon attaque fait des dégâts. Typiquement je n'avais pas l'impression que mon shuriken faisait des dégâts.

Aussi cela aurait été bien de mettre des flèches là où les ennemis vont apparaître quelques secondes plus tard pour ne pas se faire surprendre alors que l'on esquive d'autres ennemis.

Dernier point d'amélioration selon moi, la trajectoire des ennemis. C'est classique mais lorsque l'on effectue des ronds les ennemis de base ont tendance à se stacker. Pas évident à résoudre comme problème, je m'en doute.

Bien sûr vous êtes totalement dans le thème.

Merci pour le jeu,

Syndras.

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