C'est très joli et le concept des 3 armes est cool. Bravo !
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Ultra Ultimate Cyber Waifu's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #70 | 3.833 | 3.833 |
Overall | #87 | 3.674 | 3.674 |
Gameplay | #106 | 3.208 | 3.208 |
Respect du thème | #107 | 3.979 | 3.979 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Très Joli, le gameplay est plutôt cool par contre je n'ai pas compris la hitbox du shuriken, j'ai eu l'impression qu'il ne tapait pas la moitié du temps. Ou alors les ennemis ne réagissait pas et prenait des dégâts.
Très Joli, le gameplay est plutôt cool par contre je n'ai pas compris la hitbox du shuriken, j'ai eu l'impression qu'il ne tapait pas la moitié du temps. Ou alors les ennemis ne réagissait pas et prenait des dégâts.
Bonjour !
Avis (constructif je l'espère) d'un amateur :
Les graphismes et l'univers sont beaux.
Côté gameplay ça m'a l'air plutôt fluide avec une configuration correcte (ce qui n'est pas mon cas, ça rame beaucoup pour moi).
J'ai testé le shuriken et le laser qui m'ont paru relativement semblables. Mais bon ça fait le taff.
Il me manque quelques effets visuels utiles, typiquement avoir un feedback de si mon attaque fait des dégâts. Typiquement je n'avais pas l'impression que mon shuriken faisait des dégâts.
Aussi cela aurait été bien de mettre des flèches là où les ennemis vont apparaître quelques secondes plus tard pour ne pas se faire surprendre alors que l'on esquive d'autres ennemis.
Dernier point d'amélioration selon moi, la trajectoire des ennemis. C'est classique mais lorsque l'on effectue des ronds les ennemis de base ont tendance à se stacker. Pas évident à résoudre comme problème, je m'en doute.
Bien sûr vous êtes totalement dans le thème.
Merci pour le jeu,
Syndras.
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