Manque de feedback mais le jeu est cool, la DA est ultra soignée et le nom est formidable, même si ca manque d'un petit "Turbo" ou d'un "& Knuckles"
Bravo :D
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #70 | 3.833 | 3.833 |
Overall | #87 | 3.674 | 3.674 |
Gameplay | #106 | 3.208 | 3.208 |
Respect du thème | #107 | 3.979 | 3.979 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Manque de feedback mais le jeu est cool, la DA est ultra soignée et le nom est formidable, même si ca manque d'un petit "Turbo" ou d'un "& Knuckles"
Bravo :D
Bien sur que je vais jouer à un jeu avec un nom pareil (o_o)
C'est bien (^w^)
Mais ~(^^~) comme d'autre l'on dit avant, étant donné que les ennemis ne meurent pas en un coup, il serait bien d'avoir un moyen de savoir si on a touché une cible (^w^). Pour le laser cela allait mais pour la mitrailleuse j'avais du mal. J'ai eu du mal au début pour sélectionner une arme car j'essayais de cliquer ou de passer par dessus les textes lumineux et pas les armes au début.
Graphiquement c'est beau (^w^) et y a des bonnes vagues d'ennemis et tout (^w^)
Bien joué à vous pour avoir fait ça en un week end (^^). Boulot impressionnant (^w^)
Le sous titre du jeu m'a fait rire !
C'est joli, manque de feedback.
Par contre pour le gameplay du laser y a une espèce de latence d'utilisation qui fait que des fois on clique il se passe rien.
Jolis FX, le laser a du punch et les trainées derrière le vaisseau sont stylés ! Par contre il y a un petit problème de visibilité sur les ennemis, ils sont tout gris, et comme le fond est plutôt sombre, on les distingue à peine...
En tout cas super taf pour un weekend, y a 3 armes, plein d'ennemis différents, des bonus à ramasser...
J'aime énormément la mise en scène du combat avec la ville en fond, la DA est superbe le gameplay un peu lent mais en tout cas un beau travail à vous
Vous avez fait des grandes promesses et vous les avez tenus ! C'est simple mais exigeant et hyper fun ! Et la DA est vraiment super, bravo !
Très bon jeu ! les 3 gameplay sont agréables et la DA aussi
Je pense que les particules de mort des ennemis et le joueur mériteraient d'être accélérés pour rajouter du dynamisme au jeu
Sinon bravo à vous c'est du très bon !
Bon je ne pense pas être le premier à parler du feedback mais oui ça manque. Et vraiment, un petit clignotement ça ferait déjà la différence, en particulier pour le shuriken.
Le design est sympa mais la fenêtre est probablement un peu petite pour vraiment rendre honneur au tout. Et même si je trouve qu'on voit à peu près, globalement on ne distingue pas tant que ça les ennemis et les bonus qui ont le même code couleur que le fond, animé.
Mon vrai problème c'est plutôt la lenteur du personnage, mais c'est déjà plus subjectif !
En tout cas, bel effort sur le visuel, et le gameplay est pas mal. Mention honorable pour le fait de proposer trois armes différente !
Le jeu est vraiment pas mal du tout! En seul soucis que je pointerais, c'est l'absence de feedback sur les dégâts qu'on provoque aux ennemis, et éventuellement sur les armes le shuriken me semble un poil lent et le minigun serait bien plus plaisant s'il tirait vers le pointeur ses salves plutôt que en ligne droite. Mais hormis ça le jeu est vraiment bien, et c'était très plaisant à tester! Par ailleurs la DA fonctionne vraiment bien, j'ai beaucoup apprécié la musique :)
DA super cool, manque un petit feedback sur les ennemis pour savoir si on touche. Aussi je sais pas si c'est juste moi mais lorsque l'on frappe 2 ennemis en même temps j'ai l'impression que seulement 1 prend le coup.
Ps: super musique !
Le fait qu'il n'y ait aucun feedback sur le hit des ennemis et celui que les ennemis de base ont besoin de 10 balles de machine gun pour crever fait qu'on a tout le temps l'impression que nos tirs passent aux travers des ennemis. La DA est cool
Hormis le fait qu'il manque un tout petit peu de feedback dans le gameplay, le jeu est très sympa! 😁
Le jeu est plaisant à jouer et la DA est sympa. Dommage qu'il n'y ai pas de feedbacks pour les dégâts sur les ennemis, au début je pensai que je ne les touchais pas.
+1 pour la musique de Meydan dont j’apprécie le travail : )
Très cool dans l'esthétique et sympa d'avoir un choix en début de partie ! Par contre ça manque de feedbacks :/ On ne sait pas si on fait des dégâts aux ennemis ou non :/ Oh et une musique simple et cool aussi !
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