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J'ai adoré le concept ! J'avoue que la première partie je ne comprenais pas parce que j'avais l'impression de contrôler la mauvaise plateforme x). L'IA est vraiment balèze, je n'ai réussi qu'à atteindre le niveau 4. J'adhère totalement au gameplay pong-brique.  

Côté amélioration (j'essaie toujours d'en voir) il y a le mouvement de la plateforme qui n'est pas parfaitement contrôlable (trop rapide comme souligné dans certains commentaires) et parfois il y a des problèmes de hitbox, des balles qui traversent alors qu'elles ne devraient pas la plateforme du bas ou une fois même le joueur a perdu une vie alors que la boule était en haut (probablement la hitbox du coin en haut à droite).  Après cela reste minime, le jeu est très bien comme ça ^^.

Bravo !

Merci ^^ ! Oui je ne suis pas totalement convaincu par mon système de déplacement, surtout pour des suites de mouvements verticaux/horizontaux et inverse. Merci pour le feedback :)

Les graphismes sont vraiment beau, les contrôles sont bien équilibrés et le gameplay est fluide. C'est un très bon premier jeu ! Les bugs ça arrive, surtout en game jam, il ne faut pas que ça te traumatise ! Ca peut peut-être même te motiver à faire d'autres jam :D. Bon courage pour la suite ^^ 

Franchement bien fait pour un premier jeu ! En plus y'a menu, son, game over, chapeau !

 Bien sûr 5/5 pour le traitement du thème xD, j'ai l'impression que c'est le crâne de One punch man x). Côté gameplay, on sait ce qu'on doit faire par contre pour maîtriser les sourcils et savoir comment faire quel effet il faut pas mal de temps. J'ai beaucoup aimé, ça m'a fait l'impression d'être un mélange de space invaders et d'un flipper (me demande pas pourquoi, ça n'a rien à voir).

Coté amélioration possible pour que cela soit clair comme de l'eau de roche ça aurait été top d'avoir une petite image illustrative pour chaque position de sourcil et voir comment les gouttes réagissent avec telle ou telle position. Je me doute que ça aurait pris du temps qui n'était pas forcément dispo pendant la jam mais intégré au menu des contrôles ça aurait été le top du top.

Encore bravo pour le premier jeu !

Merci beaucoup ^^ ! Oui je vais essayer de développer un peu le concept, j'ai des idées que je voulais intégrer si j'avais pu mettre plus de temps dans la jam notamment rajouter des boulets à effets différents et peut-être des plateformes dynamiques.

Pour un premier jeu chapeau bas, surtout que vous avez tout intégré, menu principale, son, background, score, menu de pause, game over. Et oui les orcs qui font du bobsleigh sont trop bien x)

Les visuels sont fou et j'avoue que la musique d'intro à la FTL me fait craquer. Sinon le jeu est  très sympa, ça ramait beaucoup chez moi mais j'ai une patate avec internet donc bon. Par contre je sais pas si c'est voulu mais j'ai trouvé que le plus efficace c'était de jouer aux autotamponneuses sur les ennemis xD. Aussi j'ai trouvé que ça commençait très dur, les envahisseurs ont mis le paquet pour choper la Terre ! Mis à part ça c'est top ^^.

Très intéressant comme revisite du Snake, 67 points pour ma part :D ( à la fin c'est un peu la panique, surtout quand tu prends une boule noire sans faire gaffe). Petit bug à relever par contre, parfois la boule apparaît dans un trou (bien que cela ne me soit arrivé que 2 fois sur les peut-être 7 parties que j'ai fait) cf image ci-dessous. Sinon j'ai adoré, très bon premier jeu ^^.


Vraiment sympa le mélange arcade/puzzle. Pas réussi à finir cependant, je ne savais pas quoi faire après avoir eu le pouvoir de la salle en haut à droite (je l'ai utilisé mais après pas moyen d'allumer la borne de droite de cette salle). Bravo en tout cas pour l'idée et le design. Je pense par contre qu'un zoom sur la carte initiale n'aurait pas fait de mal  pour les bigleux dans mon genre x) (pour la version web).

J'ai adoré perso, idem j'ai pris un peu de temps à prendre en main et parfois tu fonces dans les équipements et ils se collent pas donc tu leur cours après mais le concept est super (j'avoue que c'est un peu une madeleine de Proust puisque quand j'étais petit je faisais exactement le même concept avec des jouets modulables style Lego).

Oui je voulais que les boulets de canons soient punitifs mais qu'il soit possible de survivre si on réagit vite. Qu'on ait des réaction type : Argh je me suis fait toucher, est-ce que j'arrive à m'en sortir ? Et si oui stresser de se prendre un autre boulet parce qu'on est en mauvaise posture. C'est clairement pas un jeu zen xD. Merci pour le retour ^^

Très bon feeling de contrôle, l'esthétique est belle, le jeu est fluide. Très bon petit jeu.

J'essaye toujours de donner une piste d'amélioration, pour toi ce serait peut-être d'accélérer la vitesse des projectiles (quitte à réduire le débit) émis par le joueur. Je m'explique : Lorsque cela commence à être le bordel et qu'il y a des projectiles ennemis partout, tu n'as plus le temps de regarder les ennemis, tu regardes ton vaisseau (en tout cas me concernant) et  tu te sers de ta vision périphérique pour viser les ennemis. Néanmoins ça ne sert à rien puisque le temps que le projectile atteigne l'ennemi il a bougé (et je ne parle pas des ennemis très éloignés du vaisseau), il faut donc pré-shot les ennemis ce qui n'est pas évident vu la finesse des projectiles et la taille de leur hitbox. 

Après comme dit c'est une piste d'amélioration, sinon tout est nickel.

Merci bien ! :)

Merci :D !

Très bon premier mini-jeu. Le contrôle de la balle est top (d'ailleurs j'aurais bien aimé réussi à avoir autant de contrôle quand j'ai essayé de faire pareil avec un cube pour mon premier jeu également (cf signature), je serais intéressé de savoir comment tu as fais ton script pour le mouvement de la balle).

J'ai beaucoup aimé. Bien sûr j'essaye toujours de donner des pistes d'amélioration. Pour le tien je dirais que ce n'est pas facile de voir la pente dans le dernier niveau (le 4 je crois ?), un changement de position de la lumière pourrait le mettre en évidence. Aussi tu respectes bien le thème, ça fait très borne d'arcade. Après j'aurais peut-être rajouté un score final en fonction du temps total et du nombre de mort (et potentiellement une échelle de point pour savoir à quel point on a été mauvais x) ).

J'ai vraiment beaucoup aimé. J'ai eu l'impression d'être un éléphant dans un magasin de porcelaine puisque parfois tu actives des boutons qu'il ne faut pas et donc tu paniques. J'ai mis un peu de temps à remarquer la carte mais ça rend très bien. (Bon ça a peu être été accentué par la rame sur la version Web mais j'ai une patate avec internet donc c'est plutôt ma faute).

Pour toujours avoir au moins un conseil d'amélioration, la limite entre deux zones était souvent visible avec des pixels noirs apparaissant, mais c'était subtil.

Dans tous les cas bravo !

Merci beaucoup ! Oui je galère pas mal pour le déplacement du perso pour prendre en compte plusieurs directions tout en essayant de conserver une inertie. Le résultat final ne me convient qu'à moitié, c'est sûr qu'il reste pas mal d'améliorations de ce côté là ^^.

The Pirates' rodeo est un jeu où il faut survivre le plus longtemps possible sur une plateforme canardée progressivement de boulets de canon qui tenteront de vous éjecter.

C'est mon premier jeu fait en environ 9h, je prends donc tous les retours :).

C'est dispo ici  https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1269112

Un jeu d'arcade où il faut rester sur une plateforme en évitant les boulets de canon. Le système de highscore est bien sûr propre à la session de jeu. N'hésitez pas à me dire si vous avez réussi à survivre au-delà de 40k points ou plus.

Je prends bien entendu tous les conseils et remarques  (même mineurs) et surtout ceux de gameplay et de design :).

Bon jeu à vous !

J'ai bien aimé le jeu, surtout le niveau metal gear solid qui est pas évident. Les niveaux sont lisibles et relativement originaux. Je n'ai pas eu de problème de display (j'ai joué sur Chrome).

Concernant le respect du thème, il est relativement bien respecté avec des mini-jeux. A la fin j'aurais quand même affiché un score qui est peut-être fonction du temps utilisé et du nombre de morts pour que cela fasse vraiment arcade.

N'hésite pas à indiquer les commandes, même si elles sont simples. Sinon le concept est sympa. 

Bonjour !

Avis (constructif je l'espère) d'un amateur :

Les graphismes et l'univers sont beaux.

Côté gameplay ça m'a l'air plutôt fluide avec une configuration correcte (ce qui n'est pas mon cas, ça rame beaucoup pour moi).

J'ai testé le shuriken et le laser qui m'ont paru relativement semblables. Mais bon ça fait le taff.

Il me manque quelques effets visuels utiles, typiquement avoir un feedback de si mon attaque fait des dégâts. Typiquement je n'avais pas l'impression que mon shuriken faisait des dégâts.

Aussi cela aurait été bien de mettre des flèches là où les ennemis vont apparaître quelques secondes plus tard pour ne pas se faire surprendre alors que l'on esquive d'autres ennemis.

Dernier point d'amélioration selon moi, la trajectoire des ennemis. C'est classique mais lorsque l'on effectue des ronds les ennemis de base ont tendance à se stacker. Pas évident à résoudre comme problème, je m'en doute.

Bien sûr vous êtes totalement dans le thème.

Merci pour le jeu,

Syndras.