Play game
Мара's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Звук | #44 | 2.791 | 3.222 |
Задум | #44 | 3.272 | 3.778 |
Відповідність темі | #46 | 3.079 | 3.556 |
Візуал | #49 | 2.502 | 2.889 |
Текст | #50 | 2.502 | 2.889 |
Загальне враження | #50 | 2.694 | 3.111 |
Реалізація | #51 | 2.502 | 2.889 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Задум здається навіть на тому етапі на якому це є зараз доволі цікавим + відповідає темі ескапізму. Музика і звуки також вдало підібрані. Та й фони.
В тексті чимало одруківок, ще насправді звернення на початку дійсно відбивало бажання ознайомитись... Хоча я розумію, що ви чесно повідомили гравців, що гра сира. Але якось перекладання відповідальності напружує, навіть якщо це не всерйоз.
Удачі вам з доведенням її до ладу!
Ну повноцінно я за кодинг засів у останні 24 години джему. Та занадто захопися саунддизайном, а текст дописував у останній час у напівсонному стані. Та коли потрібно було вже викладатися вирішив викласти усе що було. Тобто відносно повноцінний пролог, та дуже стисло другий та третій акти...
Та попередження яке було всерйоз) Я би образився якщо би хтось заставив мене читати мою новеллу не попередив заздалегідь про її стан.
Історія дуже чітко відповідає темі джему, але не вистачає переходів між історією Мари і історією офісного робітника. Поява Мари в порталі мала би бути зроблена з урахуванням того, що її зображення не є в повний зріст. Але загальне враження приємне, сподіваюсь автор продовжить творчі пошуки, бо історія вийшла доволі цікава.
Ну оскільки я раніше усе заспойлерив то переходів особливих не має бути)
А поява...
Ну я її робив але чомусь у попередьному проєкту це вирубило усі переходи у грі, тому я просто вирізав що працювало та вставив у новий проект.
насправді я в кінці щиро посміялась, прикольне закінчення!
досить немало описок та русизмів, але це все можна буде виправити після джему вже, і закінчити гру, дополішити її. Поки вона викликає в мене тільки зацікавлення - ви в коментарях пояснили головний задум, думаю, що після джему, якщо ви захочете, можна буде її доробити трохи, вичитати і залити оновлену версію! Різноманіття фонів, звуки чудові, не знаю, як ви зробили ті портали і магію, але виглядає дуже круто! Загалом, приємне враження!
Яке саме?)
Бо технічно їх чотири(тільки три з них однакові).
Ну а магія... Десь був набір стокових зображеннь для экшену у внках.
А портали це просто дві обертающихся png з частинами магічних кіл...
Ваша кішкодівчинка випадково не робить мило безсонними ночами?) Добре, що хоч хтось виконує норматив по кішкодівчинках на джемі) Задум дійсно непоганий, прикро, що ви не встигли доробити свою новелу до кінця(
Загалом, вийшло добре, особливо як для дебютної роботи) Якщо ви її закінчите після джему, з радістю переграю ще раз)
Лише сало краде)
Перероблю, але трохи потім...
Що ж, задум дійсно був непоганий, хоча і незрозуміло достеменно в чому саме він полягав в цій новелі. Сподіваюсь, у вас вийде покращити новелу, зробивши сюжет більш якісним. Або зробивши сюжетом власне "поганість" гри, замаскувавши під неї якісь цікаві мотиви.)
Бажаю вам удачі з цим!
Ну якщо которотко задум був такий - бережіть психічне здоров'я, якщо вам погано, йдіть до лікаря. Бо якщо ви цим не будете займатися закінчите як гг у психлікарні.
Кішкодівчина - це комплекс візуальних, тактильних та слухових галюцинацій головного героя які виникли на ниві затяжної депресії.
Тому це мала бути пропаганда пропаганда турботи про власне психічне здоров'я. Завалюована під романтичну історію.
Цікава річ, по факту мова йде про несвідоме створення тульпи, я правильно розумію?
Задум доволі цікавий, сподіваюсь ви ще зможете втілити його в життя)