On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Orinoku

475
Posts
4
Topics
13
Followers
6
Following
A member registered Jul 06, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Бо у моїй уяві вона і з поверненням котика, і без нього нещаслива людина, що теж, на жаль, застрягла в минулому.

Так, це відчувається, але, мабуть, мені б хотілося, щоб ось це "рідне" у вигляді котика було з нею до останніх днів. Життям, звісно, важко керувати, але якби ж наш герой оселився десь поряд і міг радувати своєю присутністю і бабусю, і жити своє життя - це було б бінґо. Але, як я і сказала, в житті треба робити вибір, що показала ваша гра.

Він отримує любов і увагу, але залишається без своїх мрій. Вважаю, так само і в житті. Деяким людям, о котрих піклуєшся, ти суттєво допомогти ніяк не можеш.

Так, ваша гра цими образами і сильна, бо історія, насправді, більше, ніж просто про котика.

Можливо, це вже справа особистої думки, але я думаю, що травма вона є реальною, вона існує насправді. 

Маєте рацію, бо для людини, яка травмована - це завжди так.

Пробачте за стіну тексту й ще раз дякую. 

Нема за що вибачатися, по-моєму, обговорення на джемі та й загалом під будь-якою творчістю в коментарях - це прекрасно! Значить в роботі є щось більше, бо коли є над чим думати - це точно не щось посереднє!)
І дякую навзаєм ~

Хотіла подякувати за пояснення, особливо щодо зв'язку з картами таро (це цікава деталь!) і Керрі. І ви ще й ліпили! Фантастично!

Ну і на останок, я вражений тим, скільки Ви приділяєте часу після розобки гри - оцінюванню, аналізу та вичітуванню інших ігр з джему. За це взагалі окремий уклін.

І за це.... Дуже-дуже дякую! Бо, мабуть, ви перша людина, яка відзначила мою післярозробницьку діяльність і це так зворушливо, дякую, правда (o˘◡˘o)
Я звісно роблю це не заради вдячності, а бо хочу допомогти українським візуальним новелістам так, як можу, але увага до цього безсумнівно радує ~

Рада бачити вас знову! І рада чути, що вдалося досягти єдності у всьому, це справді здобуток для нашої команди!) І що наші з up3rifania зусилля по допрацюванню юаю та фонів - дали чудовий результат с:

Абсолютно погоджуюся щрдо DaVishenka - її дебют, як композиторки візуальних новел пройшов стовідсотково успішно (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧

За текст і те, що кожна його складова частина - ви краєте мені серце, але в хорошому сенсі, бо я дуже зворушена це чути про мою частину роботи. І це визнання неймовірно важливе для мене ☆☆☆

І за дизайн персонажів теж щастя неймовірне бере, що ми в парі з p3s3481 (але все ж левова частка її робота, з мене загальний напрям і рефи) зробили те, що вартує визнання. 

І дякую за весь відгук, в радість чути такі слова!)

Дуже приємно чути такі слова, дякую вам о/

Чудова гра. В сенсі, моторошна сюжетно, але сама по собі - гарно зроблена.

Цікавий стиль арту, гарно написаний текст (єдина помилка, де героїня блукає у лісі і каже про шлях вірний, замість правильний), цілісний сюжет, добре передана атмосфера. Фони взагалі всі неймовірні!

Єдине, мені може не вистачило трохи більшої відповідності звукам до того, що відбувається. І все ж хотілося почути щось детальніше за обереги)

Але я все одно в захваті, особливо від зв'язку назви з сюжетом, бо я собі встигла напридумати сенсів, але варіація гри - найкраща і цей момент, коли ти розумієш, чому така назва - дуже приємний.

Тож дякую вам за таку цілісну містичну історію. 

Чудова гра. В сенсі, моторошна сюжетно, але сама по собі - гарно зроблена.

Цікавий стиль арту, гарно написаний текст (єдина помилка, де героїня блукає у лісі і каже про шлях вірний, замість правильний), цілісний сюжет, добре передана атмосфера.
Фони взагалі всі неймовірні!

Єдине, мені може не вистачило трохи більшої відповідності звукам до того, що відбувається.
І все ж хотілося почути щось детальніше за обереги)

Але я все одно в захваті, особливо від зв'язку назви з сюжетом, бо я собі встигла напридумати сенсів, але варіація гри - найкраща і цей момент, коли ти розумієш, чому така назва - дуже приємний.

Тож дякую вам за таку цілісну містичну історію. 

Фантастична історія! Я грала її останньою, бо якось так вийшло, що лишила її з декількома іншими на кінець, але чула, що саму вашу хвалили, тож серед усіх - вашу залишила на десерт. І не дарма!

Перше, про що говорять усі: озвучка! Голоси прекрасні, особливо Бабуня, фантастика, як гарно вони звучать.

Візуал теж чудово підходить історії так само як і музика.

Цікаво скільки у гри фіналів, бо мене так затягнула атмосфера, що я не можу сказати на яку кількість фіналів вийшла. Здається, на чотири? В будь-якому разі, я прочитала багато і знайшла у тексті одну зайву кому, тут скрін.  Вірші доповнюють атмосферу остаточно, і написані та озвучені чудово.

Але більше за все мені до душі розгалуження і їхнє поєднання з назвою. Нічого не лишається, окрім того, з яким почуттям ти підеш. Природня старість розчулила мене, хай нам і довелося піти з хати, але в порівнянні з іншими фіналами, де нас з'їдав вогонь чи незадоволені односельчани - ця мені імпонувала найбільше.  Та я не за те. Мені подобається, що дії досі непередбачувані, що іноді те, що здавалося б кращим не допомагає, а іноді навпаки.

Єдине, чого не вистачило - оформлення. Особливо з віршами, мені здається посередині екрану вони б виглядали ефектніше, ніж у діалоговому вікні. І трохи бентежив розмір спрайту бабусі на фоні інших, коли вони були за текстовою панеллю. 

Але по всім іншим параметрам гра для мене пречудова і я дуже вам дякую за таку старанну і цілісну роботу! Ну і була б все ж рада побачити гайд)

Фантастична історія! Я грала її останньою, бо якось так вийшло, що лишила її з декількома іншими на кінець, але чула, що саму вашу хвалили, тож серед усіх - вашу залишила на десерт. І не дарма!

Перше, про що говорять усі: озвучка! Голоси прекрасні, особливо Бабуня, фантастика, як гарно вони звучать.

Візуал теж чудово підходить історії так само як і музика.

Цікаво скільки у гри фіналів, бо мене так затягнула атмосфера, що я не можу сказати на яку кількість фіналів вийшла. Здається, на чотири? В будь-якому разі, я прочитала багато і знайшла у тексті одну зайву кому, тут скрін
Вірші доповнюють атмосферу остаточно, і написані та озвучені чудово.

Але більше за все мені до душі розгалуження і їхнє поєднання з назвою. Нічого не лишається, окрім того, з яким почуттям ти підеш. Природня старість розчулила мене, хай нам і довелося піти з хати, але в порівнянні з іншими фіналами, де нас з'їдав вогонь чи незадоволені односельчани - ця мені імпонувала найбільше. 
Та я не за те. Мені подобається, що дії досі непередбачувані, що іноді те, що здавалося б кращим не допомагає, а іноді навпаки.

Єдине, чого не вистачило - оформлення. Особливо з віршами, мені здається посередині екрану вони б виглядали ефектніше, ніж у діалоговому вікні.
І трохи бентежив розмір спрайту бабусі на фоні інших, коли вони були за текстовою панеллю. 

Але по всім іншим параметрам гра для мене пречудова і я дуже вам дякую за таку старанну і цілісну роботу!
Ну і була б все ж рада побачити гайд)

Я б назвала вашу гру казкою, бо саме такою вона є.

Невеличка за обсягом із незбагненними дивними обставами, подекуди лячною атмосферою, але яка безсила перед дитячими вірою та світлом.

Єдине, трохи напружили моменти без музику, особливо ближче до кінця, якось воно вибивалося. Та знайшла декілька одруківок.

Мальовка і задум прекрасні, відповідність темі також досягнута.

Дякую вам за цю казково історію. 

Вам вашу гру десь в ютубі/тік-тоці/рілз викласти під музичку із Сайлент Гілс  чи які там ще треки популярні для цього - ото назбираєте тих, хто і справді повірить! А як нажахаєте!

Ні, ну фантастика! В кінці навіть сироти відчула. З точки зору попадання в жанр - це прям круто.

Але от чомусь мені дещо важко сприймати гру саме як візуальну новелу, кінетичну візуальну новелу. Можливо, через стиль тексту, який наслідує документалістиці більше, ніж художньому. Не знаю.

Тобто я щиро в захваті від вашої роботи, тим більше, що вона така атмосферна і цікава!

Особливо чого вартує ваша робота з появою візуалу та оформленням! Ви буквально професійно подаєте усі візуальні дані, фото, записи, мапи. Це викликало в мене захват, гордість та відчуття насолоди від вашої уваги до деталей та проробленої роботи.

Можливо, мені дещо не вистачило, знову ж, з огляду на те, щр це вн - єдності у візуалі, видно, що ви намагалися притримуватися певного стилю, але все відчуваються "стики" і я не лише про відео (особливо око, до речі, різало те, яке зі струмком).

Звуковий ряд, до речі, підібраний теж дуже гарно.

Загалом, я хочу подякувати за вашу роботу. Бо це справді було класно і я рада ознайомитися з вашою грою. 

Вам вашу гру десь в ютубі/тік-тоці/рілз викласти під музичку із Сайлент Гілс  чи які там ще треки популярні для цього - ото назбираєте тих, хто і справді повірить! А як нажахаєте!

Ні, ну фантастика! В кінці навіть сироти відчула. З точки зору попадання в жанр - це прям круто.

Але от чомусь мені дещо важко сприймати гру саме як візуальну новелу, кінетичну візуальну новелу. Можливо, через стиль тексту, який наслідує документалістиці більше, ніж художньому. Не знаю.

Тобто я щиро в захваті від вашої роботи, тим більше, що вона така атмосферна і цікава!

Особливо чого вартує ваша робота з появою візуалу та оформленням! Ви буквально професійно подаєте усі візуальні дані, фото, записи, мапи. Це викликало в мене захват, гордість та відчуття насолоди від вашої уваги до деталей та проробленої роботи.

Можливо, мені дещо не вистачило, знову ж, з огляду на те, щр це вн - єдності у візуалі, видно, що ви намагалися притримуватися певного стилю, але все відчуваються "стики" і я не лише про відео (особливо око, до речі, різало те, яке зі струмком).

Звуковий ряд, до речі, підібраний теж дуже гарно.

Загалом, я хочу подякувати за вашу роботу. Бо це справді було класно і я рада ознайомитися з вашою грою. 

(1 edit)

Ваша гра про мистецтво і сама вона.... мистецтво, про яке розповідає. Її ритм неоднозначний, він то пришвидшується, то знов повільнішає, а ти не можеш збагнути чому. Просто - воно так живе. У вашого твору свої закони.
Отож всі ми блукаємо час від часу як Ніна, чуємо крок і відлуння. Це цікаво, що ваша гра повністю відповідає усьому, що ви самі писали.

Але цей ритм не мій.
Тому історія мені сподобалась за ідею і за своє власне звучання. За постать голосу,

Наскільки розумію, фіналів декілька? Все ж виникає таке враження з огляду на тривалість та вибори.
Але мені було страшно бачити щось погане, тому здається я вийшла до гармонії з усіма. Здається... Бо у вас не вистачає якогось означення, що це саме той фінал. Якщо, звісно, їх кілька.

Мальовка чудова. Пазлова пані горорна і це виправдано, всі інші теж, попри м'якість мальовки, сповнені характерами і це робить їх чудовими.

Текст написано також грамотно, що дало мені нарешті відпочити і повністю зануритися в комфортне читання, дякую.

Єдине, чого мені, певне, не вистачило... Роботи зі звуком. Ви підібрали хороші треки, але часом вони ніби відбивалися від описуваної ситуації, ніж доповнювали її. Траплялося щось дійсно страшне для свідомості будь-кого, а звук продовжував бути нейтральним, не знаю.
І ще в кінці спів і слова героїні в порівнянні з іншими звуками - не чути, тож мені довелося викручувати звук, а потім при виході у меню, стишувати.

І я ще раз повторюсь, але сам задум та вкладені сенси - дуже хороші (хоча знову ж, я не маю уявлення щодо інших фіналів і що вони "кажуть"), але мій ігровий досвід був саме таким - змістовним, з хорошими сенсами і надією. Дякую. 

UPD: а, забулася за дві нотатки, ось тут.  Особливо щодо другого, де про поєднання візуалу з текстом, насправді є кілька таких моментів, але оцей з картиною, як на мене, потребує уваги точно ^^

Я чекала від вашої гри саме те, що отримала і це прекрасне відчуття. Вітаю цього разу вас з такою крутою командою, яка забезпечила вам неймовірний візуал. Бо споглядати спрайти, фони та сцени це безсумнівно насолода.

Музика також хороша. А от озвучці натовпу тощо, як на мене трошки не вистачило глибини голосу. Але це вже якщо чіплятися і на моє загальне чудове враження це ніяк не впливає. Як власне і ось ці мої два питання до скріншотів.

Загалом, не знаю, що ще казати. А, відповідність темі. Фактично ваша гра про минуле, тож ніби їй більше нічого і не треба, але все ж... якось в моєму сприйнятті мені не вистачило розкриття теми джему.

Але менш тим! Я все одно в шаленому захваті від вашої гри, бо це об'ємна, цілісна і закінчена історія. Не знаю, які у вас плани, але я б радила перекладати гру англійською задля популяризації нашої історії на іноземців) Бо ваша гра того вартує.

Я чекала від вашої гри саме те, що отримала і це прекрасне відчуття. Вітаю цього разу вас з такою крутою командою, яка забезпечила вам неймовірний візуал. Бо споглядати спрайти, фони та сцени це безсумнівно насолода.

Музика також хороша. А от озвучці натовпу тощо, як на мене трошки не вистачило глибини голосу. Але це вже якщо чіплятися і на моє загальне чудове враження це ніяк не впливає.
Як власне і ось ці мої два питання до скріншотів.

Загалом, не знаю, що ще казати. А, відповідність темі. Фактично ваша гра про минуле, тож ніби їй більше нічого і не треба, але все ж... якось в моєму сприйнятті мені не вистачило розкриття теми джему.

Але менш тим! Я все одно в шаленому захваті від вашої гри, бо це об'ємна, цілісна і закінчена історія. Не знаю, які у вас плани, але я б радила перекладати гру англійською задля популяризації нашої історії на іноземців) Бо ваша гра того вартує.

І останнє питання: скільки фіналів у грі? Бо гайд по досягненням це круто, але я б не відмовилась і від загального гайду з можливими фіналами)

Мені подобається ваша примітка "туди звісно і потрібно дивитись", дотепно) Але розумію, насправді з тексбоксом я мабуть провела майже день у пошуку найкращого під кнопки навігацій. Я сама вже автоматично у багатьох іграх використовую "Н" на клавіатурі, щоб оглянути фон, але думаю треба прям в інтерфейс додати опцію приховання інтерфейсу, бо розумію - наш візуал хочеться роздивлятися, художниці майстрині своєї справи!)

І дякую за відгук, шалено радію вашому враженню! ( ◕▿◕ ) 

Чути, що ти когось надихаєш - це якесь фантастичне і неймовірне відчуття і я щиро радію, що цій історії вдалося вас занурити у свою атмосферу.
Бо, знову ж, для мене і однієї з художниць це був перший досвід роботи з командою, композиторка взагалі досі не писала музику для новел чи інших ігор, і, знаєте, за таких умов абсолютно природно, якби не склалося. Але склалося і ще як! Бо ваші слова тому підтвердження і я шалено радію, що працювала разом з такими здібними та талановитими людьми.

Ваші порівняння це взагалі окремий вид мистецтва, бо я сама схильна до такої взаємодії з чужою творчістю, і чути таке у відповідь - зворушує.

Але і ваша критична думка не менш цікава, насправді! Бо в цьому є сенс.
Втім, якщо дозволите, я аргументую свої рішення (не подумайте, що це знецінює ваше бачення, бо воно справді має місце і, що для мене більш цінно, ваша думка аргументована і цільна). 

Перше - мова оповідачки. Я в тексті дуже часто демонструю її незворушність, тож оця "викладацька" манера на початку - частина її особистості, саме тому, нас, власне потім дивує її коментар щодо зачіски, наприклад.
+ це дещо ґрунтувалося на моєму особистому досвіді, бо мала змогу пройти практику в одному з архівів. І з "роботою" часто так, що спершу ти слухаєш і бісишся через потребу концентрації і все оживає, коли тобі нарешті дають спробувати.
Тому з одного боку я погоджуюся щодо художності, а з іншого, можливо саме це теж створює цю атмосферу і змушує настільки її відчути? Бо вона подібна справжній?

Про вибори. Так, це в сцені з грамофон, і те, що ви не могли обрати неправильний варіант, говорить про те, що до того ви справді були уважним слухачем Архіварки і дали їй правильні відповіді, чим потішили, отож з цієї позиції в грамофоні я вчинила так. Тобто існує гілка де ви можете там помилитись. А десь я все ж дозволяю як вперто обрати неправильну відповідь, так і передумати.
Але після ваших слів я справді трохи сумніваюся у доцільності таких ходів.

З приводу виборів на час - плинність моменту. Та й насправді при бажанні я б хотіла дати менше 5 секунд, але дуже переймалася, що тоді підуть "скарги". Ай мін, я тестувала гру на людях, які читають повільно і їм п'яти секунд.... було замало. Звісно, можна прокрутити назад, але в цілому.... Тут була ідея саме показати те, що спогади бувають багатошаровими і потребують концентрації.
Але як я згодна з вашою залізною логікою, що на них неможливо не натиснути! Бо я тої ж думки була при створенні, а відтак мені здавалося, що отримати істинний фінал легше, ніж, наприклад, нейтральний, бо він потребує концентрації на "лекції". Але як показують коментарі гравців, то ні? І те, що ми з вами вважаємо як дещо очевидне - не є таким для всіх. Думаю, це доводить, що мені вдалося пройти на межі між різним сприйняттям інформації.

І дякую за оцінку самого всесвіту та системи сортування, це дуже зігріває мою душу, бо в процесі я провела чимало часу над її формуванням так, щоб це справді працювало. Тож ви мене дуже радуєте такими словами!

Д я к у ю !

°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 

Ви мене зворушили тим фіналом, де Таня лишила герою листа. Я майже розплакалася, бо коли подібні люди знаходять одне одного, особливо в подібних життєвих обставинах - це скарб.

Загалом для першої новели самотужки ви великий молодець! Взагалі, до візуалу навіть зрештою звикаєш. Музику гарно підібрали, хоча б я все ж не радила залишати у грі тишу, окрім моментів де вона прям має сюжетно значення.
Круто, що навіть спробували озвучку.

Щодо тексту - видно ваше старання. Є деякі моменти, як-от з душовою, які сюжетно не несуть навантаження, але це прийде з досвідом, і загалом у вас все ж вийшло створити цілісну історію з логічними виборами. Мені подобається, що ви показали хороший фінал через помилки у спілкуванні, а найбільш нервовий через ніби-то кращий вибір, але через те, що дистанція була скорочена швидко - все пішло шкереберть. Якщо вдуматися - це круте рішення з точки зору психологія як особистісної, так і міжособистісної.
Знайшла кілька одруківок, тож при змозі перегляньте свій текст ще раз)

І бажаю вам розвитку та удачі для майбутніх проєктів!) 

(2 edits)

Гра з сильною атмосферою, особливо частина у тунелі і образ карабіну класні.

Візуал спрайтів схоже за межами мого сприйняття, а фони сподобались, бо вони гармонійні з текстом.

Але мабуть найбільше мені у вашій історії заходить музика. Настільки майстерно вона доповнює, розкриває атмосферу. Браво.

По тексту питань нема, єдине "дежавю" пишеться разом.

Грала в гру з вашого минулого джему, було несподіванкою зустріти її у збереженнях. Мабуть, це один із ваших шляхів зобразити відлуння минулого?
З грою "Ланцюг", яку тут згадує більшість, не знайома, тому для мене історія, напевно, вийшла не такою, якою ви хотіли її зробити. Не впевнена, що це загалом вдалий хід так пов'язувати історії (бо це певний ризик?), наскільки я зрозуміла з чужих відгуків, що вони пов'язані, бо, навіть, якщо люди і брали участь у другому джемі (я - ні), то далеко не всі учасники грають у всі ігри знову ж таки. В будь-якому разі, я до того, що ваша історія для мене це такий, не знаю, експірієнс подібний "Перевтіленню" Кафки, але з іншою метою та акцентами, мабуть.

Однак, наскільки бачу, багато людей у захваті і ваш ризик виправдано, тож вітаю з цим. А сама радію, що героїні змогли зустрітися, бо дійсно факт їхньої розлуки мене дуже засмучував, тож фінал гріє в цьому сенсі. І загалом, знову ж до звуків, але наскільки вдало музика завершує гру, правда. Це круто.

Це злочин закінчувати так раптово гру! Ще й так гарно написано та приємно проілюстровану гру!
Особливо фони, вони дуже гарні.

Загалом від гри приємні враження, однак фінал все ж не відчувається достатнім, бо побудовано все так, що ми все ж маємо дізнатися чи віднайде герой те, що шукає - це ж основний конфлікт врешті-решт.

Ще цікаво чому гриб підписаний словом тиша? Взагалі, у грі є що порозглядати, попри відносно невеликий об'єм, за що вам теж повага.

Дякую.

Цікава гра з цікавою ідеєю і фіналами.

Мені подобається хороший (наскільки це можливо) та "павучий". 

Але через це важко скласти цілісну картину історії. Десь ми дізнаємося, що герої приховують імена, десь, що ще траплялися смерті, десь, трохи спогади гг, десь навіть її відчуженість зазнає руйнації. 
Тому я б сказала, що історії дещо не вистачає цілісності і, знову ж, ідея особисто мені настільки зайшла, що хотілося б більше. Дізнатися про кожного з персонажів, пережити з ними ще подібних дивакуватих історій.

Мальовка цікава, особливо фонів. Музику теж підібрали добре.

А от над самим написанням - треба попрацювати, бо в тексті чимало помилок, тож раджу уважно перечитати після джему чи знайти редактора.

Але я все одно вам вдячна за справді цікаву гру і загадки, деяким з яких, не завжди бути розгаданими ~

Здавалося б,  відлуння їх метушні мало ще більше завадити мені.

Їх відповідає на питання кого/чого/що, а тут відлуння не їх, а метушні, а вона в свою чергу чия (їхня), тому правильно буде "відлуння їхньої метушні".

Мабуть це перша на моїй пам'яті гра, де вдалося так гармонійно використати фото, особливо для спрайтів! Тому знімаю капелюха, це дійсно майстерно. І через візуал виникає враження як від вистави у театрі. Маю підозру, що герої мають до цього відношення?)

Але самої історії все ж не вистачило, хотілося б дізнатися більше про професора, нашого героя, хто він, чому працює з професором і про саме пророцтво теж.  Бо в історії є потенціал і це відчувається.

Тому бажаю вам удачі на майбутнє, бо ви втілили щось справді нетривіальне)

(1 edit)

Мабуть це перша на моїй пам'яті гра, де вдалося так гармонійно використати фото, особливо для спрайтів! Тому знімаю капелюха, це дійсно майстерно.
І через візуал виникає враження як від вистави у театрі. Маю підозру, що герої мають до цього відношення?)

Але самої історії все ж не вистачило, хотілося б дізнатися більше про професора, нашого героя, хто він, чому працює з професором і про саме пророцтво теж. 
Бо в історії є потенціал і це відчувається.

Тому бажаю вам удачі на майбутнє, бо ви втілили щось справді нетривіальне)
UPD: ще забулв, що знайшла кілька одруківок

Для мене ваша історія, попри назву, неочікувана саме через... досить сильний релігійний аспект. Але мені саме і сподобалося!

Текст, як на мене, написано чудово (знайшла лише одну одруківку). Момент з воронами мій улюблений, мабуть)

Цікавий візуал, якому вам вдалося надати однорідності, що теж, на мою думку, здобуток! І дуже цікаве рішення з тим, щоб закреслювати недоступну опцію)

Єдине, в самій грі озвучення опцій (отой ніби дзвін) діяв на нерви дещо, тож як для меню рішення хороша, а в самій грі радила б втриматися.

Розкриття теми достатнє, дякую за цей досвід!)

Для мене ваша історія, попри назву, неочікувана саме через... досить сильний релігійний аспект. Але мені саме і сподобалося!

Текст, як на мене, написано чудово (знайшла лише одну одруківку). Момент з воронами мій улюблений, мабуть)

Цікавий візуал, якому вам вдалося надати однорідності, що теж, на мою думку, здобуток! І дуже цікаве рішення з тим, щоб закреслювати недоступну опцію)

Єдине, в самій грі озвучення опцій (отой ніби дзвін) діяв на нерви дещо, тож як для меню рішення хороша, а в самій грі радила б втриматися.

Розкриття теми достатнє, дякую за цей досвід!)

Дуже атмосферна гра з відповідальним підходом до реалізації.

Всі ці анімації, починаючи з Ключниці і закінчуючи фіналами - дуже допомагає зануритися. Хоча, про що! Ще з меню ти відчуваєш захват!

І, знаєте, так подавати, як ви, це треба вміти, бо для мене ви водночас створили справді враження третьої частина, але разом з тим, ніби попередні частини існують і я їх бачила. 

Подобається поява "оповідача" в кінці для оцінки дій, частина інформація залишається поза межами нашого знання, але у вашій грі мені цей ефект подобається.

Знайшла кілька одруківок. Ще б радила налаштувати гучність музики, бо в меню вона тихша, ніж далі по грі.

Але загалом, як бачите, маю хороші враження, дякую вам!)

Дуже атмосферна гра з відповідальним підходом до реалізації.

Всі ці анімації, починаючи з Ключниці і закінчуючи фіналами - дуже допомагає зануритися. Хоча, про що! Ще з меню ти відчуваєш захват!

І, знаєте, так подавати, як ви, це треба вміти, бо для мене ви водночас створили справді враження третьої частина, але разом з тим, ніби попередні частини існують і я їх бачила. 

Подобається поява "оповідача" в кінці для оцінки дій, частина інформація залишається поза межами нашого знання, але у вашій грі мені цей ефект подобається.

Знайшла кілька одруківок. Ще б радила налаштувати гучність музики, бо в меню вона тихша, ніж далі по грі.

Але загалом, як бачите, маю хороші враження, дякую вам!)

Ця гра про експеримент, ця гра і сама експеримент, і експеримент, я вас скажу, вдалий! Я в захваті від роботи, яку ви проробили самотужки, бо робота з візуалом вийшла якісною, а гра "людини з телевізора" майже до останньої миті настільки чесною, що віриш у його історію.

І це дуже класно! Як і вдало підібрана музика та крутецьке оформлення: навіть продумана анімація виходу з гри.  І міні-гра, неочікувана, трошки нервова, але напрочуд хороший елемент, щоб оживити взаємодію.

Щодо тексту, то є проблеми з пунктуацією та знайшла кілька одруківок, але загалом читалося легко.

Дякую вам за можливість оцінити цей експеримент!)

(1 edit)

Ця гра про експеримент, ця гра і сама експеримент, і експеримент, я вас скажу, вдалий! Я в захваті від роботи, яку ви проробили самотужки, бо робота з візуалом вийшла якісною, а гра "людини з телевізора" майже до останньої миті настільки чесною, що віриш у його історію.

І це дуже класно! Як і вдало підібрана музика та крутецьке оформлення: навіть продумана анімація виходу з гри. 
І міні-гра, неочікувана, трошки нервова, але напрочуд хороший елемент, щоб оживити взаємодію.

Щодо тексту, то є проблеми з пунктуацією та знайшла кілька одруківок, але загалом читалося легко.

Дякую вам за можливість оцінити цей експеримент!)

Я ще забула додати, що в мене виникли труднощі з пошуком предметів: навіть якщо для складності і реалістичності ви вирішили не підсвічувати речі при наведенні, можна було б хоча б візуально зробити на них акценти. І та частина за шафою, де парасолі і малюнок - дуже темна і в ній важко розгледіти навіть обриси 👉👈

І чекатиму на повну версію гри! Успіхів вам)

(´,,•ω•,,)♡ 

Тоді вдвічі приємно чути, що гра викликала бажання розібратися!)

Меланхолійна така історія... З цікавим візуалом.

Мені дуже зайшла ідея з дверима як демонстрацією того, що ми починаємо слухати відлуння. І що кожні двері яскраво показували про що нас чекає історія.

Мальовка також приємна, хоча місцями візуал вирізнявся помітно, що трохи бентежило, наприклад тут

Музику чудово підібрали, хоча, може, не завадило б різноманіття.

Історії проникливі, особливо особисто для мене з котом, бо сум тваринок мій біль, але більше за історії мені сподобався висновок в кінці. Знайшла також декілька одруківок

А ще ви цікаво поєднали GUI з власним візуалом і самою історією, вийшло напрочуд вдало!)

Мене розвеселило х) І не лише воно, насправді :D

А мене розчулила ваша гра, кіт-рятівник і вся ця історія, воно ніби й просто, але все ж щемко.

Фони дещо незграбні з точки зору перспективи, що стосується предметів, але мені сподобалося оформлення головного меню і спрайт кота дуже сильно. Герої виглядають деякою мірою незвично для мене, але ви постаралися передати їхній вік та емоції, що великий плюс!

За те, що ви самостійно писали музику взагалі моя повага, хоча для моменту прощання в лісі хотілося чогось більш зворушливого аудіально.

Тему ви розкрили, питань нема. Дякую за історію!)

(2 edits)

А мене розчулила ваша гра, кіт-рятівник і вся ця історія, воно ніби й просто, але все ж щемко.

Фони дещо незграбні з точки зору перспективи, що стосується предметів, але мені сподобалося оформлення головного меню і спрайт кота дуже сильно. Герої виглядають деякою мірою незвично для мене, але ви постаралися передати їхній вік та емоції, що великий плюс!

За те, що ви самостійно писали музику взагалі моя повага, хоча для моменту прощання в лісі хотілося чогось більш зворушливого аудіально.

Тему ви розкрили, питань нема. Дякую за історію!)

UPD: Та забулася за кілька одруківок, от.

Аввв, як же приємно чути, що всі складові разом справили враження! Ми дуже раді старатися ~

І рада, що все ж вдалося отримати бажаний результат, а я вже певний час думаю над тим, що додам гайд до самого архіву гри, бо поки гайд присутній на сторінках з грою, але не всі помічають)

Одразу кинуся до справи, бо про ваше чарівне меню неможливо мовчати! Це було дуже креативно та майстерно!
І круто, що ви майже одразу потім вказуєте в сюжеты про стрілки, бо я вже починала панікувати)))

Дуже гарна музика, ваш композитор справді талант. Прекрасна мальовка усіх складових від щоденника до фонів. Пропрацьованість спрайту гг вражає - вас можна навіть ставити в приклад, що аніж гнатися за купую недопрацьованих героїв, ви майстерно відмалювали одну і, власне, зробили, як я зрозуміла, загалом демку, бо питань після проходження залишається багато.
Але це демка вдала і цілісна, за що моя вам повага.

Та повернімося до інтерфейсу. Я це пишу вже оцінюючи гру не як джемну, бо як для джемної - нуль питань, а відходячи від роботи в два тижні, скажімо, на майбутнє.
Отож, інтерфейс прекрасний, але недостатньо юзер френдлі, тобто щось десь з UX пішло не так. Перша моя проблема виникла ще в меню, коли з нього я перейшла до налаштувань і не змогла повернутися назад, тож лишалося хіба що вийти.
Також не вистачає стандартної навігації на кшталт швидкого пропуску, авточитання та історії. Розумію, що в існуючий вигляд їх вписати важко та й не сильно вони вашій лінійній грі потрібні, але менш з тим.
Навіть про те, як потрапити в збереження і як з нього вийти, наскільки я зрозуміла з того ж летсплею на вашу гру, додумається не кожен. Хоча в мене з цим проблем якраз не виникло, бо я у всіх новелах зберігаюся через праву кн. миші, хе-хе.

Також шрифт у щоденнику ризиковий, бо знаю, що не всім легко дається читати великі об'єми тексту курсивом, але, коли тебе затягує, це стає непомітним, тож це так, ремарка.

Останнє - текст. І сам сюжет. Тут виписала ті моменти, які трапилися мені на очі, але, коли я прочитала всю історію цілком, і ще раз переглянула, що сценарист в історії не один, то задалася питаннями. Або ці помилки з узгодженням часів та калькою з рос. належать одному з сценаристів, хоча знову ж, в тексті немає помітних змін у стилі, або ви починали писати в одному часі і переписували, загалом мене це трохи відволікало від читання.
І по самій історії, все ж, мабуть, використовувати переважно щоденники, також ризик. Бо, коли мати гг поїхала за іграшкою, в мене викликало щире здивування, що виявляється в сюжеті ще є люди окрім мами і дочки. І зважаючи на темний бік історії з переслідувачем-вбивцею, ігнорувати інших персонажів, які оточують героїню здається мені дивним. Фактично, це можна пояснити тим, що ви взяли багато часу на демонстрацію щоденника, щоб показати відлуння минулого, тому все інше лишилося поза увагою, через що героїня відчувається... дещо відірваною від світу, чи світ від неї.

Але попри це я все одно в захваті від об'єму та кропіткої роботи над механікою та візуалом щоденників, над кількістю зусиль, щоб все виглядало привабливо, і це за два тижні, тож за це знімаю уявного капелюха.

А, і зовсім забула! Адамова Зоря! Як мене потішила ця згадка, ви не уявляєте. Пораділа, що наша команда не єдина ховає ось такі "примари" минулих джемів, це таке зворушливе рішення, дякую ~

Насправді мені зайшло, здебільшого - завдяки тому, як ви пишете. Бо читати ваш текст було для мене такою насолодою, що я дуже засмутилася  як швидко скінчилася історія. Хоча, звісно, для даного сюжету це логічно.

І загалом мене зачепив оцей образ відлуння-сутності, істоти, яка має незбагненний вплив на інших. Це цікаве розкриття теми. 

Звуки гарно резонували, а от у візуалі хотілося б більшої єдності. Зараз подумалася, що вашій історії міг би пасувати стиль подібний до гри "Свікв" на цьому джемі. Маю сміливість радити вам подумати над цим, може що вийде з такої взаємодії. Бо ваша історія хороша, коротка, під ковдрою таємничості, але я не думаю, що тут треба заземлювати цей політ.

Загалом дякую за цю гру, було приємно її пройти.

Насправді мені зайшло, здебільшого - завдяки тому, як ви пишете. Бо читати ваш текст було для мене такою насолодою, що я дуже засмутилася  як швидко скінчилася історія. Хоча, звісно, для даного сюжету це логічно.

І загалом мене зачепив оцей образ відлуння-сутності, істоти, яка має незбагненний вплив на інших. Це цікаве розкриття теми. 

Звуки гарно резонували, а от у візуалі хотілося б більшої єдності. Зараз подумалася, що вашій історії міг би пасувати стиль подібний до гри "Свікв" на цьому джемі. Маю сміливість радити вам подумати над цим, може що вийде з такої взаємодії. Бо ваша історія хороша, коротка, під ковдрою таємничості, але я не думаю, що тут треба заземлювати цей політ.

Загалом дякую за цю гру, було приємно її пройти.

Дуже радію за те, що ви відзначили деталізованість образу Архіварки, бо над її дизайном ми працювали чимало часу і для художниці, яка це робила (p3s3481) - це мабуть найскладніший з її існуючих дизайнів, тож так, це дуже і дуже приємно чути!
І також про те, що герої відчуваються за кольорами частиною атмосфери, бо фони робила друга художниця (up3rifania) і нам радісно бачити, що вдалося створити цілісність.

З приводу того, що кат-сцени виглядають ніби намальовані фарбами - вони в діджиталі (окрім поганого фіналу та анімацій у дзеркалі), але це було нашою ідею (зокрема, спершу запропонованою p3s3481), щоб воно виглядало під живопис! Тому також окремо дякую, радісно, що нам вдалося.

---

Кожного разу, коли відзначають анімовану кат-сцену - моє серце радісно аж підскакує, мабуть, бо це була та сама ризикована візуальна частина і якою ми хотіли вразити. Тож все вдалося, ура і дякую!

---

Істинний фінал на те і істина в моєму розумінні, щоб давати гравцям цілісну повну картину, а інші фінали існують як альтернатива, якщо десь тобі забракло зв'язку з собою, спостережливості, щоб істини дістатися (а хоч десь ми все ж маємо змогу до неї дійти).

Про повторення слова відлуння... Коли я писала, це здавалося органічним. Зараз, коли я пограла в 40 ігор можу зрозуміти ваше несприйняття, БО Я ТЕПЕР слово "відлуння" помічаю усюди, і поза межами джемових ігор, що змушує мене трохи нервово сіпатись і відчувати на собі ледь не переслідування, знаєте)
Тож так, трохи всі цим.... захопилися, я думаю.

---

Про згадки у сцені з крамницею, насправді, але тссс, наш відбір був дещо прагматичним, і ми відштовхувалися від того, з ким самі взаємодіємо чи хто найімовірніше проходитиме гру. А ви якраз досить активна кодерка-коментаторка, тому ми чекали на вас (і дочекалися!), хоча я справді люблю Розчарованих досі, цього теж не забрати (°◡°♡) 

І окрема подяка за курсор, бо я доволі довго ламала голову над ним та іконкою гри, тож мені приємно чути, що спрацювало як треба)

ДЯКУЮ ДУЖЕ за настільки вдумливий і змістовний відгук, таке завжди надихає неймовірно сильно ♡♡♡