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LV10でだいぶ苦戦しました・・・格子状に繋がってるのかと思ってたらそうじゃなくて大変でしたねずんだを置けるシステムは良いですね通ったことのあるドア・階段が分かるように置いておくのが使い道でしょうかそれからLV10を遊んでるときにドアを通ったら画像のようなエラーが出たときがありました原因も分からないし再現性もないですが一応ご報告いたします
プレイおよびコメントありがとうございます!
うぎゃーエラー報告ありがとうございます。
それは部屋番号表示状態でゴールすると出ます。(ゴールするとエラー落ちという最悪のバグです‥)
(部屋番号表記を変更した際に、'G'(ゴール)のケースの考慮漏れ)
申し訳ありませんでした、修正しておきました。
迷路の構成、生成方法などは https://qiita.com/uokagi/items/28ac906fc815cfe33c4d に載せていますので
ご興味がありましたら御覧ください。
ちなみに記事の内容は、頭わるわるな生成方法なので、どなたかいい方法を教えてください!という
Qiitaにあるまじき記事です(白目)
あ、ずんだは目印用です、はい。ありがとうございました!
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LV10でだいぶ苦戦しました・・・格子状に繋がってるのかと思ってたらそうじゃなくて大変でしたね
ずんだを置けるシステムは良いですね
通ったことのあるドア・階段が分かるように置いておくのが使い道でしょうか
それからLV10を遊んでるときにドアを通ったら画像のようなエラーが出たときがありました
原因も分からないし再現性もないですが一応ご報告いたします
プレイおよびコメントありがとうございます!
うぎゃーエラー報告ありがとうございます。
それは部屋番号表示状態でゴールすると出ます。(ゴールするとエラー落ちという最悪のバグです‥)
(部屋番号表記を変更した際に、'G'(ゴール)のケースの考慮漏れ)
申し訳ありませんでした、修正しておきました。
迷路の構成、生成方法などは https://qiita.com/uokagi/items/28ac906fc815cfe33c4d に載せていますので
ご興味がありましたら御覧ください。
ちなみに記事の内容は、頭わるわるな生成方法なので、どなたかいい方法を教えてください!という
Qiitaにあるまじき記事です(白目)
あ、ずんだは目印用です、はい。ありがとうございました!