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kanafla
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まず10個お皿にずんだを投入するごとに場に出るずんだが増えていき、30個投入すると5個出るようになるというのを抑える必要がありますね
投入したずんだの個数に対する入手スコアはフィボナッチ数列に従って増えていくみたいなので、爆発的にケタが増えていき最終スコアがボイゲジャム史上最もでかい数字になって笑いました
次点は私の「セヤナーのヤデーヤデー」の1809億1967万423点でしょうか・・・
古典的なスネークゲームが元になっていますが、効率的に拾っていくことを目指すとどう拾っていくかを考えるのが忙しくて楽しかったです
それでも自動で進むわけではないので良心的でストレスなく遊べました
twitterの方に点数がカンストした画像を投稿してあるのでそちらもご覧になってください
Hardモードまでクリアしてきました
初期体力100がきついですが上限+500を引けば何とかなりましたね
攻略のコツですが、チャージすると決めたとき以外はなるべく早く行動して敵の数を減らすのが良いみたいですね
体力上限+の他は行動回数+やシールド関係のものが有用かなと思いました
Hardで行動回数+が出るのかは知りませんが・・・
こだわりポイントは背景の3Dモデルや移動の演出だけでなく、ついなちゃんのイラストや敵の移動方向に合わせたグラフィックの変更や被弾時の効果音、難易度調整やUIなど数えだしたらキリがないほどありますね
簡単操作でも奥が深く、しっかりやり込ませるに耐えるゲームだと思いました
気になったポイントはスコアの伸ばし方についてなのですが、コンボ数が200ぐらいではそこまで大きく差が出ないのでステージ後の選ぶあれでスコア+をどれだけ拾えるかにだいぶ懸かってる気がして、本気でスコアアタックに挑む方はかなり沼になりそうだと思いました
あと報告なんですけど、
・移動攻撃が途中で止まる時がたまにある
・リトライしたときにコンボ数がリセットされない
という不具合があるようです
遅くなりましたが動画撮ってきました
https://twitter.com/kana_fla/status/1319262028519780353
最後タイマーストップでガバってますが48秒84です
ver0915です Normalモードはゆかりさんの出したタイムも分かるようになってて強さが分かりやすくなりましたね これぐらいの難易度なら全員隠しENDを(頑張れば)見れるようになったのかな あと、フェイントはありますが大体のタイミングが読めるようになると添付画像のような記録が出せました 求むこれを超えるAverageを出す者
Challengeモードはかなり苦戦しましたがなんとかクリアしました 将棋盤の色合いや形が紛らわしく何度も間違えてしまいました 後半になるとケーキやお邪魔の種類が増えて難易度が上がる調整は見事でしたね けだマキを食べようとすると特殊な演出があるのも細かくて好きです
気になったポイントは「?」ボタンがヘルプだと分かりにくい所ですかね(最初隠しモードがあるのかと思いました) 他にはブラウザ版だとExitボタンがヘルプを読んでる途中にヘルプを閉じるボタンと勘違いして押しちゃう可能性もあるので不要かもしれません
総じて言えばキャラクターが全員可愛いとても素敵なゲームでした これからもアップデートがあるんでしょうか、楽しみです