プレイ&コメントありがとうございます!
なんか勝手にずんだのゲームを作ってしまうんです!(ずんだか頭がぼや~っと‥)
大盤面も面白そうですね!
プレイおよびコメントありがとうございます!
うぎゃーエラー報告ありがとうございます。
それは部屋番号表示状態でゴールすると出ます。(ゴールするとエラー落ちという最悪のバグです‥)
(部屋番号表記を変更した際に、'G'(ゴール)のケースの考慮漏れ)
申し訳ありませんでした、修正しておきました。
迷路の構成、生成方法などは https://qiita.com/uokagi/items/28ac906fc815cfe33c4d に載せていますので
ご興味がありましたら御覧ください。
ちなみに記事の内容は、頭わるわるな生成方法なので、どなたかいい方法を教えてください!という
Qiitaにあるまじき記事です(白目)
あ、ずんだは目印用です、はい。ありがとうございました!
barrierさん、プレイおよびコメントありがとうございます!
現状の「GIVE UP」 ではステージ選択に戻ってしまいます。
そうではなくて同じステージのリトライ、もしくは1手戻る「UNDO」機能があったらいい、ということでしょうか?
確かに同ステージリトライはあった方がよかったなと思います。
「UNDO」機能は現在勉強中です、すみません。(ゲーム制作初心者なので)
ピース形状は「HINT」で一応見ることができますが、順番も分かった方がいい、ということでしょうか。もしくは色か大きさのせいで形が分かりにくかったでしょうか?
このパズルは「国盗りす」という元ネタがありまして、それから要素を抜いて単純にしていったら、元ネタの元ネタであろう、いわゆる箱詰めパズルと同じになってしまいました。
7面、8面はそれぞれ「テトロミノ」「ペントミノ」でググるとそれこそトップで出てくるくらい有名なもので全然すごくないです。ゲーム作りは楽しかったのでこれからも続けていきたいと思っています(これが完成させた初ゲームだったりします)
ありがとうございました!