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アレを食べようとする茜ちゃん、相当な度胸がありますね・・・ちょっと真似しようという気にはならないですグラフィックやキャラの操作などが相当力入ってますね制作中の配信をちょっと見てましたがかなり苦労されてたみたいでお疲れ様です実はWASDで操作するゲームあんまりしたことなくて、+スペースキーでジャンプという操作に慣れるまでかなり時間がかかってしまいましたいや、ボスステージまで覚束なかったと言った方が正確なんですがこれからもっと難しいステージが追加されていくのかな頑張って挑戦したいと思います
格闘タイプな茜ちゃんも乙なもので良いですね。料理やステージでのフレーバーテキストが世界観を出してて良きかな。さらっと辛辣なこと言いつつ姉に付き合ってくれる葵ちゃん可愛いです。
カタナが硬直の割に素手と火力が同じで使い所さんが難しかったのが折角用意された武器なのに惜しいところ。連続攻撃が出来るとか何かしら差別化が欲しいですね。
操作面では通常のジャンプ後に同高度に着地した際にも硬直が発生してしまうので少しゲームテンポが悪くなっている気がします。(ジャンプした地点より高い高度に着地した際は発生していない)ローリングや攻撃モーションでキャンセル出来るのでそういう仕様ならば問題ないと思います。
アップデートでステージが追加予定らしいので一言葵ちゃんや料理が増えたりするのを楽しみにしてます
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アレを食べようとする茜ちゃん、相当な度胸がありますね・・・
ちょっと真似しようという気にはならないです
グラフィックやキャラの操作などが相当力入ってますね
制作中の配信をちょっと見てましたがかなり苦労されてたみたいでお疲れ様です
実はWASDで操作するゲームあんまりしたことなくて、+スペースキーでジャンプという操作に慣れるまでかなり時間がかかってしまいました
いや、ボスステージまで覚束なかったと言った方が正確なんですが
これからもっと難しいステージが追加されていくのかな
頑張って挑戦したいと思います
格闘タイプな茜ちゃんも乙なもので良いですね。料理やステージでのフレーバーテキストが世界観を出してて良きかな。さらっと辛辣なこと言いつつ姉に付き合ってくれる葵ちゃん可愛いです。
カタナが硬直の割に素手と火力が同じで使い所さんが難しかったのが折角用意された武器なのに惜しいところ。連続攻撃が出来るとか何かしら差別化が欲しいですね。
操作面では通常のジャンプ後に同高度に着地した際にも硬直が発生してしまうので少しゲームテンポが悪くなっている気がします。(ジャンプした地点より高い高度に着地した際は発生していない)ローリングや攻撃モーションでキャンセル出来るのでそういう仕様ならば問題ないと思います。
アップデートでステージが追加予定らしいので一言葵ちゃんや料理が増えたりするのを楽しみにしてます