とりあえずキメラ討伐までクリア。これ以上の攻略は時間が足りないのでギブアップです…
不思議のダンジョン系なRPGで何回も挑めば勝てるというか、挑まないと勝てないというか。
ボスは真っ正面から殴り合って勝てるものじゃないので状態異常に頼る訳なんですけど、如何せん確率なせいで運命の女神様が微笑んでくれないとどうしようもない。
メンバーが2人しか居ないのも難しいですね。ゆかきりで挑んだら耐久力が無さ過ぎてかつかつでした。このシステムだと耐久力と素早さが高い方がどうしても有利になっちゃいますね。
スコア5000点はなんとか達成しました。
取れてない称号はちょっと自分にはどう頑張っても無理そうなので諦めました…
ワイヤー移動の挙動がびゅんびゅん動けて楽しいですね。思った通りに動けたときの気持ちよさときたら。
ただ遊ぶだけなら手軽に楽しめますが、5000点を目指すとなると鬼門ですね…
下の方が危険なのは勿論のこと、天井に近すぎてもLが発生した瞬間ダメージを受けて叩き落されるとかが結構あったので難しい…というか後半は判断して回避するのは無理ですね。
ワンミスでおわたすることが珍しくないので理不尽さを感じることがしばしば。
ただ操作がシンプルで楽しいことと、一回のプレイ時間が長くないのでリトライするのが苦ではなく、何だかんだ実績取るまで遊んじゃったのでゲームデザインは良かったのだと思います。
楽しかったです。
遊ばせて頂きました!
クリック一つで遊べる手軽さながら結構プレイに頭を使うやり応えのある楽しいゲームでした。
判定の持続時間の長さもあって迫ってくる敵を一掃出来る範囲攻撃の演出が好きなんですけど、敵の弾幕や黒面などの関係もあって強化してもあまり出番がなかったのは個人的にはちょっと残念でした。
コンセプトが一閃するゲームだと思われるので、そこに力入れるものでもないかという思いもありますけど。
Web版とDL版それぞれやりましたが、ステージ変わる際の演出の違いなどがあって「プレイヤーが操作する部分以外でもゲーム対する印象ってこんなに変わるんだなぁ」と勉強になりました。
ついなちゃん自体の設定もあって、こういうアクションゲームとのデザインは非常にマッチしてますね。最初イージーをクリアして「あれ?これで終わりなのか?」と思って他の難易度をやったらそれぞれにエンディングが用意されているのも面白ったです。