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雰囲気が凄く良いゲームですね。灯りだけが頼りでライフの概念もあるので結構ホラー感がありました。また、声をかけるというアクションが人を探しているというストーリーを感じさせて、マップを把握するというシステムも兼ねていてデザインの良さを感じました。
葵ちゃんの茜ちゃんを呼ぶ声が聞こえた時は感動しました。
固定マップなので一度覚えてしまえば30秒ほどでゴールまで行けますが、色んなアイテムがあったりで行ってない所を探検するのも楽しかったです。懐中電灯はロープに上ってるときは照らせなかったり、クリーチャーも光を当てたら寄ってきたりと挙動が凝ってるなぁと感じました。
プレイしていただきありがとうございました!30秒で行けるルートを見つけたようで...!クリアタイムにステージ探索と、余すところなく遊んでいただけてとても嬉しいです!
そうですね。「光」という要素を強調したかったのでクリーチャーの挙動はこだわりました!
声の反響や視界の狭さから感じる閉塞感と言い、クリーチャーを含めたグラフィックと言い、洞窟探検のエッセンスが詰まっていてとても良かったです。反響でマップを把握するシステムも葵ちゃんの声が聞こえた時のドラマチックさを高めていて凄い心を動かされました。こういう作品大好きです!
プレイ、およびご感想までいただきありがとうございます!洞窟探検というテーマを存分に楽しんでいただけたようで嬉しいです!
私的には葵ちゃんの声を入れたものの、はたして機能しているのか不安でしたのでしっかりドラマチックさを演出できててよかったなと一安心しております<(´・`;) ふぅ
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雰囲気が凄く良いゲームですね。
灯りだけが頼りでライフの概念もあるので結構ホラー感がありました。また、声をかけるというアクションが人を探しているというストーリーを感じさせて、マップを把握するというシステムも兼ねていてデザインの良さを感じました。
葵ちゃんの茜ちゃんを呼ぶ声が聞こえた時は感動しました。
固定マップなので一度覚えてしまえば30秒ほどでゴールまで行けますが、色んなアイテムがあったりで行ってない所を探検するのも楽しかったです。
懐中電灯はロープに上ってるときは照らせなかったり、クリーチャーも光を当てたら寄ってきたりと挙動が凝ってるなぁと感じました。
プレイしていただきありがとうございました!
30秒で行けるルートを見つけたようで...!
クリアタイムにステージ探索と、余すところなく遊んでいただけてとても嬉しいです!
そうですね。「光」という要素を強調したかったのでクリーチャーの挙動はこだわりました!
声の反響や視界の狭さから感じる閉塞感と言い、クリーチャーを含めたグラフィックと言い、洞窟探検のエッセンスが詰まっていてとても良かったです。
反響でマップを把握するシステムも葵ちゃんの声が聞こえた時のドラマチックさを高めていて凄い心を動かされました。
こういう作品大好きです!
プレイ、およびご感想までいただきありがとうございます!
洞窟探検というテーマを存分に楽しんでいただけたようで嬉しいです!
私的には葵ちゃんの声を入れたものの、はたして機能しているのか不安でしたのでしっかりドラマチックさを演出できててよかったなと一安心しております<(´・`;) ふぅ