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Uravis

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A member registered Aug 19, 2018 · View creator page →

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プレイありがとうございます!!!
難易度調整は特に苦心した所だったので嬉しいです!
思いつくものを全部投入してしまったので、若干大味になってしまったのではないかと心配でしたが、きちんと成り立っているようで安心しました。
ワクワク感という意味で言うなら、アビリティはもっとユニークなものを増やしてもよかったかもしれません。

クリアまでプレイしてくださりありがとうございます!!
初期バージョンバグが多くてすみません。
色々作ったは良い物の、テストプレイに手が回らなくなってしまったのは反省点ですね。

なんと、Hardまでやってくれる方がいるとは。
本当にありがたい限りです、もっとご褒美要素を頑張っておけば良かったです。
スコアに関しては……現状100コンボ程度で倍率の上昇が打ち止めになっていますが、もうちょっとコンボ数の影響を増やしてもよいかもしれません。

バグ報告ありがとうございます!
コンボ数の方は直しておきました。
移動攻撃の方は原因特定したと思ったんですが、まだ治って無かったとは。もう一度洗い出してみます。

他の難易度までプレイしてくださりありがとうございます!!
Easyでも若干難易度が高めだったので、そこまでプレイしていただけて本当に嬉しいです!!

ステージの遷移は昔作ったものの使いまわしなのですが、意外と上手くいっていたようで良かったです。
範囲攻撃は……そうですね、バランス調整の過程で連打するだけでゲームをクリアできてしまう問題が起きたので、弱めにしてあるのですが。ちょっと弱く調整しすぎた感はありますね。何かしら考えてみます。

クリアまでプレイして下さり本当にありがとうございます!!
難易度的にも容量的にもかなり重めになってしまったのでそこまでやっていただけて凄くうれしいです!!

クリアまで遊んでいただけて本当に嬉しいです!!ありがとうございました!!
自動回復はむしろそのためにいれた能力でしたので無事役目を果たせたようでなによりです!
バックストーリーは無駄に一日悩んで書いたやつなので、ゲームを楽しむ一助になっていたなら救われます、ありがとうございました。

最後のアクションがやや難でしたが面白かったです!!
光の有無で変化する壁という1アイディアにとどまらず、ノベル機能やアクションパズルとしての仕掛け、自作立ち絵など、多くの機能を2週間という短い期間で実装し、ゲームの形にまとめ上げているのがスゴイと思います。

すごいお題回収力だ……
やればやるほど上達を感じられるゲームバランスになっていて、リトライが苦にならなかったです。
適切な実績はプレイヤーに作者の意図を伝えることができると古事記にも書いてありますが、
まさにお手本のような使い方で非常に勉強になりました。

(1 edit)

キャラクターのみならず、UI周りや背景などありとあらゆるグラフィックが洗練されていてすごい。
マップやキャラクターの選択画面など、見ているだけでワクワクする要素が多すぎるので
ジャムが今日で終わってしまったことが本当に残念。

プニキがいなくなってもゆかりさんは居るんだなって
当然のように原作並みの難易度で来たのでめっちゃ時間かけてしまった
やっぱりアニメーションがすごすぎる、これを二週間で作ったのか……
まだ最後までクリアできてないので今後も頑張ります

こういうゲーム、すごい好きです。
想像したものが想像した通りに動くと凄く気持ちが良いですね。
今後もアップデート予定とのことなので、どうなるか楽しみです!

相変わらずキーレスポンスが抜群に良く、操作するだけでも非常に楽しい。

次にこのシステムを使ってゲームを作るのだとしたらとても楽しみです

リソースの獲得と切りどころがメインなのでローグライトであることは確実。
分岐などのないすごろく形式のゲームをきちんとローグライトとして成立させているのが凄いと思います。
キャラごとに特徴も出ていて色々な攻略法を試してみたくなりました。
演出などの追加も楽しみにしてます!

プレイありがとうございます!!!
ちょっと難易度を上げすぎた気がしていたのでクリアできる難易度で収まっていてよかったです。

良すぎるグラフィック、分かりやすいシステム、かわいい琴葉姉妹と褒めるところが多すぎて語彙力を失う感じでした。
個人的には見た目のインパクトと作品コンセプトの表示を両立している背景の琴葉マウンテンが一番好きなポイントでした。
画面の真ん中でひたすら言うこと無くなってる茜ちゃんがアホっぽくて良かったです。

なぜセヤナーはすぐ光ってしまうのか、コレガワカラナイ
震え方も異常にダイナミックで笑いました。

あかりちゃんのみつあみが食べられるのは良いとして、そういう風に増えるものだったのか……
一動作一動作がかわいらしくて和みました。ランゲームとしても気軽にできて何度もやってしまいました。

あ、やっぱりそうなんですね。
この短期間でここまでモデリングできるなんて凄い……
斜め前からみた絵も可愛かったです!

あ、なるほど、まさかあんな仕掛けがあったとは。

地形が変化する中逃げ回るゲーム……これ地形が変化してるの仕様ですよね。
あかりちゃんが普通に走ってるのに茜ちゃんがスライド移動してるのシュールで笑いました

これがランチェスター戦略ちゃんですか……
沢山ボイロが出てきてワチャワチャする非常に多幸感の強いゲームでした。
グラフィックもそうですが、全体的に雰囲気の統一が取れていて見ていて心地よかったです。

絵が良すぎるのは前提として、
リズムよく敵を撃破する爽快さと倒してきた敵が味方になるカタルシスが非常に気持ちの良い作品でした。
フォルダに入っていた説明書やゲームオーバー時の一瞬時間が遅くなる演出など、細かいところへのこだわりが素晴らしかったです!!

月のタイマーといい、積みあがる三方といい、画面の配置というか、おさまりが非常に良い印象を受けました。
こういう短くて得点を稼ぎたくなるゲームは無限にできちゃって良いですね。

鍋のバリエーションが多いおかげでどんな鍋にしようか考えるのが楽しかったです。

レベルが上がってくると追い立てられる感じになるのも落ちものパズルをしてる感が有ってよかったです。

最終的に調理法を考える余裕がなくなって全部鍋にぶち込むという、1人暮らしで食料買いすぎちゃった時のアレの気分が味わえました。

タイトルを見て内容が被ったかと一瞬焦りましたが、冒頭の語りで落ち着きました。
良いですよねお色気枠、ボエロの方も楽しみにしてます!!
しかしなんでワインを持ってるのかと思ったら、そうか、ツェペリ男爵か……

ドットゆかりさんがメチャクチャ可愛いですね。BGMも相まってデスクトップの隅にずっと立たせておきたくなります

奇しくも似たコンセプトのゲームをオフイベで作った覚えがあるので懐かしい気持ちになりました。

急に歌いだしたので驚きました、でも確かにパチンコとかスロットって急に歌うイメージがある。後ろで揺れてるタコ姉さまが良かったので全てヨシ!

お疲れ様です!
大体どの単語を選んでもしりとりとして成立しており、25×2通りでよくここまで長続きする組合せを見つけられたなぁという感じです。
しかしインドネシアがさっと出てくる小学生って……いやむしろ社会で習ったばっかりなのかもしれない。

夜道であんなのと会って戦おうと思える度胸がまず凄い、いや逃げろよ。
似たような道が続く事も相まって、常に追われ続けている緊迫感があり、思った以上にホラーな感じで楽しめました。
しかしあれだけの量の装備をどうやって身に着けていたんだ......

全体を見渡す視野の広さと、細かい所を切り捨てて次に行く損切りの大切さという
この手の時間制パズルに必要な要素が過不足なく含まれていて完成度の高いシステムだと感じました。

連結ヨシ!(良いとは言ってない)

誰も悪くないと言える優しい子達の話だからこそ、こんなに心に傷を残すんでしょうね。
思わず感想文にポエムを書きたくなる良い作品でした。

声の反響や視界の狭さから感じる閉塞感と言い、クリーチャーを含めたグラフィックと言い、洞窟探検のエッセンスが詰まっていてとても良かったです。
反響でマップを把握するシステムも葵ちゃんの声が聞こえた時のドラマチックさを高めていて凄い心を動かされました。
こういう作品大好きです!

(2 edits)

プレイありがとうございます!!
結構頑張って色々詰め込んだのでそう言ってもらえるととても嬉しいです!

突貫ですがステージ数とダメージエフェクトは追加してみました。
背景はちょっと再現できなかったのでやや重めですが動画じゃないやつもアップロードしてみました。
もしお手間でなければ見ていただけるとありがたいです。

あ、開発中だったんですね。完成楽しみにしてます!

ゲームとしては一般的なスネークゲームではあったけれど、横に映ってるあかりちゃんがとにかくかわいいので無限にできそう。
地味にガタンゴトンのところをリップシンクしているのもポイント高い。

OИEさん可愛いっすね……(感嘆)
レスポンスや効果音が小気味良く、精密なアクションを求められない感じはアクションパズルとして非常に好きな感じでした。

ゲームボーイのソフトっぽい雰囲気で懐かしい気分になりました。
パズルもちょっと頭を捻らないと解けない感じになっていて、解けた時に嬉しい良いゲームだったと思います。
でもLevel7のヤケクソ感は正直笑いました。

石の門っぽいところまで来ましたが、ここが終点で良いんでしょうか。
ブロックの壊れ方が異常に気持ちよくてここだけ何度もやりたくなりました。

語彙の幅におけるPCの割合が多すぎる……
2人のどちらが回答するかで読み方が変わるのが面白い発想だなと思いました。