Play game
Erebos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #1 | 4.750 | 4.750 |
Техническое исполнение | #1 | 4.250 | 4.250 |
Геймплей | #1 | 4.125 | 4.125 |
Звук | #1 | 4.500 | 4.500 |
Overall | #3 | 4.150 | 4.150 |
Идея | #10 | 3.125 | 3.125 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима: 1)https://youtu.be/4dobHKr7bJE 2)https://youtu.be/wH9pEB4r3Uk
- Очень классный визуал. Игра очень качественно сделана. Мне понравилось все)
- Красивый визуал, но, не смог себе пересилить и пройти какую-то часть игры. Меня остановило управление. Подключать в управление мышь для такого рода платформеров -- довольно странная затея, особенно когда мышью тречится направление удара главного героя. "Хитрые разработчики со своими невидимыми стенами" -- в месте где обрушивается пол явно можно пропрыгать и не попасться в ловушку, но игра не дает этого сделать, из-за невидимой стены. Такого рода ограничения в платформерных играх очень ломают погружение и чувство удовлетворения. Визуальные эффекты классные. В целом чувствуется, что из этого может выйти приятный проект.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима:
1)
2)
Спасибо большое за отзыв. Очень полезный и обоснованный фидбэк. Параллакс должен был быть, но не хватило времени. Как и много визуального контента не успели добавить, который должен был раскрываться с параллаксом. Так же не успели реализовать полноценно боевку, чтобы враги отскакивали от атак Гг и наоборот. Весь код, арт, и сценарий был сделан с нуля, а все члены команды впервые познакомились, и отлично провели время!)
П. С.
По задумке Гг находится в полной тьме, а игрок не видит полноценно путь и врагов. Игрок не догадывается о том, что Наставник и есть главный злодей, а все монстры - ученики. Нам сказали «стелс» делать не обязательно, и мы пошли от обратного. Возможно «меня ни кто не видит» мысли злачного злодея, или тех крипов, что поджидают за углом)
визуал очень классный. Эффект удара меча просто топ) Я не понял куда двигаться в локации сразу после учителя.
Спасибо большое за отзыв! В локации, где стоит учитель, - только два пути: лево - Ботанический Сад ( вам туда ), право - выход из последней локации. Карта закольцована.
Визуал клевый, у меня пару вопросов к технической составляющей - я бы придрался(хотя я и сам много костылей под конец напихал и не все отладил) В общем прикольно - молодцы!
Спасибо! Да, в последний день перед сдачей в бой пошли костыли)
Костыльно-ориентированное программирование еее
игрушка мега красивая! уровень лучших инди игр) снаряды у героини очень красивые.
Локации сказочные и загадочные. правда не всегда понятно куда идти. озвучка суперская)
Спасибо, у вас тоже хорошая игра. К сожалению много арта, звуков, музыки, и прочего добавить не успели ( хотя все было нарисовано и добавлено в движок ).
cпасибо) мы тоже многое не успели добавить из категории нарратива. некоторые задумки остались нереализованными. Но можно будет после конца джема доделать) будет здорово, если доделаете)
Визуал просто 10/10, озвучка вначале тоже, жаль, что в остальных местах нет. Думаю стоит сделать врагов сильнее потому что сейчас они очень мало урона наносят и умереть в бою очень сложно и из-за этого с ними почти нет смысла сражать т.к. можно просто пробежать. В остальном отлично
Спасибо большое! Вы про звуки или музыку? Баланс правили в последние минуты, так как это наш первый совместный проект, и первый опыт для каждого, неправильно распределили отведенное время. Полностью согласны.