Buenas! El fondo es una textura que saqué de Poly Haven aplicada sobre un polyshape de ProBuilder con forma de tubo (puede funcionar con cualquier render con forma de tubo jaja), los detalles visuales tienen que ver con una sola luz dinámica colorida e intensa y uso de post processing de Unity. Por otro lado el efecto de movimiento de la textura lo hice con un script de offset continuo, lo aprendí con este video!