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Bom dia, vou tentar esclarecer mais, se falhar avisa ai que vemos até uma call pelo discord.

Sobre o item 3 é que as caixas das instruções tem um formato muito parecido com blocos de plataforma que podem induzir o jogador novo a pensar que são itens de cenário. Elas poderiam está em baloes com fundo branco ou mesmo dialogos como acontece com jogos do mario.

Sobre o item 4, acho que a novem poderia ou aparecer no fim dos leveis nas comemorações ou ser um item de mecanica, tipo voce poder controlar ela para alcançar e jogar agua em partes criticas do level em que o jogador não consegue chegar.
Por exemplo, ela poderia ser usada pra aguar uma planta e dai crescer uma escada e etc. Ir para uma parte do mapa e gerar encher de agua pra resolver algum pluzzer. coisas desse tipo.

Se ela continuar como item que acompanha o jogador como acontece em alguns jogos que tem um pet que te acompanha talvez diminuir o tamanho e destaque dela seria ideial como acontece em jogos que tem essa mecanica pet decorativo.

muito obg pelas dicas mano, a maioria dessas coisas eu queria ter feito mas nao consegui pelo tempo da jam, a nuvem seria uma mecanica que ajuda a gente mas infelizmente nao consegui por isso a tempo. mas agora iremos fazer uma versão completa do jogo e vou implementar tudo que disse, nao tava pensando nisso sobre os comandos e vou deixar eles mais claros, e também vou mexer nesse design da nuvem pra ficar algo que nao atrapalhe tanto 0/

se quiser, entra no discord do jogo (esta na descrição do projeto mas vou deixar o link aqui tmb: https://discord.gg/BKTEbDCJ
eu preciso de pessoas que testem profundamente o jogo pra eu poder fazer o maximo de modificações possiveis :)

tmj, qualquer coisa a medida que tú for implementando pode ir chamando pra testar. não entro todo dia mais é só deixar recado lá no discord ou por aqui.