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Parabéns pelo jogo, gostei da paleta de cores e como protótipo ficou muito bom.

Não sei se vai evoluir com o jogo, mas independente disso segue algumas dicas que podem te ajudar tanto nesse jogo como nos próximos:

1-Senti falta de alguma informa de como jogar, mesmo sendo um jogo amplamente conhecido, pensa nisso como algo obrigatório de qualquer jogo teu.

2-Talvez colocar algum level simples inicial para ir introduzindo as mecanicas do jogo e elevando a dificuldade progressivamente.

3-Como o conceito do jogo já eh algo conhecido talvez fosse interessante apresentar ele com uma tematica diferente para criar engajamente visual para o jogo.

4-Talvez adicionar elementos novos na dinâmica do jogo como novos recursos, novas mecânicas e etc.

tmj

vlw pelo feed, vou melhorar essa parte

jogo massa, gostei das cores, do pixel art e do tema do jogo.

segue alguns pontos que espero que ajudem:

  1. No começo do jogo seria interessante algum indicativo de onde devemos andar afim de continuar, não precisa ser algo muio explicito para atrapalhar a imersão do jogador, talvez algo como aquelas placas velhas de estradas já ajudem ou roupas rasgadas dos visitantes anteriores
  2. achei um pouco precoce a aparição do primeiro oponente ele poderia vir mais pra frente.
  3. não encontrei meio claro para reiniciar o level ou pelo menos o jogo devia reiniciar após a morte do personagem.
  4. acho que o jogo deveria ser mais gradativo em relação a história.tipo não precisa jogar todo o enredo no começo pois pode cansar o jogador, seria bom experimentar ir jogando pequenas pistas do que está acontecendo ao longo da game player já que me parece um jogo de investigação. cartas e bilhetes encontrados ao logo do jogo são muito bons para cumprir esse objetivo.

espero que as dicas tenham ajudado em alguma coisa, fico na expectativa de novidades.

blz, tmj

então, se precisar de ajuda com sugestões cola lá no direct no discord

opa, esse aqui

https://rustail.itch.io/prospyre-cards

blz, qualquer novidade é só avisar pelo discord. tmj

vlw pelo feed, assim que possível vou voltar a trabalhar nele

jogo top, gostei do pixel art e da paleta de cores

segue lista de bugs que encontrei/feed pra ajudar:

  1. As caixas de colisão dos chefes é bastante bugada.
  2. no level 2 é quase impossível vencer o ultimo chefe (parei aqui)
  3. senti falta de mais mecânicas como dash no ar ou ainda poder jogar objetos/projeteis como pedras ou estrelas ninjas.
  4. o son do jogo estava um pouco alto, se tiver como colocar um controlador pra regular o volume seria interessante

novamente parabéns pelo jogo, vi muito potencial nele e espero por novidades.

era isso mesmo, vou retestar com mais calma e posto aqui meu feedback

(1 edit)

ficou muito bom com as mudanças, rapaz acho que tú já deve começar a pensar em publicar em alguma loja da vida.

Jogo massa, a paleta de cores está top e a ui

segue feeds, espero que ajudem

  1. Senti falta da um level 1 bem básico para ajudar o jogador a entender a mecânica de compra de personagens
  2. esse level 1 poderia ter apenas 2 lanes para ajudar o jogador a entender a base
  3. a quantidade de lanes poderia crescer a medida que o jogo fosse avançando
  4. a ui da parte de baixo está um pouco quebrada mostrando uma seleção de espada que aparentemente não funciona
  5. uma outra melhoria na ui seria retirar os itens se não estiverem disponíveis no lugar de mostra-los bloqueados, isso inclui as opções de menu inicial. pois isso pode confundir o jogador

espero que tenha ajudado, vi muito potencial no jogo e fico na espera de novidades.

parabéns pelo jogo, as cores e efeitos sonoros ficaram top

minha maior dificuldade foi com os controles, aparentemente não estou conseguindo fazer dash pra cima nem pra esquerda.

jogo massa, simples e divertido, a trilha sonora e os efeitos sonoros são relaxantes e a tematica como um todo ficou bem alinhada.

a maneira como novas mecanicas são introduzidas e a dificuldade estão progressivas.

segue feedback do jogo:


  1. talvez colocar um texto abaixo do sol no fim da partida sinalizando para o usuário para ir para o próxima fase seja mais claro. um sol como elemento de UI não ficou muito legal sozinho sem explicação.
  2. achei as cores um pouco cansativas, talvez pegando alguma paleta um pouco menos saturada ajude.
  3. ficou dificil de ler os texto menores com instruções do jogo.


de resto o jogo ficou excelente

parabens pelo jogo, achei incrível, a paleta de cores ficou nota 10 e os efeitos sonoros tbm.

segue feedback:

  1. talvez ter um modo de jogo sem tempo com limite até bater no teto seria interessante.
  2. talvez ao fazer um combo e o jogador recebesse um acrescimo de tempo ia deixar o jogo mais dinamico.
  3. algum modo de leveis pra o jogador ter uma noção de progresso seria bacana tbm.

novamente parabens pelo jogo e fico ansioso para ver a evolução do jogo.

parabens pelo jogo,

segue meu feeds pra ajudar:

  1. ajuste no texto, dá uma olhada em efeito stroker ou tentar colocar uma borda branca em volta do texto para ele ficar legivel
  2. por algum motivo a teia hora funciona hora não funciona
  3. se puder ajustar a colisão dos blocos pois parece que o heroi está com o pé cravado no chão. 
  4. seria interessante colocar alguns efeitos sonoros
  5. outra dica tem uma barra azul no canto superior que não ficou claro o que ela faz, tenta colocar algum label próximo a ela pra ajudar a identificar melhor o que ela represnta.
  6. a primeira fase precisa introduzir as mecanicas do jogo e progressivamente você vai acentuando a dificuldade. pensa em como super mario faz isso.

novamente parabens e vou ficar na espectativa pra ver o desenrolar do jogo.

Bom dia, tenta criar uma versão web. fica mais facil de validar o game.

I liked the game.

Here are some points for improvements:

1-I think the first level should be on a more musical track to help the player become familiar with the controls.

2-Another point is on the intro screen, which is a little difficult to read the information because the background is disturbing the reading.

3-I found the gameplay a little heavy, the steering movement should be smoother so the player can feel both the weight of the acceleration and so he has a better chance of turning the car.

tmj, qualquer coisa a medida que tú for implementando pode ir chamando pra testar. não entro todo dia mais é só deixar recado lá no discord ou por aqui.

Bom dia, vou tentar esclarecer mais, se falhar avisa ai que vemos até uma call pelo discord.

Sobre o item 3 é que as caixas das instruções tem um formato muito parecido com blocos de plataforma que podem induzir o jogador novo a pensar que são itens de cenário. Elas poderiam está em baloes com fundo branco ou mesmo dialogos como acontece com jogos do mario.

Sobre o item 4, acho que a novem poderia ou aparecer no fim dos leveis nas comemorações ou ser um item de mecanica, tipo voce poder controlar ela para alcançar e jogar agua em partes criticas do level em que o jogador não consegue chegar.
Por exemplo, ela poderia ser usada pra aguar uma planta e dai crescer uma escada e etc. Ir para uma parte do mapa e gerar encher de agua pra resolver algum pluzzer. coisas desse tipo.

Se ela continuar como item que acompanha o jogador como acontece em alguns jogos que tem um pet que te acompanha talvez diminuir o tamanho e destaque dela seria ideial como acontece em jogos que tem essa mecanica pet decorativo.

Jogo muito divertido.

a jogabilidade, trilha sonora, efeitos sonoros ficaram muito boas.

Segue alguma sugestões de comentários como forma de contribuição:

  1. na versão navegador está com um label indicando o status do personagem que provavelmente é para o debug do jogo.
  2. ficou um pouco dificil de jogar com a configuração do teclado, seria interessante o jogador poder mapear as ações de acordo com suas preferências de teclas. pq não consigo fazer as mecnicas mais avançadas ( e legais ) do jogo, como dá dash e pular planando pra baixo por exemplo.
  3. as caixas de instruções no começo do jogo podem atrapalhar o jogador no começo por ele deduzir que são elementos de plataforma. talvez apresentar as instruções de mecanica de outras formas ajude isso.
  4. Não ficou claro pra mim a utilidade da nuvem ao meu lado.

de resto o jogo ficou divertido e com muito potêncial pra mim.

parabens pelo jogo. gostei da ideia e do conceito do jogo.

segue algumas sugestões de melhorias como forma de contribuição:

  1. algum botão para parar e diminuir a música do jogo pq depois de algum tempo jogando ela incomoda.
  2. achei o level 1 um pouco desafiante demais. normalmente esse sprimeiros levels são feitos para introduzir as mecanicas do jogo.
  3. tem um bug que mesmo ao trocar de joystic para teclado na opção na parte de cima ele volta para joystick como default toda vez que o level é repitido.
(1 edit)

Parabens pelo jogo.

Gostei muito dos efeitos sonoros, paleta de cores, jogabilidade e pixel art. tudo está um bem feito.

segue algumas sugestões como forma de contribuição:

  1. Achei os orcs mais desafiantes do que nosso herói está apto para vencer no começo. talvez uma legua de slimes level 1 ajude ele a pegar o jeito e deixar o desafio de resgatar a princisa mais gradativo.
  2. Senti falta de alguma skill de dash para dar mais chances a nosso héroi.
  3. A tecnica de defender ficou meio fraca pq falta antecipação nos inimigos afim de torna ela mais divertida como acontece nesse tipo de skill em outros jogos.
  4. Achei os ataques um pouco bugados em relação a hitbox dos orcs varias vezes não conseguir acerta eles mesmo estando bem próximo dos mesmos.
  5. Algumas vezes os orcs ficaram presos nos cantos da parede meio travados se mecherem mesmo eu estando bem próximo a eles.

de resto achei o jogo muito promissor e vou ficar ansioso para ver uma evolução do mesmo.

Boa noite, mano tentei testar o jogo mais infelizmente ele trava meu navegador. depois dá uma verificada no consumo de memoria. Tem algums técninas de melhoramente de jogos massa na comunidade como lazyloading pra os modulos tals que acho q vai ajudar.

Queria muito testar o jogo mais infelizmente esbarrei nesse problema. se ajustar o consumo de memória me avisa que volto pra testar.

tmj

(1 edit)

Excelente jogo.

A paleta de cores ficou top, a trilha sonara e os efeitos sonoros ficaram muito bons tambem assim como a jogabilidade.

Segue algumas melhorias como forma de ajudar:


  1. O nível de dificuldade entre a horda 1 e 2 precisa ser mais gradual.
  2. Achei a UI do game um pouco poluida e confusa, talvez diminuindo ou agrupando alguns elementos ajude, não sei, demorei bastante tempo pra entender cada elemente e como o jogo é frenetico dá trabalho para analisar os itens.
  3. Não sei se tem alguma skill de dash, mas seria interessante, para deixar o jogo mais dinamico.
  4. Uma coisa que vi num desses jogos nesse estilo que se enquadra bem no teu é o tiro se altomatico, ai o clique do mouse fica livre para outras ações.
  5. Deixar as bolinhas verdes que dropam com outra cor, talvez amarelas, pq elas se confudem facilmente com os outros elementos verdes do cenário como cactos e etc.

De resto o jogo ficou muito bom e divertido, parabens.

Parabens pelo jogo, a paleta de cores e o design em geral me surpreenderam.

A simplicidade dos comandos tbm é um ponto muito alto no jogo.

O jogo é tão bom que conseguir chegar no final, top d+, lol .

Se pudesse acrescentar algo pra ajudar seria esses pontos abaixo:

  1. Uma tela de finalização agradeceno o jogador.
  2. Alguma indicação de que o caminhão era movivel/pilotavel, meio que tive que ir na tentativa e erro.

De resto meus parabens o jogo está muito bom.

Gostei do jogo, a paleta de cores ficou muito boa e a jogabilidade ficou fluida. a progressão de level ficou boa e gradativa.

Se puder acrescentar algo seria:

1-Talvez colocar um item de menu pra revisar os comandos iniciais pq sem querer fechei a tela no começo e isso pode acontecer com outros jogadores.

2-Uma barra de progresso ou algo do tipo para mostrar o quanto falta para terminar cada enchame de inimigos.

3-Não sei se tem no jogo e não vi mas seria interessante alguma skill ativa de esquiva embolando no joto ou dash.

fica ai meus centavos de contribuições.

Gostei do jogo e achei bem relaxante, a parte da pixel art ficou muito boa tbm.

segue algumas sugestões:

1-senti falta de uma ui mais enxuta me deixando meio perdido no começo do jogo. talvez ir liberando as opções a medida que o jogador vai progredindo seria uma boa.

2-talvez no mapa de seleção de area para pesca trocar o numero pelo avatar do pescador vai ajudar á não colocar dois ou tres pescadores na mesma area.

3-talvez mais areas diferentes com especificaçẽos de tipos de varas diferentes dê mais coerencia no jogo ou ainda um clima dinamico que vai ajudar o jogador a analisar o clima, tipo de peixe, e estação dá area antes de enviar o pescador.

4-um sistema de venda de equipamentos.

5-um sistema de durabilidade do equipamento.

Thanks for testing it and for the feedback, I'm glad you liked it.

I'm going to make an adjustment here to hold down the screen a little before loading to give the player time to see the score.

By the way, I'm working on a new version based on the feedback received.


Thanks for testing it and I'm glad you liked it, the AI is really quite dumb, especially at the beginning of the game. in the first levels she has a very low chance of making a good move and as you get stronger levels, I think that starting from level 10, and approaching the last stages of the "run", the chance of her making a move increases better.

Regarding other UI and font observations, I'm working on a new version, collecting feedback from those who played this one, but I still need to validate the concept.



Thanks for trying it, I really liked the suggestions.

I'm making a prototype of a new colored version, but it's still a draft and I need to validate the concept to have that balance between strategy and a little luck.

How cool that you liked it.
I'm planning to make a 128x128 version with hexagons. But I still need to validate the idea.

with 128x128 I could do something like this, but I need to validate the concept before thinking about implementing it.

I think the idea for this would be something similar to jokenpo, the problem I found converting the counted sides of the hexagon. But with so few options, the strategic part of the game would decline very quickly and I think it would become very repetitive?

Hello, I tried to make a prototype with some of the ideas, I don't know what exactly it was but it ended up becoming another game, which I think may even exist there. What do you think of the idea of this prototype here?

Thank you to everyone who tested and to those who left feedback, this was my first Jam and I learned a lot from your feedback and from the Jam games.

I published a version where I made some adjustments, now it is possible to see the cards you have and you can even change them when you receive a new one and in the explanation of the controls changing "o" to "z", adjusting the draw message to "draw", a more dynamic tutorial and other adjustments.

I published a version where I made some adjustments, now it is possible to see the cards you have and you can even change them when you receive a new one and in the explanation of the controls changing "o" to "z", adjusting the draw message to "draw", a more dynamic tutorial and other adjustments.