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Me ha gustado la temática de este juego, la elección del libro para ir narrando la historia le ha dado la sensación de estar interactuando directamente sobre el diario del personaje principal, dándole un sentido con el oficio del personaje y la forma en la que como jugador lo experimentas. 

No tengo mucho más que añadir, la unión del blanco y negro con el esoterismo le da un plus añadido de misterio e intriga que hace que todo combine perfectamente. Sin duda un juego de 10 para una jam.¡Muy buen juego! Se notó que hay un buen curro de fondo. No supe que hacer con la cuerda del inventario, y acabé en el final malo.

Los ítem funcionan como llaves, si los tienes, automáticamente se utilizan, no es necesario hacer nada. El problema es que además de la cuerda necesitas cierta información que te da la institutriz, algo que por el poco tiempo de hacer pruebas que tuve, no queda muy claro en esta versión,  pero que quedará mejor explicado en la versión post-jam.

Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario.