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Decir sobre este juego que lo primero que llama la atención es la portada, creo que está muy bien escogida, da un punto de misterio e intriga a la vez que te haces una idea de la temática. Con respecto al juego en sí, entiendo que hubieron muchas ideas sobre la mesa que se tuvieron que recortar/eliminar en el proceso. Ante esto quiero daros mi sincera enhorabuena porque, pese a todo, decidisteis subirlo a la jam y desde mi punto de vista, eso tiene mucho mérito, más allá del acabado final, pues a fin de cuentas siempre se pueden ir refinando aspectos más adelante. Dicho esto, me gustaría enfocar el comentario desde el aporte en detalles que quizás consideréis aplicar o valorar en posibles futuras versiones. 

Cuando empezamos a jugar trasteamos con todo porque, lógicamente, estás investigando lo que tienes que pulsar, cómo se juega, cual es el siguiente paso etc. Durante este proceso localizamos lo que entendemos que es un bug, pues al clicar en la chica se desplaza del sitio e incluso puedes moverla por toda la sala como si fuera un objeto. 


Más adelante, investigando todo el mapeado, averiguando por donde moverte y qué hacer, al ser un mapa tan grande y un foco de visión tan limitado, desde nuestro punto de vista, hizo que la curva del entretenimiento y la frustración se equilibrase más en frustración que en entretenimiento. En este punto sugeriría probar cómo se siente al quitar el limitante focal manteniendo la visión en verde o simplemente aumentar el rango de visión. Otro detalle que me llamó la atención fue cuando el robot cogía los objetos, mi primer impulso fue una vez conseguido, ir a donde tenga que ir para accionarlo, pero al ver que se accionaba sólo fue una sorpresa extraña, ya que se supone que soy un robot y tengo que hacer cosas... aunque quizás este punto también fue recortado en el proceso.

Creo que esto es lo más llamativo que vimos, de resto la idea me parece muy interesante, me gustó conocer la historia a través de la huella de los sucesos e ir descubriendo y armando el puzzle de lo que ocurrió. 

El detalle de que su novio aún seguía ahí fue una sorpresa agradable y emotiva. Y por último, con respecto a la música, pese a que los sonidos de fondo de las alarmas desconciertan con el aspecto inhóspito, creo que en esencia iba en sintonía con el ambiente. En resumen, creo que es un juego con potencial a ofrecer una historia inmersiva y entretenida.

(+1)

Muchas gracias internalnovel por la opinión y por el bug. Lo arreglaremos para las versiones posteriores.

Sí, la idea de la visión limitada es que la primera misión de la chica fuese reactivar los generadores de energía. Una vez encendidos, el jugador tendría la visión completa para valorar a donde ir o no. Pero una serie de problemas y la llegada de la fecha de entrega, pues nos hizo entregar el juego en este estado incompleto.

Esperamos poder ofrecer pronto una versión más acorde a lo que queríamos entregar.

Finalmente decirte que nos alegramos que te haya resultado interesante la propuesta, a pesar de todas las cosas que hay que pulir. Muchas gracias nuevamente.