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Frandiver

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A member registered Jul 15, 2020 · View creator page →

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Gracias Jade. Voy a recolocar las teclas al inicio, entonces.

Muchas gracias internalnovel por la opinión y por el bug. Lo arreglaremos para las versiones posteriores.

Sí, la idea de la visión limitada es que la primera misión de la chica fuese reactivar los generadores de energía. Una vez encendidos, el jugador tendría la visión completa para valorar a donde ir o no. Pero una serie de problemas y la llegada de la fecha de entrega, pues nos hizo entregar el juego en este estado incompleto.

Esperamos poder ofrecer pronto una versión más acorde a lo que queríamos entregar.

Finalmente decirte que nos alegramos que te haya resultado interesante la propuesta, a pesar de todas las cosas que hay que pulir. Muchas gracias nuevamente.

Buenas Alma Mater. Gracias por tomarte el tiempo de comentar. 

Aclarando lo de la grabación de la sala de seguridad. Los textos corresponden a dos grabaciones distintas, que por tiempo y problemas, no dió tiempo a separarlos correctamente. En este caso, al igual que algunos documentos, la intención es que el jugador pueda elegir el archivo a leer por fecha u otro tipo de dato. Solo que no nos dio lugar a implementarlo.

En cuanto a la bata, tal como dices, la idea es ir con el robot hasta la chica para dársela y ya poder manejarla, una vez hecho eso. Para poder entregar, tuvimos que hacerlo así. Para la actualización espero que ya todo funcione correctamente ☺️

Así mismo, ciertos esqueletos deberían tener texto, así como otros objetos, librerías y demás que completen más el trasfondo de la historia y el universo. Nuevamente, para poder entregar tuvimos que centrarnos solo en lo principal.

Nuevamente, gracias por tomarte la molestia de comentar y ofrecer feedback. Un cordial saludo.

Muchas gracias Hechelion, tomaremos todo lo comentado para poder ofrecer una mejor experiencia ☺️

Buenas Mery, gracias por tomarte el tiempo en darnos tu opinión. 

Efectivamente, tal cómo sospechas, tuvimos una serie de problemas que impidieron mandar algo más en condiciones. No obstante, queremos solucionarlo en cuanto se pueda. Sobre todo de cara a poder presentarlo como portfolio. Así que tomamos nota de tu feedback. 

Muchas gracias 😊

Muchas gracias, Chemo. En cuanto podamos subir actualizaciones, iremos avisando.

(2 edits)

Muchas gracias Alba, por el comentario. Me alegra saber que  te ha llamado la atención. Además, espero que hayas podido llegar al final de la historia sin muchos problemas :)

Cuando pase el periodo de votaciones y  tengamos un avance más significativo, avisaremos por el grupo para que lo rejuguéis en condiciones.

Buenas Clara, tienes que pulsar la E para continuar leyendo. Al final de la página de Itchio están los controles

Si buscas bien puedes encontrar un "mapa" textual la primera vez que sales al laberinto y lo puedes revisar en tu habitación cuando te dejen volver (después se pierde, así que es buena idea hacer lo de lápiz y papel 😉 ). 


Me alegro que te esté pareciendo interesante 😁

¡Muchas gracias por el comentario, Yomissmar! Me alegra que te haya parecido interesante :D

La idea es ampliarlo en algún momento, sí. Aunque me gustaría darle un lavado de cara y transformarlo en un juego 3D (esta idea ha venido recientemente) para que se sienta más inmersivo, sobre todo en lo que a la parte del laberinto se refiere. Creo que le vendría al dedillo, en plan juegos con ese toque de horror game por el laberinto. Aunque mientras llega o no ese momento, siempre se puede ampliar la narrativa para ir generando el universo de la trama.

Nuevamente, muchas gracias :)

Un juego con una historia profunda y que toca temas palpables en nuestra realidad. Me ha gustado mucho, especialmente la escena de la galería de arte, me ha parecido especialmente profunda, lo que me ha llevado a pensar si es un sentimiento real que el escritor ha querido plasmar (de ser así, mi más sincera enhorabuena). 
En cuanto al arte y el apartado sonoro, están muy bien trabajados, formando una buena simbiosis en todo el conjunto con la narrativa.

Por último, quiero felicitaros por el trabajo realizado, equipo. Además, os quiero invitar a seguir plasmando en otras obras vuestros sentimientos e ideas :)

Una historia cuyas descripciones te sumergen visualmente en aquello que se está leyendo. Cada párrafo rebosante de información que ayuda a imaginar lo que el propio protagonista visualiza.
He podido notar que desde la primera versión que lanzaste, Incanus, has mejorado la idea o retocado algunas cosas. Pero lo mejor es la ayuda al poner en color las opciones de descripción y las de avance en la narrativa. Recuerdo que en la primera prueba me hice un lío porque estaban todas del mismo color.

¡Buen trabajo!

En la mayoría de historias se tratan como los caballeros se vuelven héroes tras vencer a una temible bestia y cómo continúan sus aventuras en busca de más gloria, pero el punto de vista que has dado a la percepción del caballero, sus sentimientos y demonios internos, convierten a tu narrativa en algo novedoso e interesante de leer. 

Has hecho un gran trabajo, Luis.

Una narrativa graciosa e interesante, con muchos matices de tono irónico. Un texto bien cuidado y que se va desglosando en los momentos oportunos. La melodía es atractiva y divertida, cosa que ayuda a la lectura (aunque reconozco que he parado en algún momento solo a escucharla XD). En cuanto al arte utilizado, es sencillo, pero encaja muy bien con la propuesta.

¡Buen trabajo Yomissmar! :D

Una historia extraña (pero para bien), en el sentido de que el protagonista está en una tesitura en el que debe poner en orden su mente, sensaciones y lagunas de memoria en un proceso de autodescubrir quien fue y porqué tomó cierta decisión.

Al principio dejan un poco perplejo y desconcertado esos cambios entre la realidad y los sueños, ya que se entremezclan sin aviso un tipo de escena con la otra. Es solo percepción mía, pero creo que podría incluirse algún comentario de transición entre una y otra, para que el lector no se pierda.

Por lo demás, creo que tiene mucho potencial.

Me alegra leer que te ha gustado, Jade.

La intencionalidad de la música era crear tensión, especialmente en la parte de Samsara, mientras que en el  mundo de los vivos fuese algo más relajado.  Pero si te ha transmitido urgencia, creo que es un plus (aunque no fuese esa la intención inicial), porque básicamente el objetivo del juego es el que es (por no hacer spoiler a quien no lo haya jugado, dejaré aquí el comentario, pero ya sabes a lo que me refiero).

Por último, agradecerte el comentario y el tiempo dedicado :D

Historia corta y sencilla, pero bien cargada de drama. El texto en sí lo he notado, a grandes rasgos, bien desarrollado. Por otro lado, ese cambio de color para los personajes es un plus. En cuanto al apartado artístico, las imágenes ayudan a visualizar mejor la escena que acontece. De ampliar la narración, estaría bien poner más finales.

Una propuesta sencilla y realista, aunque no por ello deja de ser atrayente e interesante. Me ha gustado el ambiente sosegado de la historia, muy diferente a todo los trabajos que llevo leídos hasta ahora. Además, el fondo en movimiento y la paleta de color, ayuda a que la mente se relaje y disfrute imaginando la situación como si estuviese el lector ahí.

¡¡Gran trabajo Luis!!

La historia que habéis empezado a contar me ha enganchado, una pena que no diese tiempo a más. Sin embargo, lo que se ha podido probar, pinta bien y es interesante. Logra evocar a ese mundo de ensueño. El arte es una maravilla y a nivel de apartado sonoro encaja todo. Aunque de esto último debo decir que el loop de sonido de las columnas, cuando la torre está cambiando y hay que huir, lo he notado un poco excesivo, con dos o tres repeticiones hubiese bastado.

Por lo demás, ¡buen trabajo equipo!

Sí, a eso me refería,  a tener apuntadas las acciones o en este caso a hacerles una captura para consultarlos por si se olvida alguno. En este caso, creo que iba bien, pero de llegar a ser más largo el juego, sí puede suponer un problema si van apareciendo más comandos.

(1 edit)

Me alegra que te haya gustado Edu. Es cierto que el principio puede aparentar falto de objetivo, aunque el fin real de ello a primera vista era dar una explicación para quien no conoce a pequeños rasgos lo que es Samsara. Es verdad que podría mejorarse e incluirlo de forma más fluida. 

La parte exploratoria quería que fuese más extensa y meter algunos eventos más, pero al final el tiempo se echó encima y hubo que pasar la tijera, dejando las partes más importantes de la historia sin que se perdiera cosas esenciales por el camino. Mi deseo es ampliar la historia, sí, para que quede aún más solida y más inmersiva, además de continuarla en una saga (que si llegaste a desbloquear la escena secreta, ya tendrás alguna idea por donde irán los tiros ).

Finalmente, darte las gracias por el feedback y el tiempo invertido en ello.

Una historia intrigante, sin lugar a dudas. Aunque como dicen algunos compañeros y compañeras, hay que pulir algunas cosas como el texto y el ritmo. La idea es buena, por lo que estaría bueno que siguieras  trabajando en ella. A parte, si vas hacerla en 3D, mejor que mejor, le dará muchísimo juego.

Un juego muy intrigante que invita a explorar todas las opciones que ofrece, eso sí, apuntando en un papel o haciendo captura de todos los comandos, sino puede llegar a bloquearse el jugador. Es una propuesta con mucho potencial y bien llevado. 

Te lo agradecería mucho Mery :)

Una historia muy emotiva que se va descubriendo poco a poco a través de cartas y objetos, que no deja indiferente a nadie. Un trabajo artístico que habla mucho por sí solo y una melodía que acompaña al ambiente, concluyen en una buena obra en su conjunto. 
Como os comentan otros compañeros y compañeras, hay algunos errores de solapamiento de textos.
Por lo demás, ¡muy buen trabajo equipo!

Agradecemos el feedback, Mery. Todo lo que sea por mejorar, bienvenido sea.  Arreglaremos eso que nos comentas, muchas gracias.

En Ren'Py no supe como hacerlo, es cierto, por eso intenté suplirlo con comentarios aleatorios o respuestas acordes (en el caso de conseguir algún objeto).

Respondiendo a la indicación de la guía, hay un "mapa" que se puede obtener en la primera exploración (a partir de la segunda se pierde, sino se obtuvo antes) y que se puede consultar en la celda del protagonista una vez puedes acceder por voluntad a ella. Aunque podría estar más pulido el sistema, supongo (no sé si es a eso a lo que te refieres).

Me alegro que te haya resultado interesante a pesar de los fallos. Queremos agradecerte el tiempo que nos has dedicado. 

Una buena historia cargada de tensión y acción, intercaladas con fragmentos más relajados, pero que invitan a querer continuar. La música acompaña perfectamente al texto, dando una mayor integridad a los acontecimientos. ¡Muy buen trabajo, equipo!

Buen trabajo, Nicolás. Tú propuesta es muy interesante y engancha, me ha gustado mucho. Se nota el trabajo y el empeño en su desarrollo. Si te lo montas bien, creo que podrías llevar el juego mucho más allá.
Ahora comentarte algún error que he encontrado. Al principio del juego, cuando te reúnes con Abuela, la imagen del personaje y el diálogo difiere el uno del otro, siendo que dicho personaje tiene los diálogos de la agente 25.
Para finalizar, quiero darte la enhorabuena :D

Perdón, la costumbre con otras obras, no obstante tu también eres un equipo: Te tienes a ti, a tu niño interior, a tus voces internas, etc. etc. :P

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Mi más sincera enhorabuena Mery, me ha gustado mucho. Una narrativa interesante que presenta la lucha diaria de una persona con su inseparable y pesada voz de la inseguridad. 

No solo la he disfrutado, sino que me ha hecho sentirme identificado, pues al igual que la protagonista de la historia, yo suelo ser una persona insegura y de pensar mucho las cosas antes de hacer algo, por lo que puedo decir que has plasmado muy bien lo horrible que puede llegar a ser esa dichosa vocecilla. Pero como todo, hay que aprender a superarlo; a fin de cuentas, la vida son experiencias, por lo que hay que fluir un poquito e ignorar a la voz saboteadora. Sin ir más lejos, de haber hecho caso a esa vocecilla no me hubiese presentado a la Rayuela, por miedo a que dirían de mi trabajo y demás, de no llegar al nivel de los demás, etc. etc. Pero le llevé la contraria, y me alegro de haberlo hecho.

Así que muy buen trabajo Mery, has plasmado de fábula la idea :D 

Un libro juego con mucho potencial. La historia se muestra interesante y resulta amena su lectura. El sistema de combate me ha resultado bastante raro (ojo, que no malo, pero sí extraño el modo de plantearlo). Por lo que a interfaz se refiere, es muy fluido y con aspecto agradable a la vista. ¡Buen trabajo equipo!

Un muy buen trabajo por parte del creador, la he disfrutado mucho. La narrativa me ha parecido sublime, puesto que invita a explorar todo su contenido de forma fácil y amena gracias a la utilización de diferentes colores para según que acción: azul para información, amarillo para continuar o morado para posibles diálogos. Además, en cierta medida me ha recordado a una de mis películas favoritas de cuando era niño, Atlantis de Disney, por lo que tiene, además, ese plus de nostalgia.
Por remarcar alguna cosilla a mejorar, habría que revisar algunos signos de puntuación faltantes y de acentuación.
Pero en definitiva, me ha gustado esta obra. Mi enhorabuena al autor :D

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Un juego de gran envergadura para tener un solo mes de desarrollo, sinceramente quiero saber el secreto jajaajja. ¿Qué decir? El apartado visual y artístico está muy bien trabajado, los elementos correctamente organizados y unos personajes principales muy bien definidos y carismáticos.
La historia es muy entretenida y los diálogos bastante graciosos y ocurrentes, lo he disfrutado mucho, sobre todo con golpes que no me esperaba XD. 
En cuanto al apartado sonoro y la música, están conscientemente seleccionadas, por lo que encajan perfectamente.
Por tratar de sacar alguna pega, hubiese estado bien poner un botón para correr, ya que la extensión del mapeado hace perder algo de tiempo, por ejemplo para buscar palabras clave que se hayan escapado.
En definitiva, me ha gustado mucho vuestro juego, equipo. Así que, mi más sincera enhorabuena chicos y chicas :D

Muchísimas gracias por tu feedback y el tiempo dedicado, UnaPersona y OtraPersona. Tomo nota de lo me vais diciendo para mejorar, pues soy consciente de que hay cosillas a mejorar, así que me alegra que me vayáis indicando cositas. Muchas gracias nuevamente :)

¡Muchas gracias, darthlaseris! Me alegra que te haya gustado :D . ¿En serio? Ahora me dejas con la intriga, así que pronto estaré metiéndole mano al tuyo jajajaja. 

(1 edit)

El juego, y la idea en sí, me ha gustado. Hace buena alusión a la angustia de aquello que no se quiere aceptar. La exploración se ajusta a lo que se busca para completar el nivel y aunque está bien llevado, un poco más de dificultad para obtenerlos habría sido un plus. El mensaje final supone un gran acierto para recordar que hay que atesorar el tiempo que se pasa con la gente que se ama.
 En cuanto al apartado sonoro, muy buena elección, encaja con el ambiente, por lo que ayuda a la inmersión.
Quiero concluir el feedback con una pequeña aportación de posible mejora, al finalizar con una de las dos elecciones sucede una escena u otra, pero luego el mensaje es el mismo. Ahí, a opinión personal, hubiese encajado continuar con algo que reafirmase esa decisión tomada, por ejemplo. Para darle algo más que la escena diferenciada y se sienta como que es otro final en todo su conjunto.
Finalmente dar mi enhorabuena al equipo, es muy buen trabajo :) .

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Muchas gracias Jorge.  Se hará lo posible por suplir esas cosillas en futuras jams, así que tomo nota. Gracias nuevamente.