Прикольная менюшка, миленький котик. Скакать по врагам на одном из уровней было весело, но в основном уровни однотипные. Босс красивый получился, но ждать когда он даст свои лапы атакавать долго слишком, особенно когда остаётся одна. И грамофон тоже очень красивый, но я не понял что он делает. И в следующий раз используйте пиксели одинакового размера для спрайтов, а то у кота они крупные, у грамофона мелкие и рядом они неоднородно смотрятся, тоже самое с другими объектами. Ну а так видно что старались, игра вышла очень даже неплохой. Но соответсвия теме нет.
Viewing post in Nine Lives Against Death jam comments
Граммофон издаёт музыку. На третьем или четвёртом уровне (я не помню на каком) есть пасхалка связанная с ним (подсказка: второй портал) “И в следующий раз используйте пиксели одинакового размера для спрайтов, а то у кота они крупные, у грамофона мелкие и рядом они неоднородно смотрятся, тоже самое с другими объектами”. Да, самому глаза режет немного, учту. С соответствием теме пожалуй соглашусь. Мы хотели чтобы проклятие было не только в сюжете но и в геймплее, по итогу мы успели сделать только геймплей. Спасибо за отзыв!