Катсцена прекрасна.
Don't use name
Creator of
Recent community posts
Игра топ. Но на втором испытании не сразу понял что на коробку надо Е нажать. И стрелял в неё, пробовал двигать. А когда всё-таки додумался нажать Е, то время истекло и игра забаговалась. И круто что есть короткие пути чтоб быстрее перепройти обби можно было. А так игра очень даже крутой вышла, но конец, когда у меня забаговалось, посмотрел уже на видео, спасибо что сделал его.
Прикольная менюшка, миленький котик. Скакать по врагам на одном из уровней было весело, но в основном уровни однотипные. Босс красивый получился, но ждать когда он даст свои лапы атакавать долго слишком, особенно когда остаётся одна. И грамофон тоже очень красивый, но я не понял что он делает. И в следующий раз используйте пиксели одинакового размера для спрайтов, а то у кота они крупные, у грамофона мелкие и рядом они неоднородно смотрятся, тоже самое с другими объектами. Ну а так видно что старались, игра вышла очень даже неплохой. Но соответсвия теме нет.
Игра вышла довольно интересной. Даже босса в конце сделать успел - респект. Однако странным было решение делать отдельную клавишу для атаки, которая открывает двери. И немного с эффектами переборщил. Из-за этого когда убивал врага и он падал мне всегда казалось что он счас воскреснет. А так довольно весело вышло.
Очень обидно. Я чувствую что игра могла бы быть одной из лучших на джеме, но без курсора в это играть неаозможно. Я кое-как сделал 1 заказ, а надо целых 3. Конечно пытался ещё, но больше одного не выходило. И ещё почему-то рожок не всгда берётся, когда я его нажимаю. Если б баги не прокляли игру и было только проклятье задуманое, то могла бы получится действительно интересная игра, но увы, я не могу в это играть. Извините пожалуйста разработчики, я пытался. Ну а пламенный курсор что только в меню видно - имба. Стилизованные под игру курсоры - это круто.
Сначало не понимал что делать. В описании к игре написано что ПКМ взаимодействие, но я настолько туп, что всё-равно использовал ЛКМ и не понимал что делать. Бесконечный дом без выхода это круто конечно, атмосферу проклятья усиливает. И музыка ещё такая вроде весёлая, а вроде и странная. Дошёл до будильника, но невидимые стены не дали его отключить. Перезапустил игру, дошёл до этого момента и опять ничего. Потом Gamer Grapes ответил что надо было нажать на него. Опять перепрошёл до этого момента и сработало. После чего дошёл до момента где дом горит и упал за текстурки. Пришлось перепроходить заново, будильник снова не отключался из-за стен, пришлось перепрохоидть заново и уже всё отлично прошлось.
Игра интересная, тема проклятья хорошо раскрыта. Как я понял, ТУТ СПОЙЛЕРЫ, мы находимся в виртуальном мире и празднуем здесь рождество, а через предметы вспоминаем реальность. Идея интересная, игра смогла передать нужное настроение, очень трогательная получилась, сос мыслом Когда друзья грустили что я не праздную с ними, мне даже немного жалко их было.
И хочу сказать что на моменте с могилами не сразу понял на какую именно цветок ложить. Да, там прямая тропинка, но я камерой не туда дёрнул и сразу не заметил, это мелочи, но вследующий учитывайте.
Итч не сохранил мой километровый отзыв, пишу третий раз и уже кратче и без скрина.
Сначала игра немного пугала, умер в первую же ночь. Во второй попытки, как маленьки ребёнок забарикодировся мебелью и лампами. Перед второй ночью додумался построить крепость побольше, но уже возле кухни. После чего мракота пропала, как и интерес к игре. Ну ещё третью ночь прожил, забаракодровал врага и на этом всё.
Минималистичный визуал с приятным освещением, мне очень понравился. Единственное у игрока свет ровный, а у ламп рассеяный, из-за чего когда они светят рядом странно смотрится, ну эт мелочи. И управление не очень удобное. Лучше бы перемещение мебелимышкой, их поворот - колёсиком. Еда тоже по клику. Ну а перемещение игрока тогда, чтоб не конфликтовать с перемещением мебели или клавишами или ПКМ.
Ну а так игра хорошо получилась, я всегда в тебя верил)