Спасибо! К сожалению, время ограничено, так что большого сюжета не было. Я постарался сделать лучше техническую часть - в игре много механик, + я не использовал нейросети, так что приходилось рисовать упрощенные картинки к каждой ситуации, что также усложняло разработку.