Genial uso de la multimedia, donde ambas se apoyan mutuamente para crear una experiencia óptima (terrorífica).
Me ha gustado mucho el planteamiento, aunque al final las decisiones no "afecten" a la realidad del personaje, me refiero, puedes indicar que "estás en un matadero", pero al final sigues siempre en un hospital. Hubiese sido bonito que las decisiones "modelasen la realidad" del pobre protagonista... pero claro, entonces habría sido otro juego totalmente distinto.
Es evidente que la mecánica es tal cual, el género del juego, un "survival horror" basado en las decisiones. Aún tengo que explorar un poco más, y aunque me ha gustado, la amnesia le resta puntos :)
¡Buen trabajo!