Ciao Sidgain, riguardo alle misure degli sprites in principio le facevo solo a 4 pixel per quadrato (quindi grandi) poi ho cominciato a rilasciare i pack in due versioni, 1 pixel vale 1 pixel e un pixel che vale 4 pixel. Ho pensato che fosse comodo inserire anche la versione 1 a 1 per permettere di ingrandire a piacimento direttamente nell'engine. Sviluppando mi sono accorto che é meglio avere gli 1 a 1 che altre misure ( per evitare ingrandimenti con la virgola che fanno sfarfallare le animazioni). Il pack della Ui, per esempio, ho preferito rilasciarlo con una proporzione di 1 a 1 cosí lo puoi ingrandire come preferisci( suggerisco un 3x). Se hai bisogno di cambiaré qualche formato avvisami che lo faccio senza problemi. Riguardo ad espansioni ho in cantiere dell'altro, tra cui pensavo ad un ambiente esterno. Per quanto riguarda le carte randomizzate ho intenzione di realizzarle, ho solo bisogno di un po di tempo per ragionarle con calma. Grazie per il feedback !!!!
Ma davvero grazie Barely. Non saprei come sdebitarmi. Comunque sì volentieri, dammi qualche consiglio. Utilizzo Aseprite e Photoshop come editor. Mentre per le mappe Tiled. Non ti nascondo che il randering di Gdevelop è pessimo, difatti la definizione degli sprite non è il massimo,anche per via della risoluzione che abbiamo usato.Se disattiviamo l’antialing i pixel si deformano, se rimane si sfocano. Assurdo. Non so come sei riuscito a mantenere quella definizione in rise of droids.
Se ho capito bene credo tu abbia ridimensionato gli sprites con un valore con virgola, che nella pixel art distrugge completamente il pixel. A parte l'ingrandimento dello sprite contá anche lo zoom della telecamera, che se ha un valore con virgola distrugge tutto. Se ti capita di provare Antarctica NWYD noterai che nella primissima schermata il player sfarfalla quando cammima, é per un ingrandimento con virgola. Ragiono un attimo su come spiegarti due cose su ph e poi ti dico!