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CORE INVOKE

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A member registered Feb 08, 2024 · View creator page →

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I have to say that I haven't bought the template yet, I'm thinking about it. Because I'm not sure that the template allows you to generate different enemies based on the type of wave. However, I'm also willing to pay you separately, if you can implement mechanics that are now sought after by everyone. Multiplayer Co-Op, attack mechanics in the style of Vampire Survivor / Brotato. In short: you simply have to move the player and power him up. Of course with various weapons and different characters. I think that a boss in a roguelike game is a must, as is the random generation of enemies and the environment. If you want and are able to create a version with these mechanics, I can pay you extra. I remain available for further clarifications. regards.


PS

Or if you make a new template it's even better.

Hi VegeTato, could you create a template for a roguelike style top down shooter wave game? A bit like Vampire Survivor but with random enemy generation. After a certain number of waves or time there will be a boss

Sta sera, appena ho tempo ti giro un piccolo filmato e ti mostro il tutto. Ho sempre modificato le dimensioni degli sprite solo con valori interi.   Comunque grazie, fai con calma. Attendo tue notizie. 

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Ma davvero grazie Barely. Non saprei come sdebitarmi. Comunque sì volentieri, dammi qualche consiglio. Utilizzo Aseprite e Photoshop come editor. Mentre  per le mappe Tiled. Non ti nascondo che il randering di Gdevelop è pessimo, difatti la definizione degli sprite non è il massimo,anche per via della risoluzione che abbiamo usato.Se disattiviamo l’antialing i pixel si deformano, se rimane si sfocano. Assurdo. Non so come sei riuscito a mantenere quella definizione in rise of droids. 

le abilità ci servivano a 32x32, ma possiamo comunque modificare queste del pack. Le armi e alcuni bullets sono il problema più grande, perché sono diverse animazioni. Grazie mille Barely

Grazie Barely, gli sprites sarebbero quelle delle armi e del personaggio contenuti nel pack1. Gli altri abbiamo fatto da noi. Grazie anticipatamente per la disponibilità. 

Infatti abbiamo cercato di usare tutti gli sprite con misure standard invece che 2X, ma come ti dicevo prima, non siamo riusciti a sfruttare tutti gli sprites per via delle dimensioni eccessive. Comunque ottimo lavoro. Attendiamo con piacere l’ambiente esterno, sarebbe una grande novità.

Se ricordi ti parlai di carte randomizzate, un po’come quelle che si vedono spesso nei roguelike.

Ciao Barely, abbiamo comprato tutti i tuoi pacchetti, compreso questo. L’unico problema è che tra i vari pack gli sprites non rispettano sempre le stesse misure. Le armi nel pack uno, sono molto più grandi rispetto al pack 5. Ugualmente per i personaggi,i boss e gli effetti. Comunque è possibile avere un pack contenente abilità speciali con misure leggermente più grandi. Tipo carte? Perché queste inserite sono davvero piccole. Comunque, posso chiedere se ci saranno altre espansioni? Nuovi ambienti e nemici? 

Ok allora attendiamo. Grazie. 

Ciao Barely, é confermato che rilascerai anche l’UI inerente a questo tema?

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Beh a questo punto,non ti resta che completare il pack. Visto che con la pixel art sei bravo,il prototipo ha funzionato e stai aggiungendo ed aggiungerai anche l’interfaccia grafica, non ti resta che pubblicare anche il pacchetto suoni ed effetti inerenti a questo stile(già presenti nel prototipo)é sei a posto.(Siamo a posto). Il credito a queste arti e soprattutto al designer sarà garantito con tanto di splash screen;)

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Figurati. Comunque come ti dicevo non ho preso tutto il bundle, perché ho visto il tuo gioco con digitura “in sviluppo”, visto che non è così prenderò anche il resto. Grazie ancora.

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Premetto che i tuoi assets sono davvero ben disegnati, e su itch la tua grafica e tra le migliori. Difatti non ho esitato molto ed ho comprato senza indugio,per il momento solo il volume 1. Sono rimasto esterrefatto. Ad essere sincero, sto cercando di sviluppare un top down shooter a generazione procedurale. Ci sto lavorando da diversi mesi, e con la meccanica di gioco ci sono, ma sulla grafica sono carente, perché questo tipo di videogiochi richiede quelle grafiche un po’ comuni nei giochi dello stesso genere, come le carte randomizzate che compaiono dopo aver accumulato X esperienza, la generazione casuale dei nemici, dei boss,dei mini boss, la barra di esperienza animata(vuoto e piena), barra salute dei boss, vari personaggi giocabili, varie armi, ecc. Comunque detto ciò, la tua grafica è davvero bella ed è quasi completa, se aggiungi un UI, con qualche altro personaggio oltre il player blu, prendo tutto il resto. Grazie ancora per avermi preso in considerazione, attendo con ansia il prossimo update. 

Thank you so much for taking on my idea. Honestly, I had already taken a look at your project, I even played a few more games ;) but if you are already making a game with these graphics, there will end up being only copies of your game around. This is why I didn't buy the bundle. However, I like the interface, but you should integrate more roguelike UI elements, as well as a menu/buttons, etc. If you really do it, I'll be the first to buy everything ;) If you want, I'll write to you in Italian. A thousand thanks.

Hi, I bought some of your templates and they are very beautiful. But we would need a UI with the same graphics. Are you planning on adding it? Type Menu, buttons, etc

That would be a very good idea. Also because a complete set, it would make this project really unique. 

Hi, really nice graphics. Are you also going to leave characters and weapons?

Hi, does the package also include the UI?

Hi, really nice resources. I wanted to know if you are going to add more things? If yes, then I will buy it right away. 

The Roguelike community · Created a new topic Animation

Hi, I am considering purchasing this resource. However, I was wondering if your package also includes character animations, such as movement, attack, etc. If not, how could I create from the single sprite the movement, death or attack animations?