Bon, Je vais sans doute me prendre de mauvais points, mais j'ai fait exactement l'inverse de tout ce que j'ai annoncé ! :D
Sauf que : A part monoGame si on peut le considérer comme une librairie, j'ai tout codé moi-même, ce qui n'étais pas dur du tout. J'ai tout fait en monoGame donc, utilisé des tiles de Kenney que j'ai un petit peu modifié. Et développé un petit jeu sans prétention qui regroupe plusieurs des ateliers présentés, même si je me suis amusé (comme un fou ! :) ) a tout faire à une sauce totalement différente. C'est un jeu très classique. On à un petit robot et des cibles dans différentes maps. Le but du jeu est de détruire les cibles dans un nombre le plus bas possible de mouvements. On peut donc avancer, tourner à droite ou à gauche et tirer. Mais pas en temps réel. Il faut d'abord choisir toute la liste des actions, puis lancer le bouzin pour voir si on ne s'est pas planté... Il me reste à gérer le traitement de la liste d'actions.? Le reste, gestion multi-map, affichage, etc. Fait. Pas encore mis de score, mais pourquoi pas ?
Devinez pourquoi j'ai eu cette idée ? :p