Визуал очень хороший, внимание сразу привлекает. Все текстурки в игре вписываются в игру. Звуки не напрягают, соундтрек хороший и подходит к игре(есть вайбы PvZ).
По геймплею всё нормально, но профукали прокачку. На третьем уровне идут мыши, и чтобы пройти уровень с ними, игрок ОБЯЗАН купить новый скилл на +скорость атаки для его прохождения. Вопрос, зачем тогда это нелинейное дерево прокачки, если при этой самой нелинейной прокачке игрок просто застревает и не может пройти игру? Насчет остальных улучшений, это просто базовые +урон, +скорость атаки, -кол-во врагов, да и к тому же, игрок прокачивает к 5 уровню все вообще улучшения, из-за чего важна лишь прокачка скила на 3 уровне, а в остальном, бери что хочешь, ведь под конец ты сможешь прокачать вообще всё.
Как можно было сделать: получение скилов было бы по сюжету, а остальные улучшения игрок бы вкачивал за те же очки, но эти очки игрок бы получал за убийство врагов, и тратил бы только для этого уровня, после чего уже на следующем уровне вся прокачка(кроме скилов) сбрасывалась. также для этого можно было бы увеличить продолжительность игры где-то в 1.5 раза, что при таком раскладе было бы только на пользу.
В остальной же части игры проблем нету, багов как минимум я не заметил. Хотя я бы выделил то, что лучше бы игроку нужно было просто стрелять в сторону врага, нежели нажимать конкретно на него, ибо это скорее мешает чем помогает игроку в уничтожении врагов.
Если же смотреть относительно других проектов на Геймджеме, то это наверное лидер по совокупности хорошо сделанных в игре аспектов, так что разрабы в любом случае молодцы.<3