Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Ага, я в юнити часто натыкался на проблему с изометрическим перемещением. И понял, что самое оптимальное - когда фактически можешь передвигаться вперед назад и вверх вниз- вне зависимости от перспективы, иначе мозгу нужны дополнительные вычислительные мощности)