ВВЕДЕНИЕ
- Как говорит дядя Стэн: “Если вдруг дверь закрылась, то возьми и пробей в ней дыру, да побольше, в соседней стене. “
- *увеличивает руку и пробивает дыру в стену*
- Мэйбл
Итак, добрый день и приветствую тебя, дорогой разработчик :)
Сегодня мы подробно разберем проект и поговорим об особенностях разработки.
ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей вполне себе прост, а именно, таким каким и должен быть. Автор выбрал жанр "головоломка" и core-механика — это манипуляция с объектами окружения через увеличительно-уменьшительное устройство (в дальнейшем буду называть У.У.У для простоты), что уже является хорошим сочетанием жанра и главной механики в проекте.
Однако, хочу подметить, что в проекте нет возможности оценить динамику, а именно - движение, которое является важным элементом в подобном жанре. Проекту не хватает одного уровня или камеры испытания, где игроку предстоит попробовать себя в действии. В прыжках, в беге и в решении головоломок используя У.У.У.
Немного слов про динамику. Прыжок, бег, ходьба и У.У.У в руках сопровождаются приятным покачиванием камеры, что добавляет "импакт" при движении, что для данного жанра очень грамотное дополнение. Были замечены многие баги с коллизиями окружения, когда игрок не может запрыгнуть на ступеньку, однако, это распространённая проблема физики движка и коротких сроков для разработки.
Пару предложений про физику в проекте. Стандартная Godot’овская физика. Уверен, что доведется до совершенства в процессе дальнейшей разработки. Заметил еще особенность одну. Ящик имеет физику баскетбольного мяча :)
Заключение и вывод блока “Геймплей”.
Динамика в проекте присутствует и в совокупности с механикой манипуляций с У.У. устройством – это грамотное сочетание жанра и core-механик. Я уверен, что проект доведется и отточится до совершенства в процессе разработки.
ГРАФИКА
Графика – блокаут на этапе прототипирования проекта и большее сказать нечего. В проекте нет пост-обработки или простенького шейдера. Игра выполнена в 3D, авторского стиля в проекте – нет. Заметно, что упор при разработке на джеме делался на геймплей, механику и главную тему джема.
Лично от себя, я бы добавил частицы при использовании У.У. Устройства на предметах. Это сделало бы использование устройства приятнее и добавило бы импакта.
САУНД-ДИЗАЙН
Музыки и звуков в игре не присутствует, хотя очень порадовала невозможность понизить или повысить процент их громкости в настройках :)
Голос в динамиках – приятный, позитивный, заводной и отлично вписывается в роль диктора. По настроению напоминает Кейва Джонсона из игры Portal 2. Порадовала игра слов в комнате с пушкой.
АТМОСФЕРА
По атмосфере игра напоминает обучение из Portal 1. Окружение напоминает тестовый комплекс с диктором.
СООТВЕТСТВИЕ ТЕМЕ
Проект соответствует теме джема.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В качестве заключения я мало могу чего сказать. Упор в проекте делался явно на геймплей, однако его очень мало, чтоб по достоинству оценить свои возможности попавшей тебе в руки устройства.
Атмосфера - проседает. Её не подкрепляет ни музыка, ни визуал. Звук - У диктора очень красивый, поставленный и харизматичный голос. Действительно напоминающий по настроению Кейва Джонсона. В дальнейшей разработке проекта я бы удовольствием хотел бы его вновь услышать на роли диктора или антагониста :)
Попадание в тему - есть. Однако, воспринято слишком буквально. Но это лишь мое субъективное мнение, которое не влияет на оценку. Типо. Если б мне попалась такая же тема джема, то я бы сделал кликер :))
В любом случае, проект хороший. Ему действительно требуется время и команда. И когда настанет время, я уверен, что эта игра еще даст прикурить игре Portal :)