Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit)

ВВЕДЕНИЕ

- Как говорит дядя Стэн: “Если вдруг дверь закрылась, то возьми и пробей в ней дыру, да побольше, в соседней стене. “
- *увеличивает руку и пробивает дыру в стену*

                                                                                                             - Мэйбл

Итак, добрый день и приветствую тебя, дорогой разработчик :)

Сегодня мы подробно разберем проект и поговорим об особенностях разработки.

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей вполне себе прост, а именно, таким каким и должен быть. Автор выбрал жанр "головоломка" и core-механика — это манипуляция с объектами окружения через увеличительно-уменьшительное устройство (в дальнейшем буду называть У.У.У для простоты), что уже является хорошим сочетанием жанра и главной механики в проекте.

Однако, хочу подметить, что в проекте нет возможности оценить динамику, а именно - движение, которое является важным элементом в подобном жанре. Проекту не хватает одного уровня или камеры испытания, где игроку предстоит попробовать себя в действии. В прыжках, в беге и в решении головоломок используя У.У.У.

Немного слов про динамику. Прыжок, бег, ходьба и У.У.У в руках сопровождаются приятным покачиванием камеры, что добавляет "импакт" при движении, что для данного жанра очень грамотное дополнение. Были замечены многие баги с коллизиями окружения, когда игрок не может запрыгнуть на ступеньку, однако, это распространённая проблема физики движка и коротких сроков для разработки. 

Пару предложений про физику в проекте. Стандартная Godot’овская физика. Уверен, что доведется до совершенства в процессе дальнейшей разработки. Заметил еще особенность одну. Ящик имеет физику баскетбольного мяча :)

Заключение и вывод блока “Геймплей”.

Динамика в проекте присутствует и в совокупности с механикой манипуляций с У.У. устройством – это грамотное сочетание жанра и core-механик. Я уверен, что проект доведется и отточится до совершенства в процессе разработки.

     

ГРАФИКА

Графика – блокаут на этапе прототипирования проекта и большее сказать нечего. В проекте нет пост-обработки или простенького шейдера. Игра выполнена в 3D, авторского стиля в проекте – нет. Заметно, что упор при разработке на джеме делался на геймплей, механику и главную тему джема. 

Лично от себя, я бы добавил частицы при использовании У.У. Устройства на предметах. Это сделало бы использование устройства приятнее и добавило бы импакта. 

САУНД-ДИЗАЙН

Музыки и звуков в игре не присутствует, хотя очень порадовала невозможность понизить или повысить процент их громкости в настройках :) 

Голос в динамиках – приятный, позитивный, заводной и отлично вписывается в роль диктора. По настроению напоминает Кейва Джонсона из игры Portal 2. Порадовала игра слов в комнате с пушкой.

АТМОСФЕРА

По атмосфере игра напоминает обучение из Portal 1. Окружение напоминает тестовый комплекс с диктором. 

СООТВЕТСТВИЕ ТЕМЕ

Проект соответствует теме джема.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

       В качестве заключения я мало могу чего сказать. Упор в проекте делался явно на геймплей, однако его очень мало, чтоб по достоинству оценить свои возможности попавшей тебе в руки устройства. 

       Атмосфера - проседает. Её не подкрепляет ни музыка, ни визуал. Звук - У диктора очень красивый, поставленный и харизматичный голос. Действительно напоминающий по настроению Кейва Джонсона. В дальнейшей разработке проекта я бы удовольствием хотел бы его вновь услышать на роли диктора или антагониста :)

       Попадание в тему - есть. Однако, воспринято слишком буквально. Но это лишь мое субъективное мнение, которое не влияет на оценку. Типо. Если б мне попалась такая же тема джема, то я бы сделал кликер :))

       В любом случае, проект хороший. Ему действительно требуется время и команда. И когда настанет время, я уверен, что эта игра еще даст прикурить игре Portal :)