Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(8 edits) (+2)

ВВЕДЕНИЕ

Почти как Алиса в стране чудес . . . но от создателей Пилы, Марио и Братьев Гримм. . . В мире Лавкрафта. . .
Звучит интересно? Собственно, а почему бы и нет?
Я создам свою игру с блэкджеком и чревовещательной куклой – сказал автор. . .
И СДЕЛАЛ )))

Итак, приветствую тебя дорогой разработчик, пришло время поговорить о твоей игре :)

ГЕЙМПЛЕЙ

Геймплей – классический платформер и схож с игрой про усатого сантехника. Прыгай на врагов, ешь гриб и катись на следующий уровень.

Поговорим про динамику.

Все на своих местах. Нет ничего лишнего и нет ощущения, будто чего-то не хватает. Движения и прыжки – приятные. Платформинг – приятный. Порадовало отсутствие хардкорные секций с пиксель-хантингом. Местами необходимо подстраиваться под ситуацию и использовать противников как батут.

Комплексуешь из-за роста? - Не проблема. Вокруг раскиданы грибы, которые помогут тебе вырасти.

Жизнь создает тебе преграды? – Не проблема. Вокруг раскиданы грибы. Съешь их и пробей себе стену в светлую жизнь и иди дальше.

Но будь аккуратен и не переборщи, а то придет гусеничка . . . Поверь, ты не хочешь с ней знакомиться :)

Заключение про геймплей

В этой игре, повторюсь, я не заметил чего-то лишнего. Геймплей приятный и ненагруженный, нет ничего лишнего и чего-то недостающего. Импакт при разрушении блоков – есть. Секции не сложно проходить, но и не всегда просто. Разгуляться можно, как и казуалам, так и опытным ветеранам. Я очень надеюсь, что проект будет развиваться и в дальнейшем будут добавляться новые уровни, новые фичи с решением платформинговых головоломок и типы противников.

ГРАФИКА

Основная часть графики была сгенерирована на сайте “Playground”. И я согласен с решением автора использовать данные стоки. К сожалению, автора лично спросить не удалось, однако, моё предположение, что сайт генерировал, а анимация была уже сделана в графических редакторах по типу Photoshop. Автор разбил персонажа на составные части и уже используя ключевые кадры добился такой анимации.

Графика – приятная. Цветовая схема в проекте – приятная. Блоки и платформы выделяются из общего фона и не происходит такого, что не видно куда прыгать. Спрайты персонажа вырезаны ровно и красиво. Анимации героя и гусеничек – плавные и забавные. Движение огромной версии протагонистки реально ощущается как чревовещательная кукла.

P.S. Надеюсь с автором получится еще поговорить и добавлю в обзор еще немного :)

САУНД-ДИЗАЙН

На фоне платформенной секции играет гнетущий эмбиент, что подходит под антураж и настроение. Хочу подметить тот факт, что подобран он настолько грамотно, что создает одновременно и чувство мрака и вписывается в нарративную концепцию, что да, это герой и он находится под землей и там водятся всякие жуки поганые. 

Звуки дождя и легкого эха это подкрепляют. Звуки ходьбы и прыжков – приятные. Звук ломания блоков и лица противника – приятные. Подмечу, что сделать звуки интерактива громче фонового звука – отличное решение. Единственное – не хватает звука в начальной заставке и диалоговых окон протагонистки. В остальном – супер.

АТМОСФЕРА

Атмосфера – отличное попадание. С одной стороны она не такая гнетущая, в какой-то степени даже забавная, с другой стороны – пытается быть серьезной. Что-то вроде старой советской мультипликации: “Шиворот-навыворот, 1981 года”, или работы Франчески Альфредовны Я́рбусовой (р.1942) - советский и российский художник-постановщик мультипликационных фильмов.

По настроению те самые странные мультики, что крутили на детских каналах времен 90-х и 00-х. на постсоветском и Российском пространстве.

Звук и музыка – идеально создают атмосферу наравне с визуалом.

ПОПАДАНИЕ В ТЕМУ

Попадание в тему – однозначно есть.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Игра выполнена отлично. Я с удовольствием буду ждать релиз этого проекта и хотелось бы увидеть, как автор сделает игру в подобном авторском стиле используя уже игровой движок по типу GameMaker, Unity или Godot. В таком случае у него будут более развязаны руки как в креативном, так и в техническом плане.

Очень хочу видеть больше уровней, больше головоломок, больше противников или даже разные виды трансформации героини. Желаю успехов в разработке проекта и спасибо за участие в Джеме :) Игру выполнил один человек – tratatatov.

P.S. Автор, если ты читаешь это сообщение, поделись пожалуйста веществами  запросами, которые ты вводил в сток для генерации графики :D

Реально интересно ))))))))

Это самое прекрасное что я когда либо читал!

Графика генерировалась по запросу 1960 creepy movie, вроде что то такое)

Давно была идея сделать что то с такой реалистичной графикой😄. Почти все уровни кроме последнего можно сказать обучающие (показывают механики). Надеюсь, что удастся реализовать идеи, которые не успел до конца джема