La direction artistique est assez basique, mais fait le taff pour une jam. On comprend que tu as préféré consacrer ton temps à la programmation, mais c'est dommage, parce qu'une bonne DA peut toujours rendre un jeu plus agréable et séduisant par son ambiance visuelle et sonore.
On manquait, par exemple, de feedback pour la selection de la pierre à casser pour les nains. L'approche orthographique sans les feedback appropriés n'était peut-être pas la meilleure. Je pense que la 2D t'aurais aidé à résoudre bon nombre de problèmes ici, bien que je comprenne l'envie de donner de la profondeur (clin d'œil clin d'œil) à ton jeu.
Les contrôles caméra ne sont pas très agréables à prendre en main. La bordure droite ne détecte pas la souris au bon endroit et ça aurait été bien de bloquer le curseur dans l'écran de jeu (ou le détecter hors de la fenêtre) pour éviter de couper le déplacement de la caméra quand on sort le curseur de la fenêtre.)
D'ailleurs la caméra s'est comportée bizarrement après achat du deuxième nain donc je ne pouvais plus cliquer sur des nains et finir le jeu, c'est dommage.
La caméra est hyper importante dans un jeu. Il faut toujours s'assurer d'avoir des 3Cs (Camera, Character, Controller) fonctionnels avant de plonger dans le reste de ses features.
Malgré tout, c'est un bon début pour une première jam, et j'aurais aimé faire quelque chose comme ça pour ma première jam également. Le côté jeu de gestion me plait bien et je suis facilement séduit par les mines :P bien que cette réponse au thème manque un peu d'originalité ^^ Continue comme ça et j'espère voir tes progrès à la prochaine jam du serveur :D
Bravo pour ton jeu!