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Ambitieux je trouve de vouloir développer un jeu de stratégie/building pour une jam. On appréciera la modélisation des nains, des différents éléments à construire, de l’environnement, qui bien que restant peu varié, très “rocheux”, à le mérite de mettre en avant les différents types de blocs à miner.

Les problèmes de caméras, de pathfinding qui n’ont pas l’air d’avoir été très travaillés dans cette période court de jam demeurent un peu problématique pour l’expérience de jeu.

Un jeu avec du potentiel, qui malheureusement fut un peu bugué, et qui semble manquer de contenu (normal pour une jam).

J’avoue ne pas avoir terminé le jeu, la lente récupération des ressources, la maniabilité des contrôles des unités (qui sont réussies mais qui ne facilitent pas non plus notre interraction avec les nains), les bugs, et le manque de pallier intermédiaire de fabrication, ou d’unité ne m’ont pas donné le courage de finir le jeu.

Peut être qu’un intérêt secondaire d’équilibre de force ou de ressource aurait pu me faire rester dans le jeu (SimCity par exemple introduit des besoins de citoyens qui ne pourront jamais être satisfaits pleinement, et d’autres jeux de stratégies introduisent des ennemis pour forcer un certain rythme).

J’ai construit des lumières, je ne sais pas si c’était utile, mais j’étais attiré par cette envie de découvrir ce que ça faisait, j’ai produit des ouvriers, mais leurs nombres n’ont fait que rendre plus compliqué leur gestion…

Beaucoup de points négatives que j’aborde, mais c’est parce que je trouve le reste totalement bien fait pour un jeu de stratégie : on a là toutes les bases, plutôt fonctionnelles et ça c’est vraiment cool. Parce qu’en soit, à par dire “manque de contenu” “les contrôles pourraient être mieux”, on a déjà une très bonne base qui ne demande uniquement que du temps pour devenir un super jeu !