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Thomas LY / ludoxe

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A member registered Sep 28, 2020 · View creator page →

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Un jeu original par le mélange classique de jeux non originaux.. Les jeux de mineurs qui pullulent un peu partout, et le jeu du démineur…

Comment réinventer un jeu ? Quand un nouveau tetris, c’est tetris avec des effets et des graphismes, ici on a quelque chose de plus intéréssant :

Un mélange de genre qui sont en fait compatibles et logiques. Les deux genres se complètent, et c’est comme si tu avais trouvé l’élément manquant à deux types de jeux fondamentalement incomplets.

Bref, un jeu plutôt amusant des bugs pas dérangeants.

En point d’amélioration, il faudrait revoir le système économique, et peut être s’assurer que le joueur sache quand il se rapproche de la fin du jeu. J’ai été surpris d’avoir fini le jeu sans m’y attendre. Peut être un changement de biome ?

Bref très bon jeu

Des graphismes assez austères, et des commandes plutôt basiques. On voit que le jeu ne se focus pas sur son gameplay, et alors à quoi s’attendre ?

Quelque chose de cryptique, très cryptique, mystérieux, sûrement un jeu narratif dont l’essentiel se trouve dans l’histoire et… ATtends, quoi ? Wouah…

J’en perds mes mots… A si ! Renversant ! La surprise est au rendez-vous et la position de ce jeu est unique en soi. Le côté cryptique est totalement en accord avec le game design : nous ne comprenons pas forcément ce que nous cache le jeu, mais au fur et à mesure qu’on le comprend tout fait sens…

L’interprétation du thème est très bien pensé.

Parce que les critères de notation sur le graphisme ou le gameplay ne sont que des cases qui ne permettent pas de penser ton jeu. Je vais juste me focaliser sur les émotions.

Ce jeu nous donne un sentiment de surprise, de prise de conscience, renversant est réellement le terme, et réussir à créer cette grandeur sans l’aide de graphismes dignes d’un leonard da vinci ni d’un gameplay complexe et efficace à la GTA, ce jeu réussi à briller et à secouer le joueur fondamentalement par son design, et sa capacité immersive à nous plonger dans différents points de vue (le perso du joueur qui voit les dieux, et la femme qui ne comprend pas).

Je dirais donc que c’est une idée très intéréssante pour nous mettre dans la peau d’un personnage, et que le parallèle entre rotation du lieu et des dialogues était aussi plaisant pour contribuer à cette atmosphère mystérieuse.

Ce jeu est un jeu qui nous dit pas tout, c’est un jeu qui pousse le joueur à vouloir l’apprendre, le connaître.

En ce sens, un jeu très mémorable qui me marquera sûrement sur le long terme…

Qu’est ce que je pourrais rajouter de plus ? Il y a des bugs ? Oui c’est normal, je commenterai pas davantage

Ambitieux je trouve de vouloir développer un jeu de stratégie/building pour une jam. On appréciera la modélisation des nains, des différents éléments à construire, de l’environnement, qui bien que restant peu varié, très “rocheux”, à le mérite de mettre en avant les différents types de blocs à miner.

Les problèmes de caméras, de pathfinding qui n’ont pas l’air d’avoir été très travaillés dans cette période court de jam demeurent un peu problématique pour l’expérience de jeu.

Un jeu avec du potentiel, qui malheureusement fut un peu bugué, et qui semble manquer de contenu (normal pour une jam).

J’avoue ne pas avoir terminé le jeu, la lente récupération des ressources, la maniabilité des contrôles des unités (qui sont réussies mais qui ne facilitent pas non plus notre interraction avec les nains), les bugs, et le manque de pallier intermédiaire de fabrication, ou d’unité ne m’ont pas donné le courage de finir le jeu.

Peut être qu’un intérêt secondaire d’équilibre de force ou de ressource aurait pu me faire rester dans le jeu (SimCity par exemple introduit des besoins de citoyens qui ne pourront jamais être satisfaits pleinement, et d’autres jeux de stratégies introduisent des ennemis pour forcer un certain rythme).

J’ai construit des lumières, je ne sais pas si c’était utile, mais j’étais attiré par cette envie de découvrir ce que ça faisait, j’ai produit des ouvriers, mais leurs nombres n’ont fait que rendre plus compliqué leur gestion…

Beaucoup de points négatives que j’aborde, mais c’est parce que je trouve le reste totalement bien fait pour un jeu de stratégie : on a là toutes les bases, plutôt fonctionnelles et ça c’est vraiment cool. Parce qu’en soit, à par dire “manque de contenu” “les contrôles pourraient être mieux”, on a déjà une très bonne base qui ne demande uniquement que du temps pour devenir un super jeu !

Une boucle de gameplay simple, des graphismes simples mais avec des effets satisfaisants une ambiance unique.

Vraiment un bon jeu arcade si on oublie les bugs et le fait que l’on s’ennuie assez vite par le manque de difficulté et le rythme trop lent.

Peut être aussi un manque d’objectif, je n’ai pas spécialement été incité à enfermer les zombies, et le manque de danger contraste avec le côté survie et ambiance flippante.

Très bon point le contrôle de la pelle, peu maniable, compliquée, demandant un semblant de concentration tout en restant accessible et arcade… ça accentue le côté horreur, et le stress qui va avec… On se sent réellement en train de creuser avec des zombies qui à tout moment peuvent nous sauter dessus…

UNe idée intéréssante de creuser (sans mauvais jeu de mot) ce côté horreur et arcade, reste à savoir si les deux se marient biens

3CS ? C’est quoi ? :monkey:

Mdr j’ai envie de me justifier avec tous les aléas de la jam, quelle sensation horrible x) Mais bref, merci pour ton avis honnête, précis, analytique, ce projet à une base, j’ai totalement foiré le game design c’est un fait, mais j’ai maintenant tous les éléments en main, pour avancer ce projet sur la bonne voie !

This new version has the same problem that the older version : A lot of response are shown as “Don’t say that… embrassed” but the IA said others things.

(For example I said “Come near me”, she responds “Don’t say that… embrassed” but she come near me)

The first sentence she say is “Don’t say that… embrassed” too

Never seen an error console or something like that. Where are the errors messages ?

You have a free month or something like that, so with a new account you don’t have to pay if you don’t play it so much

Is this a clickbait, to keep, people in front of their screen 6 whole days ?

I have some bugs… ChatGPT works, but I can’t see the text show up, and the yandere doesn’t have a voice…

I just have “Don’t say that. It makes me embrassed” or something like this show up. Even if the yandere move when I command her to come to me. Or dance when I ask

(1 edit)

With just some game juice, it will definitly become a true very good and funny game

(1 edit)

Thanks for that, okay, I will join the stream but I can't be there before 14:30.

I will use the chat when I will arrive.

Thanks again, I need an honest opinion of my game and won't disagree if you may be rude ;)

I'm just a bit stressful x)

https://ludoxe.itch.io/chaos-control

And now I can left... Wait a description ?
Don't know how to describe my game :D

Let's say that it's about an evil mastermind that want to bring chaos to earth. In this game you have to organize your way to send chaos to doors then rewind time. But if you do one mistake or blunder, it can turn pretty chaotic
Can pass the gameplay here

Thanks a lot for your comment, it's effectively a problem that encounter players with the punitive aspect of my game.

I thought it was suitable for a die and retry style but it seems not to be suitable anymore.

Moreover I was a bit short of time in the jam and a bit lazy. I admit that with my archaic code, I choosed to not regard the possibility to save a moment and retry it x)

But whatever, maybe after the jam, I will find the time to add your step back idea in my game ?

Very good game, a good feeling when an enemy touch you and even if I've played without following the rhythm, it was very rhythmical. A very dynamical vibe

Very cool game, that have a really good game juice !

yes but I admit that my computer seems weird, for a lot of games, it didn't work with WebGL... For another games, its works 

Very good game ! Just drag up the phone is a bit hard. But the graphics are so unique and the gameplay so fun, one of the best games that I've tried

Very cool game !

Just wasn't paying attention at the beginning, don't understand when a group of aliens came at me xD

Very tense and minimalist and beautiful graphics !

Very good game. It's fun, but very hard. It's good think that you can make something fun. I learn in this jam that the funniest game is not the most complex game.

Me in Paris when I see my metro and run to go in in time. But this old lady blocked in the stairways, this guy lost in the middle of the corridor, and a lot of slow people who run in front of me to get the metro.

Very cool game that is a good representation of reality too. And a very good interpretation of chaos !

Very good game, make me remember that chaos can exist in our daily life too

It's the game that inspire me to make my game.

Very cool that you've thought about this game when the theme as released. And very cool that you remade this game with a  modern style 

(1 edit)

Very good game, I think that the hard control of the robot make the game more chaotic... It's feel like the game evade our control

Cool game ! Just a pity that space key don't work on Web version

Very cool idea, the unpredictable aspect of th moving enemies make the game chaotic, and fail to aim with bullets make  the game very tense

Simple and fun, without complicate things, just basic gameplay, it's  still inovative. Very good game

Good game, just the physics can be a litlle bit unpredectibe, but it's not a true problem, the game still fun and cool

I love your game, a lot of another devs make game like your, but you are the one that achieve to make a game that is tense and feel truly chaotic. A good feeling and fun with a simple concept !

And you make it in two days too :P

Amazing game, very stressfull with the SFX of flies.

With music, maybe this game can be more tense

Amazing game !

I like the "Papers please" style stick with a the action style.

Very innovative !

Good game, just a shame that there were no music

So I can go deeper in this game and I adust my rating in consequence.
The differents enemies are very funny

Probably not, I agree

Hope that I will never encounter this type of chaotic tunnel xD

Very good game !

Yes, the fast paced game is what I love in your game ;)

One of my favourite game, change the pitch of the music when something is off is genious

Very cool game !