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Finde Idee, Grafik und generell das Setting sehr ansprechend :)
Die Level sind auch sehr intelligent gemacht, habe aber nur die ersten beiden Level geschafft.  Für mich war aber irgendwann der Rage-Faktor zu groß, dafür dass ich es weiterspielen wollte. Dazu haben drei Dinge beigetragen: 

1. Mir persönlich fehlen Checkpoints, je nachdem welchen Spielertypen ihr ansprechen wollt kann das die richtige Entscheidung sein, für mich war es dadurch aber sehr frustrierend.

2. Das Movement hat sich (vor allem mit Multiplikatoren) nicht mehr clean angefühlt. Insbesondere die Zeit, die man sich nach dem loslassen der Taste noch in die Richtung weiterbewegt war für mich zu hoch, vor allem mit hohen Sprungmultiplikatoren.

3. Der Fakt, dass man in der Luft nochmal Leertaste drücken musste, um den Fallschirm zu aktivieren hat sich falsch angefühlt. Für mich hat es vieles unnötig schwierig gemacht, das richtige Timing zu treffen, anstatt einfach die Leertaste gedrückt halten zu können :)

Aber die Level die ich geschafft habe, haben Spaß gemacht mit den verschiedenen Karten herumzuspielen und Sachen auszuprobieren und zu schauen, ob ich auf dem richtigen Weg bin und das Level schaffen kann.