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A member registered Aug 22, 2021 · View creator page →

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Sehr nices Spiel. Bin auch sehr überrascht wie gut es gebalanced ist und wie ausgeglichen es sehr lange ist. Ich denke die Fluggegner bringen eine gute Komponente ins Spiel, da man ansonsten ein langes Labyrinth bauen kann, und die Bodengegner kaum eine Chance haben. Zusätzlich könnte man überlegen dafür nur Türme anzubieten, die nur eben diese Lufteinheiten angreifen, und keine Bodeneinheiten. Dann müsste man diese schon relativ überlegt setzen. 

Und ganz konkret würde ich mir wünschen, dass die Beschreibung auf den Karten ein wenig aussagekräftiger sind, damit man diese besser einsetzen kann, und sich schlau fühlen kann :)

Sehr nices Spiel, cute Grafik :) interessant auch ein Spiel auf einem geschichtlichen Ereignis zu machen, dann kann man ja noch richtig was lernen ;)

Denke ich kann gar nicht so viel dazu sagen, als: Wie in Stardew Valley sind auch hier die Erdbeeren der hit und das beste Investment in my opinion :D

Finde Idee, Grafik und generell das Setting sehr ansprechend :)
Die Level sind auch sehr intelligent gemacht, habe aber nur die ersten beiden Level geschafft.  Für mich war aber irgendwann der Rage-Faktor zu groß, dafür dass ich es weiterspielen wollte. Dazu haben drei Dinge beigetragen: 

1. Mir persönlich fehlen Checkpoints, je nachdem welchen Spielertypen ihr ansprechen wollt kann das die richtige Entscheidung sein, für mich war es dadurch aber sehr frustrierend.

2. Das Movement hat sich (vor allem mit Multiplikatoren) nicht mehr clean angefühlt. Insbesondere die Zeit, die man sich nach dem loslassen der Taste noch in die Richtung weiterbewegt war für mich zu hoch, vor allem mit hohen Sprungmultiplikatoren.

3. Der Fakt, dass man in der Luft nochmal Leertaste drücken musste, um den Fallschirm zu aktivieren hat sich falsch angefühlt. Für mich hat es vieles unnötig schwierig gemacht, das richtige Timing zu treffen, anstatt einfach die Leertaste gedrückt halten zu können :)

Aber die Level die ich geschafft habe, haben Spaß gemacht mit den verschiedenen Karten herumzuspielen und Sachen auszuprobieren und zu schauen, ob ich auf dem richtigen Weg bin und das Level schaffen kann.

Sehr nices Spiel 5/5 von mir. Finde der Mood ist gut getroffen und man hat Lust darauf, wenn man scheitert sich genau zu überlegen welche Zahlen einen nicht über das Limit bringen. Bin von den Rätseln positiv überrascht wie kreativ die sind :) haben mir sehr viel Spaß gemacht.

2 Verbesserungsvorschläge: Teilweise gab es Objekte die ich getroffen habe, direkt nachdem ich sie im Fog of War aufgedeckt habe. Das hat sich sehr gemein angefühlt und hatte das Gefühl, dass das nicht zum Spielertypen passt, den ihr ansprechen wollt mit den Rätseln.

Und for the love of god habe ich es mir nicht geschafft zu merken welche Objekte welchen Effekt haben. Für solche dementen Menschen wie mich fände ich es gut, wenn man mit der Maus über Interaktionsobjekte hovern könnte, die außerhalb der Reichweite sind, und einem dann angezeigt wird, was die für einen Effekt haben :)

Hey, find das Spiel ziemlich gut. Vor allem die Map generation gefällt, sowie die Grafik und der Sound :)

Ich habe ein wenig rumprobiert und meine, dass die unterschiedlichen Werkzeuge keinen unterschiedlichen Schaden an den verschiedenen Objekten machen. Daher habe ich immer nur mein Schwert geupgradet, weil ich keine "Strafe" bekommen habe, damit einen Stein oder Baum abzubauen. Ich denke da müsste man insoweit ansetzen, dass es entweder gar nicht möglich ist mit dem falschen Werkzeug etwas abzubauen/anzugreifen oder es wird sehr stark bestraft (macht nur 10% damage wenn mit dem falschen). Ansonsten very naise :)

Top spiel, mir gefällt gut die dauerhafte Interaktion zwischen dem Professor und dem Praktikanten.

Einzig die U-Boot Steuerung könnte meiner Meinung nach noch verfeinert werden. Zum einen fehlt mir die Möglichkeit Sachen zu ziehen und zum anderen das Bewegen von Objekten klarer machen. Es war alles sehr "rutschig" und immer kurz vor der Grenze zu frustrierend dadurch :D

Ab alles in allem ein sehr gutes Spiel,  sehr guter Humor und verständlich dass der Professor einen Highscore in Pirate Pixel Plunder aufstellen möchte, wer will das nicht?

:(

Hey, I want to use multiple asset packs, and was wondering if there is a Demo.scene somewhere for each. I downloaded and looked at some files, but unfortanetly i couldn't find one. Is there a repository of some kind with the demo.scenes that are used as the sample.png?

Thanks

I really love the idea of not being able to control the player, but rather spawn troops you can control. I think we only saw these in 2d base defense game like Age of War, but I like this approach a lot more, and I think it has a lot of potential.

What I felt the most confused, were the roles, each chicken had. I didn't knew which could do what, so I just spawned random chickens to hopefully get the right one to do my job. And I feel like it would be a lot easier, if we dont get all the abilities from the first minute of playtime, and rather explore and use the chickens we are given at the start and then slowly over time get more and more advanced chicken.

Other than that 10/10 Game and cute chicken

Great game, graphics, music and setting. Had a lot of fun trying it out. Maybe add a little bit of camera shake if you hit an enemy, to let them feel a little bit more powerful :) 

Great game, simple graphics and mechanics, but super intuitive :) Although i managed to get stuck in this position :D

Awesome game, love the animations and fighting mechanics. I only wish for more skill, because despite trying for half an hour, i was not able to defeat the enemy :D

(1 edit)

Haha thank you so much

It's now publicy accessible 😅

It's now publicy accessible 😅

Sorry, should be open now 😅

Hey, thank you so much for your feedback, we are happy you liked it :))) 

Yeah the color thing is unintentional, for testing purposes we gave us so much keys, that we could buy every skin, but forgot to change it for the final build :D

Damn had so much fun playing this, the movement is really stupid but i love it.

Probably the one who implemented the theme the most :DD