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Jogo divertido!

Gostei muito do game design. Logo no inicio, há bastante espaço para testar os comandos, se o player acabar indo para a direita, sendo a direção mais comum para avançar nos jogos, vai encontrar um bloqueio que parece muito poder ser aberto no futuro com alguma ação ou upgrade, me lembrou na hora metroid. Ao retornar e encontrar o cervo ele foge e o seguimos por impulso, ele guia o caminho até o buraco e ali o jogo realmente começa.

Porém logo que caímos no buraco a maior chance é de cair direto na agua onde os ataques não funcionam, por estar rodeado de inimigo já temos a primeira morte certa. Achei que poderia haver outra opção além de retornar ao menu, pois se quero tentar de novo parece um passo extra que pode ser removido.

Depois de um tempo comecei a me acostumar com os controles, mas acho que são muitos comandos, segurar o shift para correr parece muito trabalhoso e acabei não usando, pois não vi necessidade, além de acabar até me atrapalhando ao precisar desviar dos inimigos e projeteis. Minha sugestão é o pulo ser levado para o W (para cima) que não tinha uso enquanto os botões de ataque poderiam ser invertidos no mouse, achei o uso do tiro mais frequente do que o outro comando que se assemelha a uma defesa. Ou até mesmo manter o pulo no espaço e usar W para os espinhos na geleca em vez do botão esquerdo, assim o foco do mouse seria somente o ataque de tiro.

O cenário parece ser muito amplo e com diversas possibilidades de caminho, o que diminui a frustração caso um desses caminhos pareça muito difícil de avançar.

Achei muito bom haver checkpoints durante a partida, foi muito melhor jogar com a ansiedade de chegar em um deles antes de morrer do que a frustração de saber que vai morrer e ter que começar tudo de novo, no começo achei que anão conseguiria avançar muito, mas graças as naves pude alcançar até um upgrade dos espinhos e isso me motivou a continuar jogando. mas novamente não vi necessidade da tela de morte levar ao menu, ainda mais nessa situação que me deu a entender que as naves não eram checkpoints, pois saí do jogo quando morri. No caso dos check points, acho que ao morrer o player poderia automaticamente ser transportado para lá e algum botão sair do jogo.

Demorei para notar o que algumas das barras no topo faziam, entendi a de vida e notei que a outra aumentava quando eu acertava um cervo, mas sem o gdd não tinha entendido que o player precisava comer e beber. Talvez fazer o cervo virar um pedaço de carne que precisa ser coletado quando morre ajude no entendimento. Algum texto pequeno nas barras como "energia vital", "fome" e "sede" ajudem nisso.


No geral um projeto muito divertido e com vários detalhes interessantíssimos de gameplay, game design, sprites bem feitos e upgrades. Muito bom!

(+1)

Obrigado pelo Feedback!