Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Raiack

30
Posts
A member registered Mar 17, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Obrigado pelo Feedback.

Obrigado pelo Feedback.

Obrigado pelo Feedback.

Obrigado!

Obrigado pelo Feedback. Desculpe pelo padrão de botões, eu poderia ter facilmente colocado um padrão mais arcade, é que já estou acostumado com esse padrão que não percebi que poderia ser desconfortável para alguma pessoas. Quanto ao tema, tive que cortar algumas coisas e ele acabou ficando superficialmente explorado.

Realmente faltou muito feedback visual pro player, e um knockback pro lobo ajudaria bastante. Obrigado pelo Feedback!

Obrigado pelo Feedback!

A mecânica dos portais é interessante, das fases que consegui chegar, a terceira foi a que demorei mais a entender o que tinha que fazer e na quarta por causa do excesso de velocidade acabei ficando preso na parede. Considerando que é um jogo de Puzzle, não vejo sentido pra ter areas determinadas pra pôr os portais, sem isso e um level design mais progressivo na questão da dificuldade o jogo ficaria ainda melhor. Parabens pelo trabalho!

Obrigado pelo Feedback!

Obrigado pelo Feedback! a princípio o jogo era para ter mais elementos de sobrevivência, onde influenciaria mais nas questões dos status, mas por questões de tempo não foi possível.

Obrigado pelo Feedback!

Achei a história muito interessante e um ótimo começo de jogo. Joguei todos os leveis embora nenhum deles esteja finalizado achei a proposta interessante. Infelizmente, acho que foram muito gêneros diferentes e não acabou dando tempo.

Jogo extremamente bem executado, só tenho elogios. A apresentação das mecânicas no primeiro mapa é muito bem-feita, logo em seguida o jogo nos apresenta o objetivo que é coletar todas as estrelas nos entregando a um novo mapa a ser explorado com um primoroso level design, os puzzles são simples, mas bem elaborados nos fazendo explorar o mapa e usar mecânicas. A arte, música, efeitos sonoros, todos muito bons. Um jogo completo em apenas 4 dias, Parabens!

Que jogo incrível! A mistura do FPS estático com a interação do mundo ficou sensacional, a progressão das fases e o jeito que voce apresenta cada uma das mecânicas também, a arte e a trilha sonora dão estilo ao jogo. Tive um pequeno acidente que no segundo boss que ao perder todas as vidas cliquei sem querer em voltar pro menu, mas o jogo é incrível e tem muito potencial!

Obrigado pelo Feedback, tentarei ver sua recomendação, e talvez um dia dar continuidade ao projeto.

(1 edit)

Achei a mistura de gêneros muito legal por mais que não faça tanto sentido achei genial, o conceito das armas, upgrades, geração procedural, tudo muito bem-feito. Mas acho que faltou engajamento e uma progressão mais desenvolvida, criar os pratos não é tão empolgante, demorei até pegar o ritmo de fazer os pratos e perder moedas por não entregar os pratos contribuiu para isso. Na Dangeon, senti que era muita exploração pra pouco conteúdo, inimigos pouco visíveis e um combate não tão intuitivo por mais que cada arma tivesse seus ataques diferentes, senti que eram a mesma coisa.  Não consegui chegar em nenhum boss. 

Tirando o fato que eu sou muito ruim nesse tipo de jogo, a ideia é boa e o jogo é muito bonito, tem um pequeno bug de colisão, mas que não atrapalhou muito. Achei a trilha sonora um pouco repetitiva, talvez pudesse ter um tom mais suave.

Um Space Shooter simples, não consegui entender a mistura de gêneros, no GDD consta que haveria uma loja e dois modos de jogo, mas não existe no jogo, talvez por falta de tempo.  Não consegui passar da onda 5, mas gostei do inimigo tanque, quando tinha vários ele meio que broqueava o caminho causando uma boa dinâmica de gameplay.

A arte e o audio como um todo são muito bem-feitos, animações excelentes, os jogos são bem interessantes, tirando o Blocky (ahh que ódio! Kkk).  Enfim, jogo excelente, só achei que o Space Shooter se alongou um pouco demais. 

Infelizmente não cheguei na parte clicker porque o jogo crashava quando eu morria, mas considerando a parte que joguei ele tem uma mecânica muito boa, de cara o jogo nos apresenta o nosso objetivo e explica muito bem os controles, a movimentação é suave e pra mim combina harmonicamente muito bem com a trilha sonora.  Acho que um inimigo só na parte topdown seria um bom incremento ao jogo, talvez tenha, mas só vi dois na parte da plataforma, e os espinhos por outro lado funcionaram muito bem pra ambas as partes.

A mistura entre Farming e Shooter é funciona, o jogo é engajante e na sua simpleza é bem executado, poderia ser um pouco mais difícil, spawn de inimigos na plantação, as plantas poderiam crescer mais lentamente, e ao invés de ser um caminho reto, um mapa de aspecto mais amplo o deixaria mais duradouro.

Obrigado pelo Feedback!

(1 edit)

Arte belíssima e a trilha sonora é ótima, A gameplay é boa e em conjunto com a história o jogo fica envolvente. Tive dificuldade de entender o uso do tema até ler o GDD, mas mesmo lendo acho que não ficou tão bem colocado. A última Batalha foi meio confusa e um pouco difícil demais por conta disso, a princípio achei que só tinha que esperar o tempo acabar e em várias mortes depois vi que não era só isso. 

Jogo simples, tem uma boa progressão, mas algumas fases exigem uma movimentação mais avançada mecanicamente do que a existente no game, me refiro mais a precisão, não compreendi o uso do tema.  A arte é simples, mas bonita e o pato é fofo!

Um Beat Em Up simples, música e assets legais, o combate poderia ser mais balanceado e uma progressão mais direta.  Ha... por algum motivo ao matar os Sasuke o jogo crasha.

Um jogo de Puzzle Simples, Bonito e Bem-feito, tem um uso legal entre o 2D e o 3D e fases bem complicadinhas, bem, até eu descobrir que a personagem fica gravitacionalmente imóvel quando estou controlando o gato. 

Olha, esse jogo tem tanta coisa que não sei nem por onde começar, mas vamos começar pelo início, O Menu é fantástico, muito bonito, o jogo manda bem em trilha sonora e na arte e por último o combate é simples, mas funcional.

O jogo aborda pelo que contei 4 temas: Topdown, plataforma, rítmico e corrida. isso é fantástico, por mais que não sejam tão desenvolvidos como seriam em um jogo solo de cada um, a implementação deles no jogo é muito boa e cada um é muito bem-feito.

Coisas que "senti" falta, um feedback de acerto na parte rítmica, e um exploração maior na parte de ser um Anti-Virus.

Gostei da arte e da trilha sonora, o feeling de gameplay é uma delícia. Mas existem pontos críticos no projeto que o melhoraria, como sua dificuldade, que acho que poderia ser resolvido com um tempo de reação maior dos inimigos. Um tutorial mostrando os controles também seria bem-vindo, fiquei alguns minutos fechando o jogo toda vez que morria até descobrir que reiniciava no R, e ainda acho que seria mais engajante se o jogo reiniciasse a fase sozinho.

Achei a ideia muito boa, uma mistura de jogo rítmico com um endless runner, a arte é bonita e a gameplay divertida e funcional. Meus pontos construtivos que acho que deixaria o jogo mais dinâmico seria uma progressão mais rápida nas duas primeiras fases e uma movimentação em grid pros pássaros, notas musicais e o player.  Infelizmente não pude testar o último gato pois estava bugado e não conseguia seleciona-lo, e não consegui chegar no chefe, que pelo que vi no GDD, existe.

O jogo está bem interessante e conforme a velocidade da bola aumenta fica mais, tirando alguns bugs ele cumpre o seu proposito, mas vou ressaltar pontos que tornariam a experiência melhor:  Primeiro e o mais prejudicial ao meu ver o background é extremamente confuso a primeira vista, não sabia até jogar qual era o limite da tela; O segundo ponto que queria resaltar é a amostragem da pontuação, quase não da pra ver; O terceiro ponto é em relação ao botão de pra selecionar os jogadores, depois de alternar entre os modos de jogo fiquei extremamente confuso, não sabia se "1 jogador" estava dizendo que já estava no modo de um jogador ou se estava dizendo que se eu apertasse eu iria para o modo de 1 jogador, bem, esse não é lá um problema gigantesco mas é um ponto.