Olá tudo bom?
Top-Former
Um jogo que mistura top-down e plataforma de forma inteligente, mesmo com uma arte simples e jogabilidade difícil, tem potencial para ser um bom jogo.
Pontos positivos:
- Ideia boa: Mesmo o jogo tendo uma ideia simples e comum, usou a bem para construir a mecânica principal, de forma criativa.
- Controles simples: Os controles na maior parte do tempo são simples, podendo ser facilmente captado pelo o jogador.
- Simples de entender: O jogo por si só é muito fácil de entender, então começar a jogar ele se torna extremamente fácil.
Pontos a melhorar:
- Jogabilidade imprecisa: Em alguns momentos os saltos no modo de plataforma acabam falhando, por conta de não ter uma margem de erro para o jogador errar o salto, trazendo uma dificuldade ruim. Além de uma colisão que em alguns momentos acaba injusta para o lado do jogador. Uma boa forma de resolver isso é colocar na parte de plataforma uma margem melhor para o jogador relacionado ao salto, como "Coyote Time" onde ele poder saltar um pouco depois de ter caído da plataforma. E além disso nas colisão facilitar para o lado do jogador, mas sem facilitar demais para o jogador.
- Tutorial escondido: O tutorial acabou ficando escondido em diálogos, que muitas vezes não serão pegos pelos os jogadores, e isso acaba não ajudando o jogador a descobrir o que tem que fazer, e como jogar no começo. Uma boa forma de resolver isso seria fazer o dialogo começar no mesmo momento que o jogador, já que ensinar o jogador a andar depois de ele ter já andado para o NPC não é muito funcional.
- Dificuldade escala de forma rápida: A dificuldade do jogo acabou se tornando muito difícil extremamente rápido, não dando tempo para o jogador se acostumar com os controles de jogo e como funcionaria as mecânicas. Você poderia fazer isso acrescentando mais fases apenas para ensinar o jogador e distribuir melhor a dificuldade entre elas.
- Arte não coesa: A arte é simples, mas em alguns momentos ela acaba não se misturando muito bem entre os outros elementos artísticos, trazendo uma estranheza na hora de ser jogado, pela falta de um padrão. Você poderia melhorar isso colocando um padrão artístico mais definido, como uma escala fixa, como 32x32 e usar em todos os elementos da tela para deixar o jogo ainda mais bonito
O jogo mesmo sendo simples trouxe uma experiência rápida e divertida na maior parte do tempo, sendo confuso em alguns momentos, e acabando muito rápido. Mas com toda certeza tem potencial para ser um jogo muito bom mais para frente. Ótimo jogo!
-QeHatuu