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A jam submission

Top-FormerView game page

Submitted by Lokitos — 1 day, 10 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#164.2094.357
Engajamento#293.4503.571
Overall#443.2433.357
Composição artística#492.8983.000
GDD#592.4152.500

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1E58KswgOFl8dfGSsq4yWrrA0v8ALbXqr/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1LGtsbr9Qj71pV72Cplrke2xDeFvfvRmq/edit?usp=sharing&ouid=116240941533520395571&rtpof=true&sd=true

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

Sobre o engajamento, é um jogo bem simples mas ainda consegue te prender e da a vontade de continuar. Uma coisa que poderia acrescentar no jogo seria adicionar um feedback de controles para o jogador, um pequeno tutorialzinho mesmo só mostrando quais controles ele vai usar sabe? Não encontrei bugs, isso é um ponto muito bom!

O uso do tema foi bem legal! Gostei como fez a interação entre os gêneros, onde precisa alcançar um objetivo no top-down para progredir no plataforma e vice-versa.

As artes são simples mas muito boas, elas combinam bem entre si. A música se repete muito, acho que é porque ela é bem curtinha. Achei que faltou alguns efeitos sonoros também, como no pulo, movimentação e no diálogo.

O GDD é muito simples e vago, poderia ter explicado mais sobre os objetivos do jogo em si e como seria a interação entre os dois gêneros, isso têm no jogo mas faltou no GDD sabe?

O jogo é bem promissor! Meus parabéns pelo jogo!

Submitted

O jogo é legal, a arte é bonita e a musiquinha é agradavel, mas o desafio todo está no plataforma e não deixa nada para o top down, adicionar alguns obstaculos do estilo seria interresante. A troca entre os estilos ficou boa.

O GDD está muito pouco desenvolvido, poderia ter adicionado mais algumas informações.

Submitted

  Engajamento - O jogo ta muito engajante, realmente prende legal, mas o leval desin em algumas partes do plataformer fica bem irritante, sugiro sempre dar para alguém testar, assim nada fica muito quebrado.

  Uso do Tema - Utilizou muito bem o tema, a troca de top-down e plataformer ficou bem criativa.

  Composição artística - a arte está boa, mas a música ta muito curta e repete sem muito timing, o bagulho é o jogador nem perceber que tem um loop.

  GDD - Infelizmente o GDD ficou muito simples, não explica quase nada, está muito anemico(kk), poderia colocar controles, mapa, etc.

Submitted

Gostei da ideia, acho que se der uma polida pode ficar bem dinamico, o problema é que a parte top-down é sem conteudo, só andar, poderia fazer um labirinto ou algum inimigo, ou sei la, qualquer coisa que voce julgue como um bom obstáculo/provaçao para o player passar. Mas a ideia é muito boa. Outro ponto negativo, ai na parte da plataforma, é o pulo ser pixel-perfect e a colisao com os espinhos também, isso acaba frustando o jogador, porém, devido a serem vidas infinitas e restart instantaneo, essa frustaçao é minimizada, o que é muito bom. Parabens pelo jogo!

Submitted

Engajamento:

A ideia do jogo foi boa, mas acho que faltou dar uma polida pra ficar mais divertido. O principal ponto pra mim que deixou o jogo um pouco menos divertido foi a movimentação, falou um coyote jump e ela poderia ser mais suave. Entretanto, os levels do jogo não são ruins, inclusive achei divertidos e desafiadores, só precisa de uma progressão de dificultade melhorada porque senti que o último level é muito mais dificil que o resto. Uma sugestão que tenho para deixar o jogo mais divertido seria adicionar mais coisas no modo topdown, como alguns puzzles para liberar os levels plataforma, isso pelo fato da parte topdown não ter nada além de só andar.

Uso do tema:

Eu consegui entender como você pensou no tema, juntando topdown + plataforma, mas justamente por não ter tanta coisa pra fazer no modo topdown além de encontrar os levels que não achei tão bem usado. Mas a ideia foi interessante, só dar uma melhorada.

Composição artística:

A arte é simples, segue um estilo só de arte e é coerente com o estilo de jogo. Os sons estão bons e a música é bem legal.

GDD:

Pra mim, eu percebi o GDD do jogo mais como uma lista de coisas sobre o jogo do que um documento mesmo, acho que poderia ter organizado as coisas em tópico e escrito um pouco mais sobre.

Visão geral:

O jogo é divertido, mas faltou "tempero". Dar uma polida a mais na movimentação, um desafio ou outro a mais e balancear a dificuldade do jogo já fica show. Parabéns pelo jogo!

Submitted

O jogo é legal, mas tiveram algumas coisas que me fizeram desistir do jogo

sobre o engajamento, eu achei o jogo divertido, mas a mascara de colisão do boneco muito grande, acho que o chapeu é o que mais atrapalha, pois as vezes quando eu vou pular ele bate em um espinho, acho que a mascara de colisão poderia ser um pouco menor, acho que a gameplay ficou meio confusa tambem, acho que mesmo que os controles sejam simples, se tivesse um mini tutorial seria bom, e acho que os caminhos poderiam ser mais nitidos, achei eles muito escondidos, principalmente na parte que o enter é desabilitado, eu não perceibi que tinha que ir para o lado. Acho que o que realmente me fez sair do jogo foi a dificuldade, na parte do plataforma que o céu fica laranja ficou impossivel de passar, acredito que seja por conta da plataforma estar muito longe e a caixa de colisão estar muito grande

sobre o uso do tema, eu achei meio fraco, acho que teve muito foco na parte do plataforma, poderia ter algumas coisas na parte do top down tambem, tipo alguns coletaveis ou então um puzzle

sobre a arte do jogo eu achei simples, não tenho muito o que reclamar

sobre o GDD eu achei bem inacabado, acho que poderia ter bem mais coisas, como conceito geral, a descrição de cada level, o que vai te impedir de passar eles, e tals

acho que o jogo ficou até que divertido, mas tem uns problemas que realmente afetam a gameplay. Parabens pelo projeto!

Submitted

Cara gostei do jogo e da ideia,  gostei da soundtrack, mas achei alguns problemas, bom seria muito legal ter um tutorial onde especificasse os botões pois fiquei varias vezes perdido, e aumentar a distancia das plataformas com relação a cabeça pois eu fiquei batendo a muitas vezes e foi difícil de passar. Mas foi um jogo bom com uma ideia muito boa esse jogo tem potencial.   

Submitted

Olá tudo bom?

Top-Former

Um jogo que mistura top-down e plataforma de forma inteligente, mesmo com uma arte simples e jogabilidade difícil, tem potencial para ser um bom jogo.

Pontos positivos:

  • Ideia boa: Mesmo o jogo tendo uma ideia simples e comum, usou a bem para construir a mecânica principal, de forma criativa.
  • Controles simples: Os controles na maior parte do tempo são simples, podendo ser facilmente captado pelo o jogador. 
  • Simples de entender: O jogo por si só é muito fácil de entender, então começar a jogar ele se torna extremamente fácil.

Pontos a melhorar:

  • Jogabilidade imprecisa: Em alguns momentos os saltos no modo de plataforma acabam falhando, por conta de não ter uma margem de erro para o jogador errar o salto, trazendo uma dificuldade ruim. Além de uma colisão que em alguns momentos acaba injusta para o lado do jogador. Uma boa forma de resolver isso é colocar na parte de plataforma uma margem melhor para o jogador relacionado ao salto, como "Coyote Time" onde ele poder saltar um pouco depois de ter caído da plataforma. E além disso nas colisão facilitar para o lado do jogador, mas sem facilitar demais para o jogador.
  • Tutorial escondido: O tutorial acabou ficando escondido em diálogos, que muitas vezes não serão pegos pelos os jogadores, e isso acaba não ajudando o jogador a descobrir o que tem que fazer, e como jogar no começo. Uma boa forma de resolver isso seria fazer o dialogo começar no mesmo momento que o jogador, já que ensinar o jogador a andar depois de ele ter já andado para o NPC não é muito funcional.
  • Dificuldade escala de forma rápida: A dificuldade do jogo acabou se tornando muito difícil extremamente rápido, não dando tempo para o jogador se acostumar com os controles de jogo e como funcionaria as mecânicas. Você poderia fazer isso acrescentando mais fases apenas para ensinar o jogador e distribuir melhor a dificuldade entre elas.
  • Arte não coesa: A arte é simples, mas em alguns momentos ela acaba não se misturando muito bem entre os outros elementos artísticos, trazendo uma estranheza na hora de ser jogado, pela falta de um padrão. Você poderia melhorar isso colocando um padrão artístico mais definido, como uma escala fixa, como 32x32 e usar em todos os elementos da tela para deixar o jogo ainda mais bonito

O jogo mesmo sendo simples trouxe uma experiência rápida e divertida na maior parte do tempo, sendo confuso em alguns momentos, e acabando muito rápido. Mas com toda certeza tem potencial para ser um jogo muito bom mais para frente. Ótimo jogo! 

-QeHatuu

Submitted

A ideia foi muito boa, os comando estão um pouco confusos, mas o jogo é muito interessante 

Submitted

ENGAJAMENTO: 7,5/10 - Consigo me imaginar passando um bom tempo jogando isso, porém acho que ainda não está polido o suficiente. A prática e estudo ajudam muito a desenvolver um jogo bacana, e te aconselho a dar uma olhada em game design pra fases. Algumas coisas implicaram no jogo ser um pouco mais difícil do que deveria, mas não significa que seja ruim de fato. Por exemplo: o espaçamento de algumas plataformas em relação ao jogador deixavam muito complicado de pular as vezes, a falta de uma indicação visual de quais botões apertar e oque fazer, a duração do jogo e mais features para explorar melhor o tema! Não digo para você aplicar tudo de um dia para o outro, mas sim estudar alguns conceitos interessantes e importantes para melhor experiência do jogador!

USO DO TEMA: 9/10 - Ficou bem encaixado no tema, conseguiu misturar bem elementos de puzzle no plataforma, porém não muito no top-down. Existem milhares de exemplos de jogos puzzle top-down interessantes, como Baba is you. Se pudesse explorar melhor esses conceitos entre os dois gêneros iria ficar ainda melhor, mas já ficou incrível como está.

ARTE: 4/10 - Estude e pratique bastante o conceito de tamanho e cores das sprites, pegar uma paleta de cores agradável na internet dá outra cara pro jogo, assim como deixar os assets em múltiplos de 8, 16 ou etc. Tenta manter isso em mente nas próximas vezes ;).

GERAL: 7/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Ainda tem muito chão até conseguir criar um jogo "PERFEITO" sozinho, mas o mais importante é começar e não parar no meio!

Submitted

Adorei o jogo, ele trás uma mecânica interessante com a troca para plataforma.

O jogo foi muito criativo e bonito, só senti falta de explicar que era para apertar Enter para sair da primeira fase, fiquei preso lá um pouco.

Submitted

opa mano

PONTOS POSITIVOS :

a arte tá bonita apesar de simples, o jogo entretém até o final, a mecânica de trocar de personagem de top down para plataforma foi uma ideia legal, a troca de câmera ficou boa, a musica combinou com o jogo.

A MELHORAR :

sinceramente o jogo tá até bom, , mas você precisa melhorar umas coisas tipo fazer uma room mostrando os controles ou implementar umas placas no jogo ensinando os controles, as colisões dos personagem estão muito grandes, uma dica é diminuir as colisões, outra coisa os diálogos quando você aperta "E" aparecem na tela e não saem você poderia fazer q quando o personagem sair de perto da mulher q deu a dica dialogo desapareça

Developer(+1)

Opa, para sair do dialogo, você tem q clicar com o Mouse, Eu esqueci de colocar os Controles no jogo, me perdoe

Submitted

Opaaaaaa, Salve Loki, então, deixar aqui o que achei do teu jogo de modo geral:

Em relação a arte, apesar dela ser simples, sinto que condiz com a temática proposta. O que realmente importa pra mim nessa questão é conseguir identificar cada coisa e isso você fez de uma forma boa, porque é possível diferenciar cada elemento.

Cara, uma coisa que me pegou bastante é em relação a falta de explicação sobre como funciona os comandos e sobre como a gente joga, nem que fosse somente uma tela explicando rapidamente ou alguma sprite de tutorial. Eu fiquei bastante perdido no começo e se não fosse a sua ajuda no Discord, acredito que não teria conseguido dar continuação. Mesmo que o botão tenha sido desabilitado, seria ótimo a gente ter uma dica sobre isso, mesmo que de relance, porque quando a gente chega lá fica tudo na mesma coisa e não temos nenhuma pista de que foi feita uma alteração nos controles.

Sobre a jogabilidade, eu achei interessante a mecânica de troca entre top down e plataforma, juntamente com as interações das alavancas. Porém, na parte de plataforma, eu sinto que não temos um bom controle sobre o pulo porque tem momentos que locais com espinhos estão muito baixos e mesmo que a gente toque levemente no botão, o personagem sempre pula a mesma altura, dificultando um pouco. Algo que acredito que seja uma melhora considerável é em relação a hitbox também, o player morre muito fácil pra os espinhos sem nem ter encostado neles direito. 

Outro ponto de melhoria é em relação ao menu. Por estarmos em uma jam brasileira, é sempre bom manter somente o idioma português, porque pode ter algum caso de um jogador não saber falar inglês e não querer traduzir também, o que possivelmente faria com que ele pulasse o seu jogo. Também seria bom manter somente as opções que já estão implementadas no jogo, sei que é um protótipo mas deixaria o visual de modo geral mais limpo.

Eu gostei da música que você escolheu, combinou com a ambientação de ambos os cenários. Apesar de ficar repetitiva ao longo do tempo por ser muito curta e terminar rápido, fez bem o seu papel de causar harmonia com o restante da gameplay.

A proposta é muito interessante, se encaixou muito bem com a temática da jam e gostei que você planeja implementar um modo multiplayer. Com toda certeza seu projeto tem bastante potencial e com mais prática e melhorando as coisas citadas, você pode alcanaçar resultados ainda melhores.

Sobre seu GDD, sinto que faltou alguns pontos para o tornar mais completo, como detalhes mais específicos sobre a gameplay em cada level e citar melhor o "sistema de puzzles diferenciados". Alguns detalhes adicionais como a proposta geral do jogo também seria um acréscimo interessante, pra saber do que o jogo se trata e como jogar. E um detalhe bem básico, no seu GDD vi que você usou "por exemplo", seria bom ser mais direto e objetivo na explicação, passando a sensação de certeza.

Tipo:

"Por exemplo, se você apertar enter o jogo vira plataforma".

"Se o jogador apertar enter, o jogo se torna plataforma".

O debaixo, ao meu ver, passa a sensação de mais credibilidade, de certeza do que precisa ser feito.

Parabéns pelo projeto! Desejo uma boa sorte na jam e também na continuação do seu jogo, todo sucesso.

Developer (1 edit)

Em relação ao botão ser desabilitado e o Tutorial, vc pode interagir com a menina clicando E, eu esqueci de colocar isso no Menu (Desculpa por isso) mas irei adicionar

Submitted

Gostei do jogo, achei bem interresante a mecanica de mudar de topdown para plataforme

achei a arte basica, e um pouco difícil as partes de plataforma, mais tirando isso é bem legal seu jogo;

Parabens pelo o jogo :) 

Submitted

Gostei do jogo achei ele bem divertido só peca mesmo na arte, musica ficou boa, o jogo mesmo não tendo dialogo e possível alterar a linguagem coisa boa parabéns o jogo tem uma mecânica muito boa!