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GAMEPLAY

- Não vou falar da velocidade do pato nem da tela de morte, porque todo mundo já comentou sobre.

- A mecânica de dash é boa, mas o movimento travar durante o dash atrapalha bastante pelo level design, que não deixa margem de erro, então você nunca sabe onde o dash vai acabar e acaba morrendo sem querer

- Achei estrando o "D" como tecla do dash. Uma hora saí do pc pra tomar água e quando voltei apertei D achando que o movimento funcionava com WASD e caí nos espinhos

- Senti muita falta de um buffer pro dash, é uma feature considerada meio avançada mas é bem fácil de implementar. Você só precisa iniciar um timer ou alarm assim que o player aperta o botão de dash, enquanto ele tá no dash, assim o jogador não precisa ficar spammando a tecla loucamente pra acertar o timming perfeito, celeste tem isso, inclusive. Aqui tem um vídeo que explica isso muito bem. É em inglês mas dá pra pegar a lógica de boa, caso queira ver:


GRÁFICOS

- Artes simples mas cumprem com o que prometem, nada a reclamar.


EFEITOS/GAME FEEL

- Muito legal o efeito do dash, lembrou o de celeste mesmo.


CONCLUSÃO

- Um bom jogo, parabéns pelo projeto! Mas não acho que se encaixou muito bem no tema da jam, entendo que é um plataforma/puzzle, mas esse elementos de puzzle existem na maioria dos plataformas, tipo sonic, celeste, pokey poke e tals