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Pato com fome's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Composição artística | #46 | 3.000 | 3.000 |
Engajamento | #51 | 2.842 | 2.842 |
GDD | #57 | 2.632 | 2.632 |
Overall | #60 | 2.474 | 2.474 |
Uso do tema | #62 | 1.421 | 1.421 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://mega.nz/file/cYxxmIRI#Xp-RhdVg5-S1G8h5KhTCxLQKhbRVyEvIMHMK51jEUSg
GDD do jogo
https://mega.nz/file/YJQynJxB#N4i3vIf6qFlGlizzBMkdoj7wpqQpdf34j5OTE4Ak_zs
Domínio público
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Comments
Cara, jogando o seu jogo eu percebi que nós 2 nos baseamos em jogos semelhantes então acho que posso dar umas criticas baseadas no que EU prefiro nesse estilo de jogo
Um ponto que me incomodou um pouco foi o delay quando você morre, já que eu sinto que esse estilo de jogo tem que ser rapido, então uma tela de VOCÊ MORREU, frustra muito mais o player do que simplesmente reiniciar a fase
e acho que o principal ponto do jogo é que o Dash foi um pouco mal planejado já que MUITAS se não todas as fases da simplesmente pra ignorar usando o dash
talvez um dia ou 2 pra planejar mais o game design do jogo e bolar fases que usem melhor o dash deixem o jogo mais legal e divertido, um dash mais devagar e com um momentum após pegar o item que retorna o dash deixaria o jogo com um game fill mais gostosinho
mas ainda sim o jogo foi MUITO intuitivo e confesso que cheguei a jogar muitos jogos
o projeto foi divertido mas sinto que o jogo não se encaixou no tema da jam
posso estar enganado mas foi simplesmente um celeste clonner
parabens pelo projeto
Opa, mano. Meus comentários serão breves, pois não consegui jogar o seu jogo, uso teclado 60% (não tem setas) e ficou simplesmente impossível jogar, fato esse que deve sem um ponto a se pensar durante a escolhas das teclas, ou oferecer mais de uma possibilidade al jogador, como setas e WASD, pois caso seja um projeto comercial, dever levar em consideração que uma parcela do público pode, assim como eu, ter uma teclado que não tem setas.
O GDD ficou um pouco vago, sendo ele só de uma página e uns 70 % são só as sprites. Ficando, assim, com pouquíssima informação sobre o jogo de fato.
As artes estão bem legais, mas as parte dos controles parece que foi feito em cima da hora e as cores destoam um pouco.
notei que enviou sobrando 4 dias, todos esses pontos que citei, são coisas simples, talvez se tivesse empregado um pouquinho mais de tempo, poderia corrigi-los.
O jogo é divertido até certo ponto, mas depois de uns niveis eu começo a ter dor de cabeça. Eu não vi o uso do tema da jam nele. A arte até que é bonitinha, não faz meu estilo. O GDD ficou ok :D
Aqui está a versão aprimorada e mais coesa do texto:
Achei o jogo divertido. A arte está bem bonitinha e simples, mas os espinhos poderiam ter um destaque maior. Gostei bastante das músicas e dos efeitos sonoros.
Sobre o tema, não senti que foi bem explorado; o jogo acabou se parecendo mais com um típico jogo de plataforma/puzzle.
O pato se move muito rápido, o que torna o controle difícil (não sei se foi intencional). Por outro lado, o dash do pato está excelente!
A tela de morte me incomodou por demorar muito para reiniciar o jogo. Além disso, o GDD ficou bem simples; acho que daria para incluir mais informações nele.
Parabéns pelo jogo!
Jogo bem divertido, só os controles que dão uma dificultada a mais. No geral ficou muito bem feito, mas ainda tem coisas a melhorar!
A proposta simplista do jogo é bem interessante e divertida, porém acredito que pudesse ter sido um pouco mais aproveitada, com os elementos atuais presentes no game ele acaba sendo apenas um jogo de plataforma/puzzles comum. A mecânica de dash juntamente com as maçãs poderiam ser usadas para criar leveis mais frenéticos ou desafiadores.
Eu entendo a proposta do jogo de ter poucos efeitos sonoros e gráficos mais simples, mas ainda assim a composição artística deixa muito a desejar, alguns elementos como os espinho tem tão pouco destaque em relação ao resto do level que acabam até passando despercebidos pelo jogador. Acredito que um contorno na arte já resolveria o problema.
O GDD condiz com a ideia do jogo, porém acho que ele poderia ser um pouco mais organizado.
Gostei muito dos efeitos sonoros e da construcao das fases, porém achei a mobilidade do pato dificil, visto que ele anda muito rápido, na realidade o jogo todo é muito rapido, porem nao acompanha a fisica do jogo. Alem disso, achei que o jogo por ser rapido, da a impressao que a tela de morte dura muito, acho que um restar instantaneo seria melhor. Gostei muito das fases, achei todas criativas e desafiadoras e gostei do título do game. Parabens pelo seu jogo!
Gameplay:
Eu não sei como explicar, seu jogo me deixou muito feliz, eu tive um ótimo tempo jogando.
Achei ele um difícil mas que me da vontade de continuar jogando.
Algumas fases meio que podem ser todas cortadas se saber onde pular, mas eu achei engraçado :)
Uso do tema,:
Infelizmente você pecou aqui e usou dois gêneros que já se misturam a muito tempo então não é tão criativo.
Artes:
Patin bunitin :)
Nada complexo demais, mas eu gostei.
GDD:
Achei ele meio incompleto.
Seu jogo é uma graça, meus parabéns.
Gostei do jogo, ele é bem divertido e bonito!
sobre o engajamento, o jogo é bem divertido, mas acho que os controles ficaram super dificil, a velocidade do pato está muito alta tambem, talvez se tivesse uma escolha de controles, tipo WASD ou usar as setas, acho que o tutorial ficou meio confuso, poderia ser apresentado com algumas fases de tutorias, e a tela de morte demora bastante pra acabar, acho que se fosse um pouco mais rapida seria melhor
sobre o uso do tema eu acho que foi bem fraco, acho que você quis fazer um plataforma com puzzle pelo o que vi no GDD, mas acho que plataforma com puzzle já é um unico genero (Plataformer-puzzle eu acho, não tenho certeza, se eu estiver errado peço perdão)
sobre a arte do jogo eu não tenho muito a falar, ela está linda e se encaixa muito bem com o cenario!
sobre o GDD eu acho que ficou meio incompleto, sinto que faltou informações como o conceito geral, a historia do jogo, ou então uma descrição de cada personagens
eu adorei o jogo, mas acho que esses erros fizeram a gameplay ser um pouco desagradavel, se você conseguir trabalhar no jogo após a jam acho que ficara otimo! Parabens pelo projeto!
GAMEPLAY
- Não vou falar da velocidade do pato nem da tela de morte, porque todo mundo já comentou sobre.
- A mecânica de dash é boa, mas o movimento travar durante o dash atrapalha bastante pelo level design, que não deixa margem de erro, então você nunca sabe onde o dash vai acabar e acaba morrendo sem querer
- Achei estrando o "D" como tecla do dash. Uma hora saí do pc pra tomar água e quando voltei apertei D achando que o movimento funcionava com WASD e caí nos espinhos
- Senti muita falta de um buffer pro dash, é uma feature considerada meio avançada mas é bem fácil de implementar. Você só precisa iniciar um timer ou alarm assim que o player aperta o botão de dash, enquanto ele tá no dash, assim o jogador não precisa ficar spammando a tecla loucamente pra acertar o timming perfeito, celeste tem isso, inclusive. Aqui tem um vídeo que explica isso muito bem. É em inglês mas dá pra pegar a lógica de boa, caso queira ver:
GRÁFICOS
- Artes simples mas cumprem com o que prometem, nada a reclamar.
EFEITOS/GAME FEEL
- Muito legal o efeito do dash, lembrou o de celeste mesmo.
CONCLUSÃO
- Um bom jogo, parabéns pelo projeto! Mas não acho que se encaixou muito bem no tema da jam, entendo que é um plataforma/puzzle, mas esse elementos de puzzle existem na maioria dos plataformas, tipo sonic, celeste, pokey poke e tals
Um pato faminto e fofo! Jogo legal, artes simples mas bonitinha, os sons estão ok também. Porém acho que não se encaixou muito no tema, o pato esta muito rápido, e o pulo dele também, me deu a sensação de estar fora do controle do movimento dele, em algumas fazes quando tinha o reset dos dashs, mesmo pegando a tempo e usando, o pato caía rápido demais e mesmo com o dash a mais não era possível chegar na maçã, achei a escolha do "D" como botão do dash meio estranha, mas tudo bem, é mais uma preferencia minha, e claro a tela de morte poderia ser mais rápida, talvez só transportar o player pro inicio do level ja seria o suficiente!
O jogo tem uma boa ideia, e é legal, mas eu achei que o pato se meche muito rápido, e por isso tinha que tomar muito cuidado para não cair.
Não achei o jogo muito fácil, principalmente pela fase onde tem umas tartarugas, nesa eu não consegui passar.
sobre o uso do tema eu não vi muito, só se estiver depois da fase que eu citei antes, mas eu não consegui passar dela para ver.
Sobre o GDD , ee está ok, mas acho que faltou algumas coisas, que até tem nas aulas do curso que podem ser interessantes, como o conceito geral, mas o seu gdd ficou até que completinho.
O jogo é bonitinho, porém não entendi o uso do tema e o pato é muito rápido, impossibilitando muitas vezes a precisão que a própria fase pede , a tela de morte poderia ser mais rápida também
Gostei da mecânica e da ideia do jogo, é simples e interessante. Achei a tela de morte muito demorada, para um jogo onde o player morre bastante começa a ser um pouco frustrante, minha motivação de passar a fase era não precisar ver a tela de morte de novo hahahha
o conjunto de botões me pareceu confuso, talvez o pulo pudesse ser algo perto da tecla de dash, ou então movimentação por WASD e as setas para o dash. Como a jogabilidade é frenética, por exemplo quando precisamos pular na tartaruga e já dar outro pulo+dash pra cima, fica difícil conciliar os botões e facilmente o player pode apertar errado diversas vezes e ter que lidar com a tela de morte.
A tartaruga poderia boiar um pouco mais antes de afundar, é muito imediato e dá a impressão de que você é puxado para baixo junto com ela.
ENGAJAMENTO: 8.5/10 - Muito interessante, vi que você postou ele bem antes do prazo final, o que está tudo bem por ser um jogo simples. Mas é sempre muito bom continuar polindo o jogo mesmo depois de pronto, por exemplo, a tela de morte demora bastante tempo e o jogo é MUITO rápido, acredito que equilibrar tudo e dar mais tempo pro desenvolvimento seria o mais ideal possível.
USO DO TEMA: 1/10 - Amigo, não entendi qual a proposta. O jogo é apenas um plataforma, não chegou a misturar nenhum outro gênero com ele, talvez sua ideia fosse apostar nas maçãs como uma mecânica de puzzle ou algo assim. Mas na próxima tenta planejar bastante antes de aplicar.
ARTE: 4/10 - É simples e funciona, os efeitos de dash salvaram bastante a estética do jogo, mas acredito que sempre é bom praticar e estudar! Mesmo gênios da arte continuam estudando depois de já terem masterizado a técnica, sempre tem algo a mais pra aprender. Em geral, tenta focar mais em animação e cenário, faz uma diferença enorme.
GERAL: 4,5/10! Parabéns pelo jogo e pelo esforço. Seu projeto é bem divertido, apesar de desconexo com a Jam, continue praticando igual a todo mundo e logo vai ficar ainda melhor! Acho que você tem bastante potencial.
Jogo simples, tem uma boa progressão, mas algumas fases exigem uma movimentação mais avançada mecanicamente do que a existente no game, me refiro mais a precisão, não compreendi o uso do tema. A arte é simples, mas bonita e o pato é fofo!
O GDD foi bem explicado mais não acho que o jogo cumpre com o tema, o Pato e bem fofo e os punzzles são bem elaborados porem o pulo do personagem é exagerado sem contar que pra dar dash na vertical tava quase impossivel porque o pato é muito rapido e se eu desse dash na vertical no chao ele ia pra frente e ai n acertava o dash.
Jogo meio simples, não sinto que utilizou o tema, poderia ter feito o uso do tema de uma forma melhor. O GDD explica algumas coisas e fala sobre o jogo, mas é muito vago de conteúdo, a arte é simples, não sei como funciona exatamente a avaliação de arte mas acho que um simples é o que basta, não vi muito uso correto das cores ou formas, mas em geral, é um joguinho de Jam interessante mas faltou conteúdo para manter o jogador.
obrigado pela avaliação!
opa, só avisando para não levar pro coração, eu prefiro ser mais realista nas minhas opiniões sobre algo mesmo.